火炬之光2修改器技能鉴定的等级有用么?

《火炬之光》心得:综合经验攻略_游戏攻略_单机游戏0_新浪游戏_新浪网
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   设计:斑狼
《火炬之光》心得:综合经验攻略
.cn 来源:游侠 作者:lwx_2004
   下载下来就开始玩,除了睡觉和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宫,要知道火炬出来前我经常和我的高精MM一起通宵MF……
   制作来说,小而精悍,比起D2,优秀品质被继承,比如规则简单但组合复杂的装备系统、合成系统等,而自己的创新或借鉴又很出色,比如卷轴技能系统、宠物变形系统等,的确非常好玩,而且剧情也并不苍白。包括一些很讨老玩家欢心的地方,比如:城里卖装备那位估计是从铁炉堡搬过来住的!会说话的剑会让博得迷比较喜欢!最后就是别的Diablo
like的地方先不说,光是背包满了的时候MM说的“I'm overbxxxed”的语音就让无数D2玩家梦回当年的MF时光……
  分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
  地图及任务。
   1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第
N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
   2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
   3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
  技能:
   关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
  说说卷轴技能。
  宠物扔个Health
all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
   人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
   另外的栏位,我个人觉得以下几个最有用:1,元素抗。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了……。2:元素增强。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自动击退一段距离。看说明就知道非常好用了,远远的看见一堆远近结合的怪或者BOSS战召小怪的,就开吧。4:急速。跑路用的,H&R的时候也可以用。5:召唤剑。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把召唤系10点点满,有10暴击率哦~
   其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物本身的技能,键位一般是不够用,所以先推荐楼上几个。
  装备装备装备!玩的就是装备~(关于装备部分,开作弊器或者复制的可以无视了)
   1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
  2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键?
   首先最强属性当属“暴击伤害提升”,20%,40%……都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性“似乎”只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。
   其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
   与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
   接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率躲避投射物”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这4个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
   对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
  Knock back
击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。
   然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。
   再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也比较强,如移动炮台一般,不过还是得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量基础属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对伤害产生明显影响的程度。跑速在H&R时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求。
  吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,比较有用些。
  最后是少量基础属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。
  几率致命的话,个人感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。
  几率恐惧……拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了……
  孔是必备,没有就去敲,不讨论。
  非战斗属性里面,MF是让所有人又爱又恨的东西,有的时候身上某件装备有10点或者多少点
MF,其他一堆垃圾属性或者干脆没有,但是手里拿着好装备就是犹豫到底换不换掉。诶没法子,KP的时候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……这个我觉得看每个人的追求了。基本上如果将要替换的装备有强大的暴击加成的话我还是会替掉的,别的就懒得换了。
   EXP一般不太推荐,地下城的怪物强度是根据人物属性和等级决定的,你强它们就强,自己级升太快装备跟不上就麻烦了,前期还算有点用。
