边锋三国杀改密码有意改马谡吗

对于马谡的修改表示抵制,原因如下_三国杀吧_百度贴吧
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对于马谡的修改表示抵制,原因如下收藏
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唉........
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无奈的自挽
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被边锋改成地摊三国杀武将了
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内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或关于三国杀新武将2012对武将技能的修改
&&&&&&三国杀界限突破武将技能描述修改预览(3)
三国杀界限突破武将技能描述修改预览(3)
【张飞】&&万夫不当 体力上限4(界限突破)SONGQIJIN SHU 003
咆哮&&你使用【杀】无次数限制。
原牌面:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
修改原因:【咆哮】在王者之战中已经被视为持久生效的状态技,选手使用时不需要声明。像这种在选择目标时对使用牌的次数限制产生影响的技能,本质上都是状态技,表示赋予你某种能力,你想不想发挥此能力是你的事,但你锁定拥有此能力。
替身&&限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。
原牌面:限定技,准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值。然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。
修改原因:根据设计要求明确后续摸多张牌是一次性的操作。
【赵云】&&虎威将军 体力上限4(界限突破)DH SHU 005
龙胆&&你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。
原牌面:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
修改原因:明确被转化的牌的张数。
涯角&&每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若这两张牌的类别:相同,你可以将牌堆顶的一张牌交给一名角色;不同,你可以将牌堆顶的一张牌置入弃牌堆。
原牌面:每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌。若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。
修改原因:根据设计要求,牌堆顶的牌若不操作,会留在牌堆顶,所以不能用&亮出&而是应该用&展示&。
【马超】&&一骑当千 体力上限4(界限突破)KayaK&帅美人SHU 006
马术&&锁定技,你与其他角色的距离-1。
原牌面:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
修改原因:对比标准版里【马术】的修改原因,可以发现描述进一步规范了,这回的修改原因只剩下不管谁计算,都是一样的,所以去掉&计算&。
铁骑&&每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效,然后你进行判定,令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此次对其结算的此【杀】。
原牌面:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束。除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用【闪】抵消此【杀】。
修改原因:根据设计要求明确不能响应的是&此次对其结算的此【杀】&,大乔流离过来的杀还是可以响应。而且不能说&抵消&,因为贯石斧之类的存在,这个杀本来就未必你出了闪就一定能抵消。事实上你出闪只是为了响应这个事件,至于能不能抵消,天知道呢?这个效果的本质只是让你不能使用【闪】,而不是你使用了也不能抵消。
数据统计中!!
??????????&&&&&&三国杀一将成名2013武将修改 伏皇后
三国杀一将成名2013武将修改 伏皇后
关键字:一将成名2013,三国杀一将成名2013武将修改,三国杀将3修改武将伏皇后
三国杀将3修改武将,伏皇后:
一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。
求援 当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。
作为一将成名2013里的一线强将,伏皇后以其强大的限制能力和对【杀】的防御能力见长。此次修改对于这两点均进行了削弱。首先&惴恐&拼点获胜后的效果,从跳过出牌阶段改为了该角色当回合使用的牌不能指定除他自己外的其他目标,也就是说依然可以使用【无中生有】、【桃】、各类装备和部分武将技能,游戏体验感相对过去好了很多。而&求援&也不再是强制要求其他玩家交给伏皇后一张牌,而是可以选择不给牌单纯成为【杀】的额外目标,减少了拉开卡差的能力,总的来说伏皇后在身份局里的表现再也不像过去强势,出手更需要技巧了。
数据统计中!!
