dnf多长时间不等可以在dnf85加点模拟器

DNF武神pk加点
DNF武神pk加点
求原创!求高手!求经验!复制自重
强拳,等级:4铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)强制-铁山靠,等级:1碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)强制-旋风腿,等级:1寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)升龙拳,等级:1 闪电之舞,等级:1(这里不说了
踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点攻击力)纷影连环踢,等级:1 (在PK场很少用,但是如果会用也很好用)-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性抗性精通,等级:3(不管你自己有没有属性攻击,但是你总得防着别人的属性攻击吧)强化 - 基本技能熟练,等级:3物理暴击,等级:10不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)跃翔,等级:1这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属性攻击强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛 臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK神器还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属性攻击(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!装备问题还是传承最给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛 臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!累死我了,总算打完了~~~~~弄了我两个来小时。。。。。。。
可是靠完了不好连阿,撞太远了
别撞的太远、可以控制
其他回答 (2)
给你两套,第一套对装备要求,技术都非常高,背摔出强制,钢筋铁骨,金刚碎满,分身8级,蹲伏1,上钩拳,霸体护甲,蹦拳,柔化,碎骨,全部满,铁靠山,旋风腿出强制,下段踢出强制,纷影,升龙,闪电全部1,这套加点对装备要求,操作都非常高,第二套,钢筋铁骨满,蹲伏1,上钩拳,碎骨,霸体护甲,强拳,弱点,碎骨,蹦拳,柔化全部满,铁靠山,升龙,纷影,闪电全部1,旋风腿,下段踢出强制,另外,金刚碎这一招,你要么别点,要么满,
&DNF武神刷图加点及经验心得体术:背摔+1&(跑霸体,逃命时可以用←无移速度者或手慢者谨用)通用:&后跳,强制后跳,受身蹲伏←个人爱好有人不+也正常狂暴:无气功:无散打:前踢5&&前置&&堆怪放身小一流&T趟怪,都能离身体远~很棒&&&&&&&&下段T&10&前置&出强制&(碎骨的爹~虽然威力不怎么滴,但是没他+10点不了~)&&&&&&&&上勾拳&5&&前置+出强制&(刷怪好棒~出升龙靠它~)&&&&&&&&疾风追击5&前置&玩玩挺不错,还有另外一个功效:可以XX完后出其他技能&&&&&&&&崩拳5&前置&不出强制&!!争议很大!!&&为何?不出强制?只加5?&原因见如下&&&&&崩拳在XX时就算强制,移动远也好,近也好,打完以后是可以继续打怪,但是真正的刷图高手,用前T和崩拳,是不用强制的,因为浪费SP且无意义,武神本来就少SP,极度紧缺,打怪是,崩拳可以起到舜闪效果,可以跑怪后面去,绝对好用,有人说强制更好躲,是好多,但是你可以后跳躲,后跳下或上小移,直接旋风腿饶上去,接鹰蹋,打硬拼怪,好用,还有,有时用了强制崩,也会被打到,怪多~再怎么也是进攻技能,用了就会和怪有冲突,所有后跳不错,如果觉得后跳躲不掉,可以用强制上勾拼,为什么我不加强制,除了这些还有另外一点,因为有了强制上勾,强制下段,更本没时间用崩拳强制,我知道+17的崩拳很变态,再变态有+18碎骨变态?&崩拳+5不出强制,要牵连到很多问题:1.剩SP&&&2.使用性&3.综合性&---(能理解的应该懂,不能理解要骂人的,请,哥随意&)&&&&&&+5为了出寸拳&寸拳也是争议问题....又要解释了&&&&&&&&&&&寸拳+1&---&&1以足够,除非拿50粉臂铠:+7以上血魂+LV2的,打出来才有点效果,如果拿+7的碧影,+满了寸,我记得是13-15吧,不太记得了&&打出去威力不算差,但是不核算,武神的有几个技能大家可以注意一下,初始状态%奇高的,+1就够了,SP留给逐级+%适中的技能,那才会合理,那才叫威力,你寸+多了,后面技能更不上,有喜欢的朋友可以+满,但是必须舍弃一个技能,我舍寸的原因是我+满了&45腿&&有人45腿+1就够了,而且放个45腿时间可以放2个寸拳,话不能这样说,2个?东西能这样比划的?那怎么不说,3个满崩拳比1个满寸厉害呢?&技能要比是比的瞬间单输出,哪个划算用哪个,且寸在没有强制的情况下只有靠柔化,不然就等着挨打吧,(寸只会震飞怪,不会破霸体怪)&&&&&&&&&升龙+1&&再次解释:此技能如同寸拳,威力大,堆怪技能之一,寸算小堆怪技能,升龙用的好,不套霸体照样堆怪,满升龙我觉得没人会去+&&&&+满了,威力和满级寸差不多,只不过它是多段技能,要完全打起来才有威力,毕竟+满的少,我都没见过这个加满的.............&&&&&&&&&&&铁山靠+1&&曾经+满过,后来洗了,1级430%够了,堆怪顶怪技能,口号:我是霸体~撞的就是你,这个不用解释了吧,没人会+满吧?&&&&&&&&旋风腿+1&&我是加了玩,刷图?