放开那三国吕布号觉醒档格还是暴击

《放开那三国》攻略之中后期小R战魂选择心得
导读:《放开那三国》这个游戏出来这么久,游戏周期来说,大部分玩家已经步入中后期的阶段了。对于策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。
《放开那三国》这个游戏出来这么久,游戏周期来说,大部分玩家已经步入中后期的阶段了。对于策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。
比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,潘咳盒垡丫谥泻笃谖奚踝魑梁廊盒垡膊皇切R可以应付的,所以忽略了。
将15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯
爆发:马超、赵云、甘宁、张A。
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯⑺韭碥病
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯⒄培A、司马懿、曹操。
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操。
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
蓝色战魂15级的效果:
千军:攻击+480。
武痴/觉醒:物理/法术攻击+640。
天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960。
不摧:物防+480。
乾坤:法防+480。
凤凰:生命+3200。
陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640。
炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280。
一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
先看攻击类的战魂,以下是2个数据统计:
1.攻击羁绊加成:
87%:周瑜,
85%:赵云,
81%:马超、张飞、关羽、甘宁,
57%:吕蒙,
55%:司马懿,
54%:孙坚,
52%:陆逊,
43%:张A,
33%:郭嘉,
25%:曹操、华佗。
基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁。
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马。
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张A。
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式:
普攻无:华佗,
怒攻无:华佗,
普攻单:孙坚、曹操,
怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张A,
普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯
怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯
普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张A,
怒攻横排:张飞、郭嘉,
怒攻随三:吕蒙,
怒攻全体:周瑜、曹操,
格挡单体:夏侯40%),
格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%),
格挡横排:关羽(23.3%),
格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)。
16:甘宁,
12:周瑜、孙坚,
9:关羽、张飞、郭嘉,
7:吕蒙、张A,
6:赵云、陆逊、司马懿,
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559,
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568,
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760,
以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。
赵云:、3840,
关羽:、5760,
马超:、3200,
张飞:、5760,
华佗:0、0、0,
周瑜:、7680,
甘宁:1、10240,
吕蒙:、4480,
陆逊:、3840,
孙坚:、7680,
司马懿:、3840,
曹操:、5120,
夏侯、6400,
郭嘉:、5760,
张A:、4480,
实际情况更加复杂,包括以下几点情况:
1攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
2装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
3至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
4随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
再看防御类的战魂:
老规矩,统计下血缘与防御加成。
1生命羁绊加成:
92%:曹操,
89%:周瑜,
86%:关羽、吕蒙,
84%:张飞,
81%:夏侯⒐危
67%:陆逊,
60%:赵云,
58%:甘宁、孙坚,
57%:马超,
54%:华佗,
49%:张A,
38%:司马懿,
分为三档:
三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉。
两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张A(例外)。
一缘(50%以下):司马懿。
装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。
2防御羁绊加成:
52%:孙坚,
42%:华佗,
32%:吕蒙,
28%:司马懿,
25%:陆逊,
有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。
按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少的伤害。
换算下来就相当于多了的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。
至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。
3治疗与被治疗:
华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。
蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。
司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。
4最终免伤:
按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。
这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。
格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择
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责任编辑:云空
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放开那三国武将觉醒技能输出排行榜Top5
放开那三国武将觉醒技能只存在于紫色武将等级高于50级,当满足条件之后玩家可以在名将系统中的武将列传激活其觉醒能力。
1000万三国迷的选择,最畅销卡牌游戏
  为大家带来的是放开那三国武将觉醒技能输出排行榜Top5,希望玩家们喜欢。
  放开那三国武将觉醒技能只存在于紫色武将等级高于50级,当满足条件之后玩家可以在名将系统中的武将列传激活其觉醒能力。
  在选择合适武将的觉醒技之前,我们先要将武将分为三类:赵云、周瑜、吕布等核心输出将;关羽、甘宁、张辽等核心防御将;华佗、陆逊、郭嘉等非核心辅助将。
  一、 物理伤害/法术伤害加成6%
  法术的叫破月,物理的叫雷霆;
  小编点评:前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭,有狂怒的话差别也就1%而已。。。
  注:如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡 15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高,只是一般后期武将闪避率都不会太高。
  二、狂怒10 攻击力 10%
  小编点评:说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%。
  举个例子:某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。
  后期的核心武将都基本处于这个水平,数值越高的话 狂怒10越吃香,伤害加成约为5%。
  三、侵攻10 攻击力 350
  小编点评:简单粗暴的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞、周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加800左右。十分虎,不解释。后期攻击力2W左右,伤害加成4%。
  四、伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成
  小编点评:如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国的(一般都是这样,但我们团拽爷的宿敌都是魏国的),这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10% ,十分针对,特别在这种三家不平衡的局面下(群雄?呵呵~)。平均算的话伤害加成3.3%。
  五、致死10 暴击率 6%
  小编点评:暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成3%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有2.6%了。
  放开那三国觉醒技能种类繁多,为了方便玩家查阅,下限帝在群里诸位玩家的帮助下完成了觉醒技能数据库。说明:觉醒1最高等级为8级,觉醒2最高等级为10级;用成长值乘以技能等级即是该等级觉醒的效果数值,例如致死8就是增加6%暴击率(0.75%*6)。
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Lv7略有小成, 经验 2459, 距离下一级还需 541 经验
本帖最后由
20:20 编辑
现在郭嘉。曹操。夏侯。甲鱼。华佗。关羽。马超。赵云。张飞。还有吴国的。。。'这些武将都要什么觉醒。。。只说你自己用的国家就可以了。。
大神一起交流哈。。
4万战斗力的吕布。。
(340.89 KB, 下载次数: 0)
17:27 上传
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郭嘉要命中和血,夏侯要双格挡,甲鱼和华佗要法强,关羽格挡加命中,马超命中加暴击,赵云要攻击和暴击,曹操要群体命中和群体格挡或者减伤。
土豪,你很优秀
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Lv8略有小成, 经验 3769, 距离下一级还需 231 经验
楼主的帖子很好,请楼下保持队形!
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Lv7略有小成, 经验 2459, 距离下一级还需 541 经验
都没人知道吗?
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吕布。强的吓人。。
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楼主把我吓尿了,40000万战力的吕布,标题党。
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这要多少时间,多少钱,才能这样啊
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Lv3初学乍练, 经验 460, 距离下一级还需 340 经验
什么时候我的武将才有4万的战啊?
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哎…又是多少血汗钱啊?
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