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三国杀2012一将成名11名武将技能原画大点评时间: 15:36:00 来源:聚侠网
2012一将成名11名武将技能原画大点评:
1、 曹魏的谋主 荀攸 魏
【奇策】&&出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用。每回合限一次。
【智愚】&&每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
荀攸此次是魏国武将中呼声较高的一位,作为荀?的侄子,多数人对其的期待也较高。荀攸是曹魏重要的谋士,被曹操称为&谋主&,可见其地位之高。这张插画的烟与荀?有些相似,二人造型也有几分相像,只不过这动作是不是有些&
技能一奇策需要较高的操作技巧,使用全部手牌当做一张非延时类锦囊,何时使用需要玩家三思。如果把桃,酒之类也用出可能就有些不合算。另外我有个疑问,如果将所有牌当做南蛮或万剑打出,曹操是不是可以全吸呢?如果可以这将是个很不错的组合,荀?也在场的话配合更是吧。1张手牌时可以考虑无中生有,五谷丰登等锦囊,包括桃园结义,关键时刻使用将有奇效。
技能二智愚再次体现魏国卖血流特质,也是为了配合奇策使用。回合外如果空城,受到伤害后该技能可以百分百发动,不过个人认为1张手牌的惩罚确实有些少,而且是按次计算,受到酒杀等会很不划算,因此与郭嘉,荀?相比智愚逊色很多。如果伤害来源没有手牌等于没有惩罚,对此老诸葛也许会表示很高兴。总的来说荀攸是需要一定操作技巧的角色。
武将设计:★★★★
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★★
2、 决意的巾帼 王异 魏
贞烈】&&在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】&&回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
王异这个人物在历史上不是很有名,似乎只是三国后期出场很短的一个角色,不过作为女将这次也是入选。她与马超有些恩怨,而且是个烈女,对此我也不是特别了解。这张插画为木美人所画,很好地表现了王异&决意的巾帼&之特征。
技能一贞烈,我们知道目前能控制判定的只有四大神棍(老诸葛,司马,张角,马谡),现在冒出个无名女子竟也能改天命,这真是&&贞烈颇有些我偏不信的味道,于是我再翻(四大神棍表示你再翻也是白翻&&),这个技能无需多说,乐,兵包括闪电等都可以判定两次,可以说还是比较实用的技能,不过只能改自己的判定牌,可以说是比较大的限制。
技能二是秘计是王异的主技能,同样是卖血流特征,虽然需要一次判定,不过发动后的收益是相当不错,因此王异也立马跻身神将级别。配合司马,张角等神棍收益更是提升。因此没事时还是不要动她为妙。
武将设计:★★★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★★
3、黄须儿 曹彰 魏
【将驰】&&摸牌阶段,你可以执行下列一项:
1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。
曹彰为曹操之子,是出外作战的主力,因此设计成4血武将的形象。黄须儿是因为他的胡须是黄的吧。作为4血1技的武将,曹彰也属于蓄爆型,不过将驰这个技能不知为何给人一种不伦不类的感觉&&效果一类似英姿,摸三张,但是不能出杀,适合手牌较少时使用;效果二类似裸衣和天义,摸一张,可以对一个目标杀2次,但是杀本身没有增益,好处是无距离限制,在军争环境下这个还是比较实用。
曹彰也是有一定操作技巧的武将,何时发动何种效果需要玩家三思,如果手中有酒等也可能达到秒杀效果,2个效果使得曹彰具有了一定灵活性。
武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★☆
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三国杀群雄武将分析
20:35来源:游戏狗作者:fashi
武的化身&&吕布&&& 体力上限2.5&
无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