惶?茫??巳墓纸佑ヌび?,其他不太用,看个人爱好&&&&&&&&鹰踏+20&&&17级和20级,都是5下?&&自己去体验一下17和20的感觉再说吧,不要看别人贴子就认为17是够了,自己去试了才会知道,也许是有人试过,觉得威力是差不多,但是+满时,出暴击时那威力大不一样,随便+17&+20&个人爱好,无可厚非&&&&&&&柔化+1&&只为寸拳而使用,一般不太用,打BOSS转用技能,一般打无头是用一次,无头就差不多挂了,一般是寸接闪,如果碎骨在冷却完的效果时,我会,寸+碎,然后立刻接闪~&&如果套错了,技能都用了,可以升龙接鹰踏~实在不行,山靠接寸或碎~&&&&&强拳+10&&&&这技能,无奈,-20%攻速,真棒,只为那200力量,我点满了,毕竟是刷BOSS时的牛X技&(小怪一般不套,弱点过就行)&&&&&&弱点+10&&&40%暴击&10%命中&,此技能不想解释,如有疑问请去&&&&&&&霸体+6&&&6级持续&20秒,冷却30秒,为配合强拳+弱点,时间统一,且防又高一点,SP够,也可以只+3出前置&&&&&&闪舞+11&&&60级只给点11级,神技,视觉效果不错的,收尾残血怪,特好用,或者打到一半用,T几下怪也就残废了,闪舞一般情况下刷小怪不太用,除非怪散开了,重新发动进攻,可以闪好直接鹰踏,怪会聚集在一起的&&&&&&45腿+8&&8-12腿&为178%-18X%不等,最后为:867%-1067%应该差不多,没去多看&&此技能+满和+1完全是2个概念,红眼的大崩+1如果和+满您认为是一个效果,那就点1吧,个人喜好,但是本人推荐满&&&&&&觉醒主动技能:强T,满&&&&3W3的固定很牛了,目前单体最大的输出了,如果要输,也只有输给百花的感电觉醒了,还有就是顶级:弑魂暴击觉醒,但是武神T是目前最直截了当的觉醒,不需要任何条件,直接T,综合性+机动性强,且有延迟效果,有时无头会冲过来被你最后延迟那一脚T中&&&&&&被动觉醒:武神步+6&本人是点满6级&最大限度+175力量&&&有人只说+1附带的就够了,但是我可以告诉你,+满以后,跑2-3步,就能提高50左右的力量,相当于,你拿一个碧影等于在拿海妖,拿海妖的等于拿血魂,&威力很客观,如果有人要说跑来跑去烦,那我无语,单刷图,本来就要灵活,站那傻打?那就点1吧,武神步是个神技,不输给弱点感知,就要看会不会用了,对于格斗这个本身就移动速度快的角色来说,绝对是:如虎添翼,有些东西在2个人手里,玩出来就会不一样,就想死亡骑士的那把剑,给小兵?有用吗?还是个小兵,&反而会拿到剑就死亡~直接被剑个吞噬了,虽然王子也挂了~但是这就是个例子,大家好好掌握吧,这个不难的.&&&&SP&绝对够,我记得我用掉是4110左右,满级所有SP做完,目前版本应该是4151&&&&&&说下60级武神刷图的配备,配备随个人喜好,我只是说下我的配备而已&&&&&曾经的:武器+13海妖&&&&&&防具+10CC套&&&&&首饰:+12墨竹&&&&+10骨戒&+10苍穹&称号:菠萝&(3个月前被盗号,最遗憾的事)&&&&现在的:武器+14碧影&&&&&防具+11戾龙套&&&首饰+10墨竹&&+13冷月&&+11冰心兔神&称号:死神血&(黑龙碎了~斩轻没意义)&&&&&为什么没穿斩轻,本来我穿的斩轻,后来认识了个东西:连发,从那以后只爱上了力量和无穷的攻击力&&&&对于连发来说,堆力量和技能就行,攻速已经无意义了,对刷图来说&&&&刷图武神,平民装也可以,我当初,武神没改版的时候就,穿的是:50蓝装套,黑陶套,武器:玄铁拳套+5&&&&没改版前的武神绝对无语,闪舞还是固定伤害,直接崩溃,改版后,寸,碎,山,闪,威力猛增,还多了,升Q,影T,实在大大提高武神刷图效率,特别是,强拳和弱点的无限CD,简直就是,神的左右手,武神步就是神的翅膀&&&&刷图武神,武器+8碧影,一套+7的防具,就能刷任何图了,首饰有墨竹更好,跑的快,好闪,好追,项链兔神很好很棒,+力量和体力~,戒指的花,刷无头带沉睡,冰龙带冷月,任务的冰龙手镯看个人爱好,我不带,我带?氖悄??,那个洛丝的戒指+30硬直很不错,我的+12暴掉了~呵,大家加油吧,武器低,只是慢一点而已,+10打无头KING很轻松&&&+0都可以磨死悲鸣KING,其实悲鸣不难的,大家多刷刷就会发现其中的奥妙了,冰龙?本人技术有限,能过,但被击肯定有&&&刷图,操作固然重要,武器+高了,绝对好用,同样的技术面前,武器越高,输出越大&&&&就像漫游+14的狩猎,刷冰龙就像虐,无头一个移动射击就挂了&&&&本人在此没有任何贬低其他职业的意思,只是发表一下本人玩武神的心得,谢谢大家支持&&&&本人上海1区,武神60级&&&最后附上,有人说刷图:XXX+下Z&接&&XXX碎&接XXX上勾,然后掉下来,再XXXX+下Z&+上Z&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我觉得不错吧,不过我喜欢先T碎骨,因为输出大,而且先冷却了,因为有的怪被打到后面,再用碎,感觉有些浪费,所以我先碎,然后在下段的,前T经常用,最后补一脚感觉很棒,我有个连招,如果怪被上钩拳堆起来了,大家不妨去试一下,我是上勾5,武神力量高,5级可以浮很高,我力量好象是620左右吧,&上勾以后,大家可以不等,直接跳起接旋风,转到适合位置,取消接鹰踏,睬完可以接X打怪继续跟,如果为了闪怪,跑Y轴,然后马上接Y轴崩拳过去,接着再继续干吧本人还是认为刷图还是多用XXXXXXXXXXXXXXXXXX&,威力大,武神CD流,有点无奈,技能基本18秒,或以上,就一个碎骨6.3秒,其他我放在快捷键的都是无色技能,就算一个3.几秒的崩拳,你一直用,还不如一直XXXXX,技能只是舔加威力,不需要无限CD,切CD流武神本人认为刷图不算快的,要多按X,技能好了就用,而且要用得恰倒好处,算好技能用,比如这图这个,然后下图马上别的,这样就不用等技能CD了.