   钓鱼lucky……这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时候换上几件,不过很麻烦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个……我也说不好……
  GF,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就……
  关于复制:
   其实我个人感觉,这个复制都算不上BUG,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。以我个人观点,推荐合理的复制包括:
   双枪老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。
  其余复制刷钱附魔或者复制刷钱赌博或者复制血眼防御瓶的,累不累……开作弊器得了……
  既然说到复制,说一下装备复制时的特点。
   橙装属性唯一固定这个都知道。紫装有Unique和rare之分,Unique的属性固定或基本固定。这两类装备还有一个特点就是可以一直附魔而不用过分担心被清空属性,至少我还没碰到过或者几率过小。而rare的除了有套属,其他方面跟蓝装无异,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不会出现逆天属性。Unique紫装就一般是包含了重要属性的,比如20%起跳的暴击增强或者20%起跳的所有伤害。介于这两种之间,所谓“基本固定”的紫装也有很多,它们一般无论怎么变都会保持一些这件装备的基本属性,其他添头属性会随着不同的掉落(或者复制)而改变,比如屠龙套的盾和一些面罩。
  宝石、合成和赌博
  普通宝石没什么好说的,买了合就是,但是chaos
gem混乱宝石不同,是绿色的,基本属性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,两两组合,可以重合,成为4暴之类的。最推荐的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前为止我还不知道“如何将碎裂的chaos
gem合成大的chaos
gem“,如果拿了4个去合成只能合成普通宝石,切忌……但是根据宝石下方的提示以及图标外形来看,这种宝石显然是有办法变成大块的,求达人指明合成公式。
   合成商人是目前为止最神秘的人物了,因为它可不想D2魔方,官方已经给出了所有公式,至今为止大家都还不知道那些特定的合成办法,通过摸索到的一些来看也没有什么规律,四个同质装备的确可以合但是没什么规律,扔四个橙装进去啪叽就给我变成普通的碎宝石了,买了各种卷轴配上乱七八糟的配合血瓶啊宝石啊装备啊都往里扔过,没见什么惊喜的发现,这里只好跟大家一起努力了。
   关于关于赌博,我发现我成功率还可以,我MM号用过的主力手枪居然全是赌到的,而且都是2,3次内就赌到(当然这反过来也说明我打怪出武器的人品很茶几很杯具……)。在这里我只有一个诀窍分享给大家:赌的装备可不全是问号瞎懵,它给出了要求属性的种类,甚至有些有3,4个属性要求的。看看你身上的橙装紫装吧,真正好的都是要求2条乃至4条基础属性的,也就是说:赌属性要求越复杂的装备出好的几率大!至于只要求级别或者单要求属性的,就算出紫出橙也没好东西。
  关于战斗和怪物
   我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。Black
palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
  提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:
   1:主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark
06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起BIU你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关枪的大机器)。见面推荐远远地直接拍AOE,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它。
  2:Black palace
黑暗宫殿(老实说请允许我叫它黑庙或者毁灭王座……完全就是这风格)里的人形物理怪Blood disciple
鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成群结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子如果是在玩家右下方过来很经常从视线外冲锋……更要命的是,他们还经常给楼下这种怪做掩护……
  3:位置同上,也可能在后期其他室内地图出现,Dark zealot
黑暗狂徒。别看它叫狂徒,其实是个法系怪,技能是招一大堆绿油油的小骷髅,一种激光型法术和5发Aim毒箭。激光型的法术一般是见面就先扔,也躲不掉,不过我“从来”――注意是从来没有被它这个技能伤血或者中减益,不知道什么效果。招一大群小骷髅,说实话我真不觉得他是要招小骷髅来咬死你,而是为了做炮灰顶你第一招或者挡你路,来搓他的真正杀招――5连发跟踪毒镖,与其他外观是球形的跟踪技不同,这种毒镖速度快,追踪总距离远,伤害奇高,40级没有200
以上毒抗的吃到3发就得跑路,300多毒抗开着元素抗卷轴如果5发全中照样是跑路(游戏设定我强敌强,堆血也没用),我的死亡次数里有80%是它送的,这厮有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就够能磨血的了),再招一堆小骷髅做第二排炮灰,血量还不算太低,居然比信徒高,一个技能不暴击绝对死不了,更要命的是这厮也会超视距搓招,有的时候我刚看见屏幕右边绿光一闪,然后我很识相的扭头撒腿就跑,经常还得吃2,3发,加上黑庙地形复杂,如果正好躲在一个墙壁的阴影下面,那是极难发现,发现了也经常第一时间点不到,离近了才发现的话,躲的机会都没……游戏里的电鬼没有原版的强,但是这种毒NEC绝对有成为火炬之光1号杀人狂的潜力。
   4:元素胖子之冰。四大元素都有一种元素胖子怪,注意不是那种球形的元素精灵,而是有手臂的元素石头人。火、电不是傻子就死不了,毒的有谋杀能力不过危险度还可以,能先手拍死,这个冰的就要人命了,放的是跟卷轴frost相同的扇形3发冰柱,问题是这毛怪的冰柱没有冷却,可以连着拍,扇形大约是30多度,正对你距离不太远的话基本上放了你就得中,中了就减速,然后就看它在那“唰唰唰”连着放,30多级200冰抗中一下大约1/3到一半,连上3-5下就可以跑尸了。
   其他就没有什么印象特别深的怪了,值得一提的是火炬之光最贱的一幕出现在眼镜男变成龙的那倒数第二战,变龙后开盾,难打就不说了,快弄死的时候忽然发生剧情,“I
can't be defeat here!",老头儿高喊着就跑了里屋去了,问题是……龙还在咬我!我第一次打的时候因为想要了解剧情,就这么冤死了一次……