国战武将图
国战技能改动:无&&&&&& ★体力上限变为2.5
国战新卡牌、机制影响:
吕布与貂蝉拥有珠联璧合技,注意发动。
身份局吕布依靠高命中率的杀和令人畏惧的决斗,占据武将排行前茅,军争包里酒的出现更使其如虎添翼。本次加强至5体力,更是突出其武的化身。因此,无论和其余任何群雄搭配,都将是4体力上限的强将! 本次群雄里出现了许多靠杀吃饭的英雄,配合上无双,更是英勇无敌!思路主要有三:
一是与额外摸牌的三血将搭配,稳扎稳打利用无双输出;
二是与强攻型武将搭配,使进攻犀利无比;
三是与防御控场型搭配,弥补吕布自身防御的不足。
例如吕布貂蝉,强力输出,高摸牌量高血量,珠联璧合。颜良文丑的强力双雄,与纪灵的额外杀,与潘凤的抢人装备等等。
貂蝉、颜良&文丑、纪灵、潘凤、贾诩
仲家的主将&&纪灵&&& 体力上限2
双刃:出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。
国战技能改动:新武将
国战新卡牌、机制影响:注意野心家视为单独一个势力,所以如果要对某个野心家动手,杀的目标也只能是这个野心家本人。
双刃技能是在出牌开始时拼点,若赢则视为对其势力的某角色使用【杀】,与太史慈的天义相比,其拼点赢则直接视为使用【杀】,更胜一筹,且不影响正常回合内的杀。因其成本小,所以如果拼点没赢,就要跳过出牌阶段作为惩罚。建议使用时考虑好如果失败的情况,否则一把手牌主动&被乐&可不是什么好玩的事,尽量在拼点没赢不需弃牌时使用。组将思路:
一是增强杀的威力,就是与群雄之首吕布大哥搭配了;
二是防御型/摸牌型三血将搭配,利用卡差磨死对手。
吕布、潘凤、孔融、庞德
凛然重义&&孔融&&& 体力上限1.5
名士:锁定技,每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。
礼让:当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。
国战技能改动:新武将
国战新卡牌、机制影响:名士是一个不稳定的防御技能,所以在各个时候都要预测敌方可能的亮将时机,可别决斗对方对方反而亮出吕布。
孔融作为谦谦文士,技能必然不是攻击型,而是防守与辅助型。在初期,大家都隐藏身份的情况下,名士几乎使孔融处于无敌状态。而礼让技能便能辅助队友,没有浪费。
名士技能必须让对方双将齐亮,留不住秘密,占得信息的先机;礼让更相当于一个不怕乐的刘备,对本势力产生一定的援助。
组将思路:
一是与摸牌型武将组合,强力支援同伴;
二是与攻击型武将搭配,弥补武将的防御不足;
三是与特殊型武将搭配,如张角、华佗。
貂蝉、吕布、纪灵、张角、华佗
驰骋西陲&&马腾&&& 体力上限2
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
雄异:限定技,出牌阶段,你可以令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。
国战技能改动:新武将
国战新卡牌、机制影响:与队友的亮将配合需注意:是在群雄较少时亮出马腾以吸引其他群雄亮将,还是在群雄较多的时候突然拿出马腾进行总攻,值得考虑。
马腾之前也是众多DIYer常常争论的一个武将,官方究竟会给这样一位老英雄什么技能呢?大家常常DIY的是与马有关,控制全场的马匹,或者号令群雄给予辅助。官方最终给的答案更偏向于后者,与东吴的孙坚相似,老爸么,都是一种牺牲小我成就大我的伟大精神。雄异技能,群雄每人摸三张,象征魏蜀吴外的群雄崛起,超级大反攻。与业炎相比,业炎是纯3点伤害,这里几乎至少摸6张牌(还可能回血),威力更加巨大。
组将思路:
一是与手牌型强攻角色组合;
二是与靠杀吃饭的角色组合,利用马术的距离。
吕布、袁绍、孔融
联军上将&&潘凤&&& 体力上限2
狂斧:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。
国战技能改动:新武将
国战新卡牌、机制影响:发动技能时要预考虑对手亮出个孙尚香来的情况。
组合思路:
潘凤这个在演义中出现一会儿就被杀的角色,为了衬托华雄,更为了衬托武圣关二爷。从技能与图片来看,狂斧就是强扒别人装备用的,嗯,他和贯石斧很搭哦。总体来说,技能非常简单实用。