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF蓝拳淘跑加点
DNF蓝拳淘跑加点 20
WCG冠军沈亮蓝拳加点武器祝福10  净化6  硬拳精通10  技巧精通10  战环精通10  追击精通7  组合精通7  急速闪避10 俯冲
强制俯冲 摆动
强制摆动 瞬拳5
强制瞬拳  直拳冲击5
强制直拳冲击  虎袭5
强制虎袭  圣拳连击满
强制圣拳连击  俯冲腹拳满  勾拳追击17  破碎之锤10  俯冲翔拳1  刺拳猛击1  圣拳锤击1  神圣组合拳1  急速飓风拳1  天谴飓风1 神圣反击1  幻影化身5 双重幻影
被动觉醒满 翔跳1受身1
其他回答 (3)
蓝拳也就一个无敌技能,虎袭
   刷图:10 PK:+10。
  这个技能对我们来说需要的并不是攻击,而是那5%的命中(PK时3%),要知道在PK场里一个miss就有可能翻盘。 天使祝福
   刷图:建议不加。PK:建议不加。
  蓝拳是物理攻击型而职业,对智力和魔法攻击的需求不大。
  净化:
   刷图:建议+6。PK:建议+6或不加。
  在刷图中我们或遇到各种各样的状态,这种状态十分的麻烦,而且改版后此技能有了状态的等级限制,也就是+1只能恢复Lv19以下的状态,所以+6才会有效果。PK时这种状态同样烦人,但出于sp点的考虑可以不加也可以加。 缓慢愈合
   刷图:+20或不加。PK:+20或不加。
  在DNF中,没有血药卖(夏洛克那不算),这技能就好比血药。但是蓝拳SP较紧,所以不加也行。PK场上虽然血比较多加一次也回不了多少,但是却能是我们多一次机会。 其他
  虎袭:
   刷图:+5出强制。PK:+5出强制。
  破霸体的技能,也是篮拳唯一的无敌技能,必要时可以救自己一命,但出于sp点的考虑,+5只为了前置技能。
  直拳冲击
   刷图:+20。PK:+5或+5出强制。
  推人的技能,伤害可观,低耗蓝和超短的CD使其完全可以成为主力输出技能。PK因为其他重要的技能太多了,不得不放弃。出不出强制看个人喜好。
  勾拳追击
   刷图:+1。PK:+10以上
  该技能+1是为了前置技能。+10以上是为了浮空。如果要能在PK中打出比较完美的空连,则需要+10以上。该技能比较主观,各国内外的大神该技能的等级分布于10到15不等。基本要求还是能够空连为准。
  圣拳锤击
   刷图:+1或不加。PK:+1
  点高了也不加范围,而且伤害十分之低。+1足够了。
  追击精通:
   刷图:+7。PK:+7。
  这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧。
  战环精通:
   刷图:+10。PK:+10。
  对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得投资。
  硬拳精通:
   刷图:+7或+10或不加。PK:+10。
  刷图点也比较紧,技术好可以不加。PK时霸体技能很有用尽管时间很少,但会利用的话就好比无敌技。
  技巧精通:
   刷图:+7或+10。PK:+7或+10。
  +7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时极其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好。
  组合精通:
   刷图:+7。PK:+7。
  这技能出效果就行了,毕竟sp紧缺。
  俯冲:
   刷图:+1出强制。PK:+1出强制。
  蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。
  摆动:
   刷图:+1出强制。PK:+1出强制。
  也是蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。
  俯冲腹拳:
   刷图:+20或+1。PK:+20或+1。
  +1为了连击,+20为了那多出来的伤害和眩晕。目前版本该技能等级提升带来的硬直效果不明显,但是眩晕概率的提升却是非常明显的。极限状态该技能能堆到25级甚至更高,能造成非常可观的眩晕效果。
  俯冲直拳:
   刷图:20。PK:不加。
  伤害高CD短,耗蓝也少。刷图效果非常不错。但是这技能会把人锤飞(如果是为了聚怪比虎袭强点----后者只能拉一个),很难接着连技。
  俯冲翔拳:
  刷图:+1或+5。PK:+1以上。
   浮空技,必须+1以上,多加几次,适合自己的才是最好的
  瞬拳:
   刷图:+5。PK:+5或+5出强制。
  加了组合精通后变成拉人的技能,对于手短的蓝拳来说十分强大。出不出强制看个人喜好。
  极速闪避:
   刷图:+10。PK:+10。
  使用技能时加回避,很逆天的技能。刷图时点满后使用技能几乎就不会被断招了。PK的时候也能让胜利更倾向蓝拳圣使。
  圣拳连击:
   刷图:+18。PK:+18。