  Last but not least:钓鱼
  前面前面卖了个关子,关于Fishing
luck。钓鱼看起来很鸡肋,钓些鱼给BB吃,变个外形,不管变多厉害,BB最终是个辅助,撑死变成BOSS也不过是玩家们的手下败将。但是钓鱼可以钓出很多从别的地方无法得到的东西!除了短时间加抗性加元素伤害的鱼(给人吃的)之外,还有加跑速加护甲加格挡的,这些东西平时可能打小怪都来不及想到去用,但是BOSS战前吃一个还是很不错的。最为怨念最为强大的存在莫过于:
   强大之处不必我说,怨念之处在于:它是鱼!不能复制!虽然我反对疯狂复制但是如果这玩意能复制我第一个疯狂复制!
   至于钓装备,我想游戏设计者很有可能做了些很XX的事情:有些装备只能通过堆钓鱼lucky后去钓鱼得到。对于这点我莫名其妙的坚信……
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化身黑暗之正义
游戏狂人, 积分 1133, 距离下一级还需 367 积分
贡献度240 金元1627 注册时间积分1133精华1帖子
如题,是不是只用加力量和防护啊,其他的属性有用吗?
力量和防护以什么比例加好些啊?我玩的是第一个技能树的。
最后登录贡献度12 金元342 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分82UID2486033
中级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 118 积分
贡献度12 金元342 注册时间积分82精华0帖子
同问。。。。。。。。
最后登录贡献度17 金元549 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分123UID2398847
中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 77 积分
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一般情况下只加力量和防御。。。。玩得难度高的前期建议全部加防御,不然死的很惨。。。。以后普遍都是按照力量3:防御2加点。。。。如果你是近战武器那么敏捷属性没用,魔法属性可以增加魔法伤害。。。。但是从很多大大们的伤害分析数据来看,徐锦江的物理伤害会更加有效,所以也不建议加魔法。。。。。但是敏捷和魔法这两个属性有时候装备会有要求,所以你还是预留一些点数吧,为了穿装备必要的时候还是要加的。。。。
最后登录贡献度240 金元1627 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华1积分1133UID1271507
化身黑暗之正义
游戏狂人, 积分 1133, 距离下一级还需 367 积分
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谢谢LS,偶明白了。
最后登录贡献度6 金元748 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分99UID1946602
中级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
贡献度6 金元748 注册时间积分99精华0帖子
我觉得3楼说反了,前期要加力量秒小怪的,秒不了被怪攻击了血瓶绝对不够喝,而且前期的装备也要力量的,就说索拉曼那几把剑是8级25-30的力量,所以前期五点力五点防的加行了,力量100就五点力十点防的比例加,力到150就没用了,点全加防,敏捷魔法不用加也不用留点,有装备需求用宝石撑行了,还灵活。
最后登录贡献度281 金元4426 银行存款0 注册时间阅读权限0帖子主题精华0积分1567UID1663102
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
贡献度1 金元18 注册时间积分6精华0帖子
前期力量加防御,中后期还是攒钱附魔装备吧,武器装备够好比什么都强
最后登录贡献度193 金元7582 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1530UID2142888
游戏达人, 积分 1530, 距离下一级还需 1970 积分
贡献度193 金元7582 注册时间积分1530精华0帖子
我一开始10级全部都是力量,如何就是3:2的加(力量防御),其实之玩第一技能树完全是不够的,一开始那些攻击技能只要一级就够了,后期才加满。冰盾和第3系最后的那个大招必须学。
最后登录贡献度58 金元1387 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分371UID1355056
高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 129 积分
贡献度58 金元1387 注册时间积分371精华0帖子
力防2-3 加50级
力防3-2 加35级
力防2-3 直至100级
最后登录贡献度23 金元546 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分147UID1682911
中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 53 积分
贡献度23 金元546 注册时间积分147精华0帖子
可以买个卷轴,群体治疗,很好很强大的,
最后登录贡献度58 金元4239 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分656UID2467816
超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 144 积分
贡献度58 金元4239 注册时间积分656精华0帖子
全力流的飘过~~
最后登录贡献度15 金元522 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分112UID1846894
中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
贡献度15 金元522 注册时间积分112精华0帖子
每五级会分一点给敏捷和魔法,有一点敏捷的话,打力量型的怪会很轻松。绕着打
最后登录贡献度57 金元2212 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分449UID1213497
高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 51 积分
贡献度57 金元2212 注册时间积分449精华0帖子