组将思路:
一是与强命型角色组合;
二是与伪强命型角色组合。
三是与特殊角色,比如贾诩。
吕布、庞德、贾诩
河北瑰杰&&田丰&&& 体力上限1.5
死谏:当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
随势:锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。
国战技能改动:新武将
国战新卡牌、机制影响:发动死谏时注意有可能有技能的对手。
组合思路:
田丰在演义中死谏袁绍而下狱,最终被兵败归来的袁绍赐死。两个技能也体现了这一故事,死谏辅助攻击,随势额外摸牌。此技能可以看出几乎是为袁绍而设。
组将思路:
与强攻型角色组合。
吕布、袁绍、贾诩、颜良&文丑
惑心之魅&&邹氏&&& 体力上限1.5
祸水:出牌阶段,你可以明置此武将牌;你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。
倾城:出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。
国战技能改动:新武将
国战新卡牌、机制影响:
利用国战的明置暗置机制,对于拥有回合外技能的角色是一大克星,尤其是曹魏卖血流
邹氏为张济遗孀,因美貌吸引曹操,导致其后张绣叛曹,整个魏国史改写,真应了技能名&倾城&。技能设计完全围绕着亮将与暗将的思路,强制使对手武将牌再次暗置,并且在她的回合不得明置,活生生直接灭掉对手的技能,可谓十分毒辣。组将无特定思路。邹氏几乎可与任何群雄搭配,属于万金油型,使用方式也就见仁见智了。
吕布、贾诩、貂蝉
绝世的舞姬&&貂蝉&&& 体力上限1.5
离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。
国战技能改动:无
国战新卡牌、机制影响:
1.离间只能对两名&其他男性角色&发动(只有一张明置的武将牌则以该武将性别为准,两张都明置的性别以主将为准,两张均暗置的视为没有性别,不能离间)。
2.与吕布有珠联璧合,注意发动。
如果说吕布是群雄之首,那么貂蝉就是群雄之魂。群雄的特点是手牌越多越好,多数只看数量,不看质量。而貂蝉拥有群雄中仅有的额外摸牌技能&&闭月,可想而知,该是多么抢手的一员。与贾诩配合,额外输出还能完杀;与张角配合,手里牌多高威慑力;与孔融配合,用不掉的牌送给队友&&特别提一个,和邹氏配合对于卖血流可是非常有压制效果的哦~
由于闭月摸牌基本上有益无害,离间也是超强力输出,使得貂蝉基本百搭。唯一的不好就是,容易吸引仇恨。
吕布、贾诩、张角、华佗、袁绍、颜良&文丑、孔融、蔡文姬、邹氏
高贵的名门&&袁绍&&& 体力上限2
乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
国战技能改动:去除主公技
国战新卡牌、机制影响:
注意珠联璧合与半血摸牌
袁绍是所有武将里清场能力最高的,然而他的缺点也就是,除了清场能力外没有什么特殊能力。从亮将时机来说,袁绍一般都是在关键时刻突然亮出,一旦亮出,对手将再也没有机会出牌。&& 由于国战的双将模式,袁绍如果与1.5上限的将组合,将只有3上限的存牌量,对于乱击是一个较大的打击。与2上限的组合,防御较弱,但存牌量提高,且仇恨值低。两者见仁见智。
其中,貂蝉是不错的组合,有摸牌有存牌。另外颜良&文丑,有珠联璧合存在,也算是个小爆发。还有最重要的一位:田丰。几乎就是为了与袁绍双将而设计的哦~ 抓好时机直接清场。
吕布、贾诩、貂蝉、田丰、马腾、颜良&文丑
天公将军&&张角&&& 体力上限1.5
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为&,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
国战技能改动:去除主公技
国战新卡牌、机制影响:无
号称妙脆角的天公将军,在身份局里是一个最大的不稳定因素。记得当年刚有风包的时候,每个人都畏惧雷击的2点伤害,于是张角的闪就成为全场关注的焦点。拆顺的第一目标也都是张角,于是乎&&
然而,在国战中,张角的弱点,手牌少、怕锦囊,这些都有可能被弥补,变身成铁甲小强&& - -||