  主要输出技能,高等级的圣拳连击具有极高的出手速度,极大的硬直,以及养眼的伤害。不论刷图还是PK都建议加满。
  破碎之锤:
   刷图:+16。PK:+16以下或+1。
  输出技能+浮空技,也是不错的先手技。但出于sp的考虑PK时可以+10,+5或直接+1。
  该技能5级是主动觉醒的前置。
  刺拳猛击:
   刷图:+1或+5出强制。PK:+1或+5出强制。
  加了组合精通后变成浮空技,打得很多,伤害较高。+5为了出强制,是否出强制看个人喜好。
  蓝拳刷图中最消费武器耐久的技能(级别低时每拳伤害百分比低),不过刷图时用来聚怪不错。PK时可以按Z中断连击之后按X接勾拳(由组合精通带来的效果)将已经完全倒地的敌人重新浮空。
  在开启幻影之后使用效果非常震撼。
  神圣反击:
   刷图:+1或不加。PK:+1。
  防止一些枪手职业的技能,由于sp点不足,所以不点高。技巧精通10可以在防御中可以按Z键主动出击。不过主动出击没有霸体效果。具有一定的浮空力,可以串接空连。
  天谴飓风:
   刷图:+13。PK:+1。
  刷图这个技能十分好用。PK场上主要是用来骚扰敌人。释放该技能时候的勾拳动作可以用来串接空连。
  幻影化身:
   刷图:+11出双重或+5出双重。PK:+5出双重。
  能增加很多的伤害而且不担心出保护,虽然不能像以前的无限连,但这个技能还是很超值的。打击段数的提升使得连击几乎不可能因为miss而中断。
  神圣组合拳:
   刷图:+1或+5。PK:+1。
  这个技能能施放太慢,锤到人还好,锤不到......等着被锤吧。
  刷图偶然用来聚怪不错(譬如冰雪宫殿副本中Y轴的三座钟,貌似加了刺拳猛击有时都聚不起来)
  在被动觉醒的支持下,该技能在PK中也能有强大的实用价值。超大的范围和超长的硬直外加自带霸体使之成为极为逆天的先手技。
  极速旋风拳:
   刷图:+1或+5。PK:+1。
  在全部45级的技能里算得上伤害低的技能了,但是全程霸体,强大的吸附力,以及最后一拳的浮空效果使之成为蓝拳又一非常实用的先手和串接技。PK中不论抢先手还是压起身都有不俗表现。
  空斩打:
   刷图:不加。PK:不加。
  送一级+强制,够用了毕竟插武器了就不能用了。
  落凤锤:
   刷图:不加。PK:不加。
  还是送一级,理由同上。
  升天阵:
   刷图:+1或不加。PK:+1或不加或+20。
  蓝拳魔伤能力严重欠缺,刷图的时候该技能的伤害和MP消耗太不成比例,建议不加或者+1级娱乐。
  PK的时候该技能的牵制能力和先手能力其实挺强。20级的范围比满级矛雷还大。而且对空中的目标同样有效果。几乎能封死身前一屏幕范围的地面和空中。强大的浮空效果也能让贸然闯入阵中的敌人面对接下来的连击毫无还手之力。非主流战术,却具有开发的价值。
  恶魔之手:
   刷图:不加。PK:不加。
  送一级,挺好的一个技能,必要时有妙用。但这个技能不用点,毕竟我们不是魔攻职业。
  化魔:
   刷图:+10或不加。PK:不加。
  PK中没用。
  加满该技能再配合缓慢愈合刷图可以省药,甚至无消耗单通很多高级副本都是完全可能的。另外可以精确控制自己的血量(譬如有些武器或装备要求低于20%或者25%的血量才能发挥附加效果,另外测试或者录像时也不用找人配合了)
  跃翔:
   刷图:不加。PK:+1或不加。
  +1的目的是必要时可以飞出敌人的包围圈,当然大部分的蓝拳并不需要此技能,所以可以不加。
  物理暴击:
   刷图:+10或不加。PK:不加。
  其实暴击对蓝拳的提升真的不像想象中那样大。SP又紧张,所以该技能被很多蓝拳所放弃。PK中的蓝拳很依赖浮空连击。暴击这种不稳定因素会使得浮空保护变得难以预测,一个突然的暴击有可能使得连击难以达到极限伤害。非常不推荐加。
  受身蹲伏:
   刷图:+1。PK:+1。
  救命的技能,必要时可以挽回一些损失,+1也才10sp,加吧......
  泯灭神击
   刷图:+1或能加多少加多少。PK:不加。
  作为蓝拳的主动觉醒,这是一个不论伤害还是视觉效果都非常华丽的技能。刷图可以用来秒boss。PK无用。
  干枯之泉
   刷图:不加或者+7。PK:能加多少加多少。
  蓝拳的被动觉醒。虽然是一个外观上完全看不出来的技能,但是却是极其逆天的存在。该技能有CD,而当准备就绪的时候,蓝拳圣使可以用任何一个神击系的技能强制中断当前施放中的任何技能一次。效果类似散打的柔化肌肉。使用过后该技能再次进入CD。这个技能给了本来就连招华丽的蓝拳几乎无限的可能性。
  觉醒任务完成后,该技能送一级。升级会降低CD。视个人情况加。
  以上加点纯属笔者个人观点,并不适合所有人。要记住:适合自己的才是最好的,没必要处处都要去适应别人,玩蓝拳要的是个性。
等待您来回答
地下城与勇士领域专家dnf漫游枪手PK加点怎么加?!!
dnf漫游枪手PK加点怎么加?!!
dnf漫游PK加点怎么加
漫游的PK加点、先要问你是左轮漫还是换枪漫、现在的换枪比较拉风、把所有武器的功效发挥到最大、加点还是自己摸索、我是左轮流 我的加点另类、告诉你也没用、需要的话、我可以给你建议!