这个游戏的技能可以跳着学的 前期的技能点可以留着到25及再一次性加满最后一个技能。。[em25]
最后登录贡献度1 金元30 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分7UID2484463
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
贡献度1 金元30 注册时间积分7精华0帖子
點數還是3防2力比較靠譜 如果有裝備要需求 那麼可以考慮下適當的加其他
技能就靠地裂波殺兵很實用&&等25了出毀滅了就用毀滅&&洗個點數把幻影護甲洗滿
最后登录贡献度0 金元6 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分1UID2347134
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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穿装备的话我觉得留两个槽放宝石加属性
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下载下来就开始玩,除了睡觉和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宫,要知道火炬出来前我经常和我的高精MM一起通宵MF&&
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分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):地图及任务。
不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋
3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能。
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
另外的栏位,我个人觉得以下几个最有用:
1,元素抗。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了&&。
2:元素增强。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。
3:网,大家肯定都被蜘蛛怪粘到过,这个难受啊&&现在换我们难受一下怪了,这是对精英怪比较好用,普通怪不用粘就秒了&&。
4:急速。跑路用的,H&R的时候也可以用,跑得慢有些大招来不及躲。
5:召唤剑。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把召唤系10点点满,有10暴击率哦~
其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物本身的技能,键位一般是不够用,所以先推荐楼上几个。
装备装备装备!玩的就是装备~(关于装备部分,开作弊器或者复制的可以无视了)
1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键?
首先最强属性当属&暴击伤害提升&,20%,40%&&都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性&似乎&只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。
其次是&提升所有物理和元素伤害&,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
~与它同档次的是&暴击率&。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
接下来是一批防御属性,&格挡&&抗性(大量)&&几率反射投射物(不指望它提供伤害,但是反射意味着减免这次伤害)&以及&减少受到的所有类型伤害&,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这四个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。
然后是单类伤害百分比或者&物理伤害&。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。
再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也比较强,如移动炮台一般,不过还是得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量基础属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对伤害产生明显影响的程度。跑速在H&R时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求
吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,比较有用些。
最后是少量基础属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。几率致命的话,个人感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。
几率恐惧&&拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了&&
孔是必备,没有就去敲,不讨论。
非战斗属性里面,MF是让所有人又爱又恨的东西,有的时候身上某件装备有10点或者多少点MF,其他一堆垃圾属性或者干脆没有,但是手里拿着好装备就是犹豫到底换不换掉。诶没法子,KP的时候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么&&这个我觉得看每个人的追求了。基本上如果将要替换的装备有强大的暴击加成的话我还是会替掉的,别的就懒得换了。
EXP一般不太推荐,地下城的怪物强度是根据人物属性和等级决定的,你强它们就强,自己级升太快装备跟不上就麻烦了,前期还算有点用。
钓鱼lucky&&这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时候换上几件,不过很麻烦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个&&我也说不好&&
GF,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就&&(出处:互联网)
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