贾诩与张角尤其搭调,贾诩怕杀不怕锦囊,张角怕锦囊不怕杀,刚刚好互补,并且自己回合中,一旦乱武,身边的对手敢不敢杀你呢?& 一旦杀了,很有可能就是一个雷击加完杀&&
吕布、贾诩、貂蝉、马腾、孔融、蔡文姬
虎狼兄弟&&颜良&文丑&&& 体力上限2
双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
国战技能改动:无
国战新卡牌、机制影响:
与袁绍有珠联璧合,注意发动
虎狼兄弟的点杀能力向来无人匹敌,身份局中常常会被人预先限制。在国战中,由于有暗将,隐蔽性更强,又是一个在关键时刻亮出强攻的角色。& 双雄十分依赖手牌,所以尽量和2上限的武将搭配,以增加存牌量,降低仇恨值。
吕布的无双加双雄,百发至少九十九中~& 与袁绍搭配,珠联璧合能额外摸牌~& 与马腾配合,4手牌开始回合,双雄+雄异则有8手牌,高爆发力~
吕布、贾诩、貂蝉、马腾
人马一体&&庞德&&& 体力上限2
猛进:每当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
国战技能改动:无
国战新卡牌、机制影响:无
不管怎么说,庞德的马术一直是简单实用技能,让你不会被两边+1马憋死。猛进只要使用杀就是2收益,也是非常直接。& 整体风格上,庞德更像一个单打独斗的英雄,独自走在风雨中(水淹七军么亲&&)
与潘凤是对好组合,无论是杀中杀不中都有奖哦~& 与纪灵也不错,额外杀杀杀~
吕布、潘凤、纪灵、马腾
冷酷的毒士&&贾诩&&& 体力上限1.5
完杀:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色可以使用【桃】。
帷幕:锁定技,当你成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。
乱武:限定技,出牌阶段,可令其他所有角色各选择一项:对其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
国战技能改动:帷幕改为&&&取消之&,适用于亮将后取消黑色锦囊的目标
国战新卡牌、机制影响:无
贾诩绝对是群雄里又一个百搭组合~& 单单一个帷幕就足够让人眼红的了,百利而无害,谁都想要。另外进攻靠完杀补刀,看那些讨厌的卖血流还敢卖么?&&& 乱武限定技也非常带感,尤其是在国战的环境下,是不是很有乱世的感觉呢?帷幕与张角貂蝉尤其搭,完杀与吕布很不错。
吕布、张角、华佗、貂蝉、孔融
神医&&华佗&&& 体力上限1.5
青囊:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。
急救:你的回合外,你可将一张红色牌当【桃】使用。
武将简析国战技能改动:无
国战新卡牌、机制影响:无
华佗在国战中是个略尴尬的角色,因为国战的精髓就是远交近攻,合纵连横。联合次要敌人,打击主要敌人。华佗的回复力首屈一指,恐怕敌人都会把他当做第一目标。
当然,高仇恨值也伴随着高能力,就算被集火群殴了,也要为队友争取时间,获得最后的胜利
嗯,还是找吕布吧。
吕布、貂蝉、贾诩
异乡的孤女&&蔡文姬&&& 体力上限1.5
悲歌:每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,令其进行一次判定,判定结果为:?~该角色回复1点体力;?~该角色摸两张牌;&~伤害来源将武将牌叠置;&~伤害来源弃置两张牌。
断肠:锁定技,你死亡时,令杀死你的角色失去一张武将牌的技能。
国战技能改动:
悲歌:原来的&翻面&改为&叠置&,意义相同,均为跳过回合的标志(叠置状态下再次叠置则相互抵消)
断肠:变为只能失去一张武将牌的技能,由文姬选择
国战新卡牌、机制影响:无
文姬在国战中是个非常有趣的角色。首先,断肠的威慑力非常之高,在国战中,势力多,过程长,技能就是命啊。 所以多数人不到关键时刻是不敢杀文姬的,这也就保证了文姬的生命力。& 另外,悲歌的强力辅助,不但可以帮己方,还可以帮助同为弱势方的人去对抗强势方,非常体现国战的精髓。
貂蝉姐姐是个好组合,不缺牌。
吕布、貂蝉、贾诩、华佗、孔融
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, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