其他回答 (12)
职业:【枪神】 等级:60 总SP:4141 已用SP:4120 剩余SP:21 任务获得SP:660 已借SP:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* *********【花式射术】********* 膝撞,等级7&& (不用说。。。+7够了、有的职业浮空力度低、+7刚好够接浮空、跑过去接BBQ、) 浮空弹,等级10&& (不用说。。。嫌不够高的可以继续加、浮空弹的伤害还是高的、刷图的可以加高些) 强制 - 膝撞,等级1&& (不用说。。。) 瞬踢,等级20&& (不用说。。。很好很强大、刷图PK强大技能) 左轮精通,等级10&& (不用说。。。) 快速装填,等级1&& (不用说。。。自带) 致死,等级1&& (不用说。。。觉醒自带) 强制 - 浮空弹,等级1&& (不用说。。。) 踏射,等级5&& (+1或+5除强制、看个人爱好、只是出强制好连而已、用于危急关头破霸体保命用、) 回旋踢,等级20&& (不用说。。。刷图PK强大技能) 浮空铲,等级10&& (不用说。。。PK拖地漫游必备、接BBQ也很好用、浮空力度够高、纯刷图的可以无视) 强制 - 踏射,等级1&& (不用说。。。) 强制 - 瞬踢,等级1&& (不用说。。。) 强制 - 回旋踢,等级1&& (不用说。。。) 快速拔枪,等级5&& (前置) 复仇反击,等级18&& (漫游神技。纯PK不满的、可以洗点了、刷图的可以无视) 爆头一击,等级5&& (看看强制就知道了) 三重控制,等级1&& (不用说、连人浮空、必备) 浮空劫击,等级16&& (又名:移动回旋踢、增加回旋踢时的移动速度) 回头一击,等级1&&&&(双鹰前置) 强制-爆头一击,等级1&& (连人用、+高了没用) 移动射击,等级1&& (PK+1够了、个人爱好、刷图也可以选择加、) 多重爆头,等级5&& (双鹰前置、PK刷图都很实用、) 乱射,等级3&&&&&& (双鹰前置、PK刷图都很实用、) 双鹰回旋,等级1&& (个人爱好、本人受一拖地漫游所启发、+1) *********【机械】********* RX-78追击者,等级1&& (自带) *********【弹】********* G-14手雷,等级20&& (PK专用) *********【重火器】********* M-137格林机枪,等级1 (自带) BBQ,等级5&&&& (通过国家COO900验证、不加你玩毛) M-3喷火器,等级1&& (PK的可以选择加、甚至可以不加、刷图的不加、) 强制 - BBQ,等级1&& (通过国家COO900验证、不加你玩毛) *********【通用】********* 皮甲精通,等级1&& (自带) 后跳,等级1&& (自带)  强制 - 后跳,等级1&& (自带) 漫游枪手皮甲专精,等级1&& (自带) 受身蹲伏,等级1&& (通过国家COO900验证、不加你玩毛)
看个人喜好。再完美再华丽也只有属于自己、适合自己的才最好。
看个人喜好是没错,我一个小小建议,格林最好出强制,谢谢
先想好用什么武器
左轮或换枪
BBQ&&&&& 格林&&&&&&& 出强制
这个就是我的纯PK加点
您好很高兴回答您的问题~欢迎追问~以下两种看你是玩PK还是刷图流了!纯刷图漫游加点膝撞5级 浮空弹 5级[爆头前置技能] 左轮精通10级满空中射击10级[补满TMS 加满 50%攻击]踏射1级[破霸体]回旋踢10级起身回旋T 1级浮空铲 1级瞬踢满出强制快速拨枪 5级移动回旋T 10级爆头18级出强制自动反击 远程格挡 不加 死亡左轮10级[伤害非常强悍]移动射击5级出转身乱射11级满级机器人1级银弹1级 [流光套加1]手雷1级 格林 1级BBQ5级出强制后跳1级强制 [可以不加]觉醒:致死 1级[转职送] 疯狂屠戮 7级   体术流纯PK漫游加点膝撞10级 浮空弹13级[可加满] 左轮精通10级满[手炮流可不加]踏射5级出强制回旋踢20级起身回旋T 1级浮空铲 10级瞬踢满出强制快速拨枪 5级移动回旋T 10级爆头5级出强制自动反击 10级远程格挡 10级 死亡左轮 1级移动射击 2级出转身乱射 1级满级机器人1级银弹 1级 [流光套加1 ]手雷 10级 格林 1级BBQ5级出强制受身蹲伏 1级后跳1级强制 [可以不加]觉醒:致死 1级[转职送] 疯狂屠戮不加谢谢采纳,祝您天天开心(^-^)!