当前用户组为 Lv.2当前积分为 42, 升到下一级还需要 8 点。
本帖最后由 上帝你OUT了 于
12:30 编辑
前言:随着大量扩展包武将的推出,原来的标风武将大部分都已经沦为边缘武将,论输出,没后面新出的武将给力,论配合也没新出武将给力.标风武将要么偏重进攻,要么偏重防守,有些就是完全卖血流,整个一不动白.继续下去,将会流失部分玩家.论坛里也有很多热心DIY武将的玩家提出各种意见修改老武将,但边锋无动于衷,继续出新武将,无视老武将的沉沦,使游戏变得越来越不平衡.很多玩家也将会心灰意冷.看到这里,是我包括很多喜爱三国杀玩家所不愿看到的场面,玩家们都希望自己喜欢的游戏不断壮大不断平衡,既然三国杀打出的聪明人的游戏的口号,就应该尽量平衡游戏,而不是为了赚钱无视游戏平衡而不断增加越来越BT的新武将.在这里,不是否认新武将的强度而让推出的武将变得跟老武将同一档次,那样也没有人玩了.官方玩家可以在刚推出的时候加强新武将,等过段时间后慢慢修改回平衡.这里可以借鉴竞技类游戏LOL,DOTA等,新武将大家不熟悉,技能有花样,而且刚出来的时候明显有些强,对战时对付不了他,大家都拼命玩新武将,很多玩家就直接买新武将.当一段时间后推出下一波武将前再将上一波慢慢改到平衡.人类的天性都是喜新厌旧的,对新事物充满好奇,一个武将玩多了也会腻掉,新武将可以再次唤起他们的热情.这样就能巩固玩家的热情.要不然就会发生,第一波武将一般,第二波武将稍强,第三波继续加强,第四波更强.N波后就强到没边了,远远甩开前面几波武将.就好比标准版的关羽,放到现在,任何一个武将都虐他,关羽对连弩过于依赖,只有装备连弩才能发挥最大用处,但是一副牌就2张连弩,能不能摸到都是问题,比起小关张,随时可以发动连弩的效果,关羽就差太多了.这也就造成了武将间的差距越来越大.所以,务必要在新武将推出的同时,加强老武将,而不是新版的削弱老武将.
&武将不是边锋自己编的= =&
UID帖子精华4荣誉0 分人气482 点铜钱81864 文杀气值2175 杀银两9 两签到247 天在线时间1317 小时注册时间最后登录游戏大区2区游戏昵称1sT丿暝心
离欲深正念 净慧修梵行
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是不是发错区了。。。。标风要修改的话,就要花元宝咯
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当前用户组为 Lv.2当前积分为 42, 升到下一级还需要 8 点。
接下来就是我DIY的一些老武将.官方完全可以设置成武将熟练度满可以开启老武将的修改版来提升玩家玩老武将的热情,进而获得修改后的老武将.
威武:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃,方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀打出.每当你发动武圣对目标造成一次伤害,你获得一个标记&武&.
义绝:觉醒技,回合开始阶段,当你累计3个&武&或者更多,你须自减1点体力上限,并永久获得技能&武圣&(出牌阶段,你的红色&杀&可以攻击你范围内2个角色,如果你指定一个角色,你可以对其发动2次&杀&.别人的红色杀对你无效.)
我在这里稍稍修改了关羽技能的名字,原来的武圣改为威武,觉醒技改为武圣.这样更显得武圣的威不可挡,修改后的关羽进攻更为犀利,同时也失去了部分防守能力,但无疑,这个关羽更加成为了敌人的噩梦,配合他的武器青龙刀能将这技能发挥至极致.
&威武等于武圣,除了多了废话都一样。&
&标记需要武圣,武圣需要觉醒,觉醒需要标记,死结,威武相对于原武圣又被大幅削弱,你确这设计没问题?&
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&font color=&#sT丿暝心 发表于
是不是发错区了。。。。标风要修改的话,就要花元宝咯
没有,我DIY的武将在后面发出.同时,我也给获得修改的老武将提出了限制.
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本帖最后由 上帝你OUT了 于
15:29 编辑
咆哮:保持原技能不变.