问下你要漫游pk加点必须用左轮么?我的漫游pk是不用左轮的,不学左轮精通和死亡左轮的,主要用手弩和自动,偶尔使用技能切换武器如步枪和手炮。如果你愿意这样玩的话,那就花点时间往下看,不能认同就别看了。 先说漫游PK必须满的技能 回旋踢 瞬踢 浮空劫击 (出 强制 起身 )这三个体术技能是必须满的,那些说只出强制的人别和我叫唤,我洗点洗了200块钱,多次实验,最终的结论是体术能让pk占据很多优势。回旋和瞬踢就不废话了,浮空劫击相当于ACT4的移动回旋,并且还附加攻击,必须满。 手雷也要满 因为在ACT5里手雷可以学到20,抓人和封路是绝对的好招数。不想说没用的,漫游内战的时候,满体术和手雷的觉得能让没满的漫游先死。 反击复仇说pk学一级的给我去。死。我以前不懂,听别人学了一级,结果害我死了很多次,还一点用没有。一级的反击在pk场里冷却时间久,还不能晕对方,而且发动超级慢,说白了就是一个超级靶子。这个技能你要么就别学,要学就学满了,虽然不如ACT4那么牛,但是说‘废’那是扯淡。 膝撞 (出强制)推荐满 我个人喜欢满 因为我的第一个漫游启蒙师傅在ACT2的时候教我最重要的就是运用好膝撞这个技能 我个人认为膝撞的起手速度快慢决定了能否及时顶过对手的下一步 当然 有的人说学7级就够了 说7级速度足够 而且霸体时间长。。对此我不做解释 你可以先学7级感受一下 觉得不够了再学满 浮空铲我个人喜欢满 看个人喜好 因为有的职业必须要滑铲去铲他 不然抓他的时候速度跟不上打的很烦躁 不过不得不说的就是这个技能抓人容易 被抓也容易 所以使用的时机就非常重要 完全看个人技巧和喜好 推荐先学5级 觉得不够了再加 三重控制必须的,就一级而已为什么不学。这个技能好啊,我喜欢。当你回旋踢抓到人的时候你可以接着三重控制瞬踢踹开,浮空弹接着打飞他,然后怎么连招还不是自己说的算?并且还增加了攻击力,运用的好这个技能也是非常Y.D的。 其他不学满的技能 浮空弹 12级吧,对于我们这样的换枪流来说拿自动和手弩12级的浮空弹足够连招,加多了反而多余。 踏射 (出强制)推荐是5级出强制 我很喜欢用强制的踏射做连招的收尾技能之一 我洗点有试过不强制和点强制 感受就是出强制的踏射用的方便 不出强制 对于经常使用踏射的我们来说 往往不能跟上节奏 错失良机 推荐先1级 根据自己是否常用再考虑出不出强制 移动射击 1级 我个人只出1级 原因有二 。第一 不常使用。漫游在PK场不用无色都被人骂,用无色了还得了。第二 1级足够。当你真正使用移动的时候无非这样两种情况(1)连招,在连招的时候1级的移动打完之后你补上两枪绝对出保护,加高了就多点伤害和子弹,有意义么?(2)封路,对方跑远,躲到角落,然后自己用移动远程骚扰,打断对方释放技能的过程。你掌握的好,1级就能把对方打残,掌握不好,就是ACT4那种无限子弹给你用你也用不上 快拔 5级 技能前置 我只在连招和扫地的时候用 用的少 不学多 5级也够了 爆头、回头一击 3级的爆头和只有1级的回头,完全是前置。你如果一定要加,那么5级出强制就好,千万别傻的点满,不然PK的时候你要后悔死。+11的55蓝左轮,加满爆头一级,然后用回头一级打一个防御不到7000的人伤害只有4000,而5级的爆头伤害和那差不多,你觉得学满值得么? 多重爆头 5级 刷图来说是个很好的技能 但是PK就算了。第五站刚出的时候不知道,觉得满潇洒伤害也不错,还是全方面的,相当于小乱射,喜欢用。但是,两天之后我无语了。这个技能用的时候实在太骚包了,总喜欢转下武器,KAO,经常就死在那个风骚的转枪动作上。 乱射 3级前置 学高了就是多点伤害,与其那样不如把武器强化一下来的简单。学满了之后伤害是高点,但是那是因为没有高攻武器下的选择,你要是武器强化10以上或者使用高攻击的手炮和步枪放3级的乱射,不比满级的乱射差多少。个人建议是3级。 双鹰回旋 1级 不是我打击大家的兴致,这个技能能用的熟练,能浮空攻击一套打全的有几个人?多数都是用来对付缩在角落的人,或者用来防御的吧,毕竟不是每个人都像李哲明能用的那么娴熟。因此只1级当作过度技能,况且1级的双鹰全部命中的话伤害也不低啊。 远程格挡 1级 它不像反击复仇那样必须学高了冷却才少 而是一级本身冷却就少 就省去了点高的必要。 相对于ACT4的自动格挡来说 利弊各有 利就是能自己选择格挡远处飞来的技能,不像以前那样纯粹的依赖人品。弊端就是要人的意识够高,没有以前自动格挡那样方便。 举例说下格挡现在的作用 最方便的地方就是能挡住银光落刃的下落震荡 (以前不敢想也不敢试) 但是郁闷就郁闷在别人银光落刃下来,你要是正好在别人脚下用格挡 震荡挡是挡的下 但是别人反应快 下来一套里鬼打的你实实在在的全中 所以使用一定要选择情况 挡银光的时候一定在落刃范围的Y轴,这样不方便对方的连招 (说到银光落刃的抵挡 就不得不说膝撞去顶银光落刃了 请不要送死 如果别人已经跳到高自己两个头的地方 马上错位逃走 或者错位用格挡 不要指望那时候还能用膝撞顶过去 不是说顶不过 而是时机太难掌握 不能用的太早 也不能晚 所以一般顶过的人都是走运 想破银光落刃可以在对方还没跳的高过自己脑袋的时候去撞 如果对方已经高于自己 并开始下落 你可以在落刃范围外 平射来赌对方的下落路线 有时候正好子弹能打到对方 刚好一通连) 机器人 1级就好 请放在快捷键上使用 PK的时候 有机会马上使用 觉得是自己非常爽 别人非常不爽的技能之一。至于有人说点5出嗜战追击者,我不是没想过啊,也试验过的。牺牲其他技能的SP然后偷学点满嗜战追击者,PK时确实蛮出其不意,但是回头看看,决胜负的时候能依赖那运气么?而且如果对方是将军或者红眼白手,只要速度足够,伤害够高,你的机器人还不够别人一刀一枪打的。这一一来,那还不如我学别的技能增加点伤害来的实在。1级的机器人绝对够用,不管你是放出来骚扰人,还是用来引诱对方的机器人、雪球、狗都足够了。 银弹偷学一级 除了增加伤害以外 更是因为不愿意浪费流光上的一级 BBQ (出强制)对于喜欢连招的我们这类人来说 BBQ要出强制 必须的 管你是和别人顶技能 还是用来连招 强制与否完全是两种情况 自己去感受下 当然 喜欢等CD放无色的可以无视 喷火器 1级 我个人喜欢点一级 不管是ACT5还是ACT4,我都有学,用来封路和连招都好使。看个人喜好,有多余点,你可以学一级玩玩。 狙击 1级 这个不废话 PK用来远程攻击太适合了 蹲伏不多说 跃翔 1级 因为空中射击的和谐 所以跃翔变成所有职业必学的技能 最少学一级用来躲对方技能。比如驱魔的大风车 把你堵在角落 这时候跃翔可以跳走。多学没必要,1级就好。 至于还有的技能我没说 要么是我忘记了 要么就是那个技能我不看好 其中最大的原因应该就是SP,漫游按我这样加点 SP应该刚好