大喝:出牌阶段,你丢弃3张不同花色手牌,对全场每人造成一点伤害.每回合限一次.
张飞号称万人敌,也被关羽赞美万军之中取上将首级,如探囊取物.大喝这技能也源自张飞长坂坡喝退曹军大军,该技能弥补了张飞手短,也符合了关羽对其的肯定.
&都不用买神将,直接点张飞&
&这技能屌爆了,这种可以令全场掉血的技能貌似只有神将或限定技能才有的效果。&
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刚烈:每当你收到一次伤害,可以进行一次判定:若结果不为红桃,你可以选择弃掉伤害来源2张牌或者对其造成一点伤害.
夏侯惇该武将可以说是龟型武将的很好代表,放在以前还有威慑力,现在新出的武将各个不怕卖血,夏侯惇就变得相当废柴了.这次修改使挨打后被动防御变成主动防御.变成活生生的刺猬,碰不得.又能和本方武将进行很好的配合.
&有不同吗?&
&描述是硬伤。&
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龙胆:原技能不变.
豪夺:当你的杀对目标造成伤害后,你可以获得目标装备区一个装备;当别人的杀对你造成伤害时,别人可以获得你装备区一个装备.
豪夺这技能源自赵云演义里夺宝剑,占山寨.该技能使赵云不再变得中庸,而变得更有侵略性.当然,同时也带有负面效果,但这负面效果对赵云来说影响很低.
&差不多比SP还牛B&
&技能名称咋像个地痞流氓呢?&
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但是游戏必须要平衡啊,既然现在是边锋在做,就不能由他们自己修改么?
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仙人正在路上。。。
蜀国是刀类,,,所以4血1技。。。。
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向着灵雎迈进!...
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改的标风将会全部变成SP武将...
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无双:保持原技能不变.
飞将:觉醒技,回合开始阶段,当你的体力为2甚至更低,且手牌数小于或等于体力时,你须减少一点体力上限,然后选择恢复一点体力或者摸2张牌,你获得技能&赤兔&(锁定技,你的杀无视任何距离.)
更有侵略性的吕布是任何人都不容小视的存在,更有杀伤力,同时自身也更脆弱.
&比姜维还强&
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本帖最后由 上帝你OUT了 于
17:23 编辑
弑曹:当你的杀对魏国势力造成一次伤害时,你可以从牌堆摸一张牌.
马超对曹操的恨是不同戴天的,其实马超放在扩展包里也不会太弱,但是同比庞德就逊色太多了.所以,给马超加了一个技能.
&这样就该加上 被魏国伤害要被扔牌&
&这个针对性太强了吧。&
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天下豪杰,纹枰,黑白而已。得失,生死,与弈棋人何干?
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感觉1V1里面好多技能都不错,要是能运用在标风就好了
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &眾生皆猴相
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狂骨:不变.
反骨:在你回合之外,当一名角色死亡,杀死他的角色结束他的回合后,你可以在该角色下一家玩家开始其回合之前,提前开始自己的回合,并将自己的武将牌翻面.
魏延的修改借鉴了演义里诸葛亮死后魏延反叛,有时候能起到奇效.
&如果是神司马杀死一名角色,就乱套了。&
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毅重:回合结束阶段,你可以将自己的手牌数补至自己的体力上限.
于禁向来治军严整,原版于禁过于强调防守,而几乎没其他能力.而修改后的于禁变成了摸牌系,在自己回合尽量打光自己手牌才能获得更多手牌.
&抄袭***徐晃的战功&
&这个回合外防御高,回合内爆发高!都不带遛狗的!!!&
&郭淮出来废的?&
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英姿:不变.
反间:出牌阶段,你可以指定另一名角色抽取你的一张手牌,然后为该角色标记一个&计&,在你回合外你受到的伤害可以由该角色承担.如果在你回合外你的&计&没有被使用,你的下个回合开始前,&计&消失.没回合限发动一次.