我觉得死亡左轮PK可以加一点,出鬼头吓唬对手,而且好多套装都加死亡左轮,像傲凰套就加,加10%的攻击也很可观了,漫游用皮甲加爆击的.鬼头还美观,不是么?还有爆头一击,用左轮要满,左轮精通加左轮的穿刺力,回头一击穿刺,额...绝杀1/4的血、
只说一些 现在的漫游加 浮空铲 和狙击(多数漫游都是1级机枪代替了)是没有多大意义了. 破绽太大 建议不要加这个. 如果是新手 建议左轮流 不要盲目的玩换枪流 (如果你的手炮 步枪 手弩 自动不是高端武器 换枪的效果明显伤害不高)&只 特别建议几个技能 膝撞满(比较常用的技能7级和10级是2个概念) 回旋踢满 瞬踢满 浮空截击满(漫游的招牌技能不解释) 复仇反击满(要么你就不加相信你已经加了) 手雷满 (PK必满) 其他的看个人了 毕竟点是需要适合自己& 例如:我的浮空弹是13级 已经足够 但是有可能你需要加到14 15 才能完成你的连招,
没有最好的加点,只有最合适你的加点,加再好的技能点,不合适自己都不是最好的。
&& 有的人喜欢体术的打法,也有的人喜欢像弹药那样的扫地型PK,把银弹加高,所以说呢,没有最好的,只有最合适的。
膝撞我学的是10级,因为连招的时候膝撞是必不可少的,撞的越高自然越方便自己的接下来连招。有人说5级的膝撞霸体时间会长一些,和10级的膝撞对撞就是10级的膝撞会被踹飞,对于这种说法我不能给予肯定。因为没有人能确定的保证5级的膝撞一定比10级的膝撞霸体时间长,至少我在PK的时候膝撞用得快,往往都是没来得及的被撞飞,当然偶尔有的人运气好,比你晚用膝撞零点几秒,自然自己会飞,后起原则是大家都知道的。个人建议还是10级好,速度快,高度也不错。浮空弹图片上显示的是20级,有的人推荐10级或者15就够了,都可以。其实我觉得不用点满20,点到15就行,毕竟连招的时候有时候打的太高了反而不方便自己打。至于10我觉得是不够的,最少也要13,我以前是点到10,结果别说板甲,连穿重甲的都连不起来,也许是我用的时间不对,不过还是建议学15.浮空铲有人说,一个合格的漫游,浮空铲5级足够了。是,我能理解这句话的意思,我不是说我就是合格的漫游,其实我自己都学满了。那些说5级足够的漫游,他们用浮空铲的时间和我们是不一样的。他们是在连招的中途开浮空铲,然后用来连招,比如使用‘短铲’这样的技巧来多次铲击。也就是说,他们的浮空铲是算在连招的一部分。而我没有那么高的技巧,所以一般都是开场就上浮空铲,找个时机就铲,没机会就等,加满了效果时间就长。我不想等到好不容易有机会了,结果浮空铲的效果已经没有了,那真是太糟糕了。推荐,要么就不学,要学就学满空中射击只学1级,是因为用的机会不多。有人说空射的作用就是用来逃跑的。按一位老漫游的帖子上来说,空中射击的确就是用来逃跑的。但是空射其实用来连招的效果也很不错。不信的漫游可以试验或者在视频上看下,把人用BBQ打飞之后接浮空弹,开空中射击,然后跳起来抓准时机连续开枪,如果全部打中,伤害比两轮三枪的伤害要高的多。而且,如果空中射击学的够高,那么打出去的子弹就越多,只要不出MISS,能打掉对方一半的HP(前提是对方装备没强化)这样连招需要多练习,千万别用空中射击玩飞炮流,我最鄙视的就是CD流,其次是装备党,然后就是飞炮流。别人鬼剑士青蛙流虽然讨厌,但是那是别人对付一些职业的打法,你一个漫游有必要搞飞炮流么?那不是找骂么。用不到,或者SP不够的可以不学,但建议学1,又不难按,也要不了多少SP。踏射我自己是5级出强制,主要是用在连招。也就是BBQ+浮空弹+xxx+xxx+强制瞬踢+强制踏射+手雷,这样连。以前想的是不出强制 这样用起来速度慢,能破别人霸体,但是我试验发现,除非你祖坟冒青烟,网速稍微有点延迟都用踏射踩不到,你没强制的话,你还没踩出来别人把你打飞了,你出强制了没抓到时机,踩快了也没用。也不要妄想用踏射去踩白手破军,老实的用才连招上比较安全,视频里看别人一脚踩一个破军,别人那是完全踩出经验了,踩的鞋子都换了好几双才能一踩一个准,非专业人士不要模仿。如果你非要用踏射去正面破招,那就多练习,顺便把自己的电脑配置弄好、键盘换一个专用弹簧(非网膜)型游戏键盘,调整下键盘的延迟,当然如果有游戏手柄更好,最后就是必须要有好的网速。建议强制。快速拔枪 技能前置5级。很好的一个技能,如果不是快捷键不够用,其实放在快捷键上才是最好的。这个技能只要运用熟练能让漫游的攻击速度上一个档次,不穿时装速度也不慢。射击流和体术流的最大区别就在这个技能的运用上。瞬踢、回旋踢我建议是学满,瞬踢的强制,回旋的起身和移动更是必须要学的。满级的回旋一下伤害在980~1500不等,瞬踢在不等。而一个人在pk场的血平均为3W+,一般不会过4W。而体术的冷却时间是4秒,也就是说,在一分钟之内你可以很多次用到体术,抓到到一次就能拿走对方不等的HP,而一个人有多少个5000可以让人打呢?呵呵,再看回旋的范围,还是可以移动的,用来错位打人太好了,而瞬踢不但能连招,还可以用来破霸体,把对方踹开,并且有几率击晕,你回旋可以不学,瞬踢是必须满的。瞬踢和回旋是漫游对付法师等一类不好抓的职业最好的技能。虽然在下一个版本会被消弱,但是没人敢否认体术的威力。建议体术学满,PK只要上千的人都知道体术很厉害。移动射击既然是纯PK加点,那么一级足矣。主要用来堵角落和连招,你学高了增加的也只是攻击力和移动速度,你移动再快能快的过别人跑?能快的过别人的攻击?所以学满完全是多余的。至于转身移动更不用学了,都说了你学满也未必比别人跑的快,那么别人在自己身后的时候,难道还去转身移动,那是找死?还是赶快停止,跑到安全的地方再继续吧,反正也不缺这一个无色。乱射我都快不记得乱射怎么按的了,现在pk场,漫游用无色被人骂无色流,不用无色被人骂体术cd流,体术无色都不用了,光射击他还骂漫游是猥琐的垃圾。所以,我老早就没用过乱射了,接受射击流的人多一些。这个技能的作用有三个 连招、破招、堵人。连招都知道 BBQ+浮空弹+45度毛雷+45度格林+下方接乱射+强制踏射+强制瞬踢,这都不会干脆去死。破招就是对付那些喜欢飞的,比如魔道飞扫把、鬼剑士的青蛙流、枪手的飞炮流,其中最主要是白手的猛龙,对方放猛龙,用BBQ捉是痴人说梦,乱射的范围大,运气好正好能破了它。而堵人就是别人没血了,总喜欢躲在角落,自己不能贸然进去,就站错位用乱射蹭他血。现在用乱射来当输出伤害的人少了,而且用到乱射的次数也少了,所以纯PK就1级意思意思就行了。自动反击漫游神技,别人对漫游的厌恶,其中有一部分就来自这个技能。在pK场里是百分之20的几率,冷却时间是7秒,出现的次数很多,作用非常大。多说无益,自己可以试试没学满反击PK和学满之后PK的效果是多么的明显。远程格挡既然是纯PK,就不担心SP不够,格挡就很有必要学满了。对付枪手的浮空弹和手雷、鬼剑士的十字、法师的夜猫等等一类远程攻击,都能很好的防住。别的不说,在内战的时候,对射浮空,一个飞了,一个格挡住了没倒地,谁有优势不言而喻。纯PK学满。左轮精通这个技能,刷图是必须学满的,增加攻速还增加穿刺。既然是漫游就当然要用到左轮,用左轮就当然要学满,不然用起左轮会慢一些。不过如果你不用左轮,用自动手弩步枪手炮,那么你也可以不学。其实我打算在满级之后洗点就不学左轮精通,因为PK 自动用来空中连击,手弩扫地的效果最好,步枪用来远程攻击,手炮对付不同职业或者接乱射的时候换。而左轮真的很少用到,不过考虑到刷图,左轮精通满了,速度快些而且还有穿刺和僵直,这些是自动手弩做不到的,所以还是点满了。看个人喜好,如果不用左轮就不学,用左轮就学满。机械RX-78追击者1级,主要用来对付机械战神的机器人、高达,法师的改良流星、雪球,驱魔的狗,起诱饵的作用。当然,你可以一好了就放出来,也能用来骚扰,不过我平时不打机械、法师和驱魔的时候都是锁起来的,因为容易按错,很烦人。弹银弹1级,多点伤害也多点僵直,学一级不要多少SP,学了吧,施放的也快。G-14手雷10级,范围更大,更容易抓人,而且也能多点伤害,其实最主要的还是范围。重火器M-137格林机枪1级,技能前置要求,也用来连招,不解释了。BBQ5级强制,纯PK一定要出强制。在浮空连击的时候,打的次数多了对方会快速落地,这时候就可以快速点bbQ,能强行把人打起来连。也可以用在别的连招上,强制是必须的。M-3喷火器1级,伤害很低,不指望伤害,用来连招和堵人、破招。这个技能打人的时候会给对方很高的僵直。一般在连招,用在浮空上。或者对付躲角落开状态的人,打破他们的状态,或者烧死他。看个人喜好,可以最后再学,纯粹的用来玩的技能。通用后跳出强制,在平射的时候躲避对方突然打过来的崩山击,或者躲内战的起身回旋,也能用来躲枪手的滑铲,前提是你能灵活的用好。受身蹲伏这个技能还要我解释,那就去撞死吧。是人都知道,用好是神技,用不好就是了色。偷学狙击枪1级,其实我个人也很矛盾,有时候手的快了,一下就把狙击按出来了,害的连招也中断了,但是又 不得不说这是个好技能,用来远程骚扰和攻击都很不错,并且还很有卖相,无奈,还是学了。冰冻子弹光银弹一个状态,我个人认为不够,所以多学了一个,还有就是看中了它有几率冰冻对方这句话。看个人喜好。需要说下,死亡左轮、爆头一击、回头一击、致死、疯狂屠戮我都没学。理由如下。死亡左轮的持续时间只有20秒,你能保证20秒能抓的倒人?而且有的人开了死亡左轮就开始追人,冲动是魔鬼,很容易被反击,所以考虑到一次PK中能使用到的次数,我没有学习。爆头一击,用来连招我承认是个很好的技能,但是没有多余的快捷键放着个技能,而且现在漫游的连招也越来越少有人用爆头,所以我也没学。爆头都不学,那么回头更是不会学的。致死是被动觉醒,在PK场里是没有作用的,而在PK的时候不可能用觉醒,所以致死和屠戮也没有学。
等待您来回答
地下城与勇士领域专家

我要回帖

更多关于 dnf元素加点 的文章

 

随机推荐