周瑜借曹操之手杀了蔡瑁张允,为自己免去了2个对手.同时,该技能也和小乔的天香颇为相似,夫妻两一唱一和,脆皮变成刺头.
&怎么打告诉我?一副牌有多少个乐&
&这样不是死不了了吗?&
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本帖最后由 上帝你OUT了 于
17:26 编辑
武才:在你的回合,你打出一张杀,你标记一个&星&,若你在自己回合内没打出&杀&,弃牌阶段,你减去一个&星&.每拥有一个&星&,你的手牌上限+1,每回合只能标记一次.
公孙瓒早年四处征战,不断扩张自己地盘,到了晚年,变得过于自保,昏庸无能.2个技能都很符合他的历史形象.
&是义从吧!!!!改的还行,不那么废了!&
&公孙瓒没有技能“白马”。&
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守法:锁定技,当你翻面时,任何减少你手牌数的技能均对你无效.
完美克制了鲁肃小布等人的技能,不然曹仁过于苦逼了.
&出闪也算减少手牌吗?&
&针对性过强。&
&还是没改变坑队友的事实&
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上帝你OUT了 发表于
咆哮:保持原技能不变.
大喝:出牌阶段,你丢弃3张不同花色手牌,对全场每人造成一点伤害.每回合限一次.
偶表示张飞的这个“大喝”设计较好。不过,还是4张不同花色的牌比较好。不然,有些bug
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上帝你OUT了 发表于
毅重:回合结束阶段,你可以将自己的手牌数补至自己的体力上限.
对于这个设计,偶也表示挺有创意。但是这个补牌,不易平衡啊。如果做主公,万一空了手牌。直接一个技能就是5收益。这是辽神的2.5倍啊。
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狂骨:不变.
反骨:在你回合之外,当一名角色死亡,杀死他的角色结束他的回合后,你可以在该角色下一家玩家 ...
威严的这个也赞一个。
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强是强了但不动白的本質沒有改变
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不屈:不变.
护卫:出牌阶段,你可以将一张手牌置于一个角色牌面然后对该角色进行护卫,当该角色受到伤害时,改由周泰来替该角色承受伤害.如果在周泰下个回合开始阶段,护卫未被发动.则周泰弃掉置于该角色牌面的牌并重新摸一张牌.
史上周泰多次救驾孙权,护卫由此而来.
&先不说技能,护卫很符合历史!!&
&描述,看不大懂。&
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得人恩果千年记
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我就看看,顶一下吧
開局逃跑其疾如風&&托管神技其徐如林&&狂收隊友侵略如火&&友軍有難不動如山
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我的钱只是借来的
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接下来就是我DIY的一些老武将.官方完全可以设置成武将熟练度满可以开启老武将的修改版来提升玩家玩老武将的 ...
只有神将才加标记
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我的钱只是借来的
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烧手牌,而且伤及队友
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我的钱只是借来的
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技能针对性太强了
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蓝浩QQ群《《1620115》》
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一将克一将会出现恶性循环的。。。
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裸衣:不变.
虎痴:觉醒技,回合开始阶段,你的体力为全场最少者之一,你须自减一点体力上限,然后回复一点体力,并获得技能&缠斗&(出牌阶段,你可以指定一个手牌数多于你的角色给你一张杀,如果他不这样做,该回合,你视为发动技能裸衣.每回合限一次)
原版许褚技能发动率低,经常死了都还没发动过技能,改后能提升裸衣发动的次数.同时,这时的许褚才是真正的虎侯.曹操身边的第一猛将.
&缠斗1V1已经有了,和这挺像,不过有限制!!&
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心战:不变.
挥泪:不变.
谈兵:在你的回合外,其他角色的非延时类锦囊作用到你的时候,你可以进行一次判定,如果为红色,你从牌堆摸一张牌.
马谡的弱是公认的,出了开局能发动下心战,接下来回合心战基本发动不了.而谈兵这技能也符合了马谡历史上自己带兵不行,当参谋偶尔能出奇策的原型.
&谈兵可以增加心战发动几率!!挺好!&
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