dota2玩一盘可以升多少dota2战斗点数好少经验

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2009年我出国到了意大利在Grena接触了DOTA,那个时候Grena光是欧州板块的DOTA通用频道就有四十多个了,并且每个频道都是爆满,我就是被这样一个庞大的用户数量给吸引而开始漫长的三年DOTA之旅。
2009年末我在15号频道唐人服(其实是这个频道几乎都是中国人)结识了一群基友也第一次接触了YY这种强大的东西(我用YY几乎都不好意思说话),不过我的水平几乎没多大提升就在2011年末回国后就几乎不玩DOTA了(并且那个时候Grena的DOTA频道人数越来越少)。
2012年年初我认识了几个社会朋友,和他们一起上网吧的时候看到他们在玩LOL我随口吐了一句你们玩过DOTA吗(我当时认为玩LOL的人应该都玩过DOTA吧),他一人就问我DOTA是什么我就蒙了,心想我要是来玩LOL不虐翻他们,回家后我就下了LOL,在没有开始游戏之前我就有点藐视这款游戏毕竟以前是受过一些国内DOTA玩家“熏陶”的,刚游戏十几分钟不到我就三个人头了不过游戏结局还是我们输了,之后我还玩阿卡利二十几头超神带领全队走向胜利(注意这是ADAKL,我当时一看技能就认定这货一定是类似于DOTA赏金猎人之类的英雄)。
在LOL的适应期我是不太接受这款游戏的画面和召唤师技能的,但是有一个月玩下来我才领悟到这个游戏的精髓就是我最讨厌的召唤师技能和召唤师天赋以及符文(现在我爱死他们了)。
然后我在一次很偶然的机会下在淘宝看到了DOTA2 steam的激活码,索性就买了下来玩了几盘DOTA2我觉得这款游戏将来一定能完灭LOL,不过在接下来一周的体验下我才发觉DOTA2超越LOL已经太晚了。
首先DOTA2的画面的确是非常优秀,英雄特效和设定也非常精美,列如赏金猎人和末日使者以及痛苦女王这一类(除去撼地神牛和敌法师),地图看起来也缩小了其实只是视觉上的错觉罢了,只不过是把镜头稍微调整了一下不会像WAR3那样界面占了一大块镜头又太小,而且还多了人物皮肤自定义化(打一盘随机开一个宝箱送你一个XX护肩或者XX武器皮肤之类的),不过这些都是普通皮肤,高级一点的皮肤套装就会有额外的..%(个位数的不超过3)的XX属性但是爆率极低,虽然你看上去觉得这点属性并不影响游戏多少平衡性,是的不否认这一点,但是你想想看假如上方阵营全部都是稀有皮肤套装而下方阵营全是没皮肤的这平衡性失调的得有多大啊。
在操作方面似乎一如既往的比LOL难上一筹竞技性极强,技能也改成默认的QWERDF(末日使者吞噬后额外的两个技能槽,大召唤师之类的)这也使LOL玩家和第一次接触这类游戏的玩家能更快适应,技能介绍里也追加了一些施法延迟之类的介绍(这比LOL要全面的多LOL只介绍一秒以上技能施法延迟,但是不介绍虚空行者QR之类技能的施法延迟)这对竞技性也有更高的提升了,要知道这类游戏都是争分夺秒的。
LOL最大优势就在于创新的召唤师系统,因为这个原因我反而认为DOTA是一个半成品,游戏的流畅性也是非常强大的,至少我玩的时候PING没高出过五十,DOTA2虽然有匹配中国区域的玩家但是玩的时候还能感觉到明显的延迟(这可能也是内侧的缘故),至于LOL的多样化我想我也不必多说了吧相信召唤师系统足以证明一切,但是有些英雄的出装却是死的,DOTA的装备多样化相信玩过DOTA的玩家都有亲身体会过的。
但是这些都为时已晚LOL已经拥有了大部分玩家只能说DOTA来得太迟(从Grena的玩家在线人数就可以看出来了),并且它的操作性强就间接的否定了一大批玩家(因为适应了LOL的环境就算DOTA2正式服除了我也不太可能再去接触它了),不过我玩DOTA2的这段时间里全球内侧的最大在线人数突破过六万,单从这点上看如果DOTA2不能做第一那么也必定能做第二。
勿喷请理性对待。
&我已经受不了腾讯这大姨妈的服务器了,其他皮肤 符文 平衡性 神马都是浮云!!我要打DOTA2!!希望服务器不要坑爹!!不要小霸王!!!&
&完美代理DOTA2。。。。你敢去玩?&
&脑残才会觉得游戏本身内容功能能成为劲敌呢,,要看辅助,客户的,,,qq这垃圾软件遇到多少敌手了&
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好贴!必火!
节操好吃吗0.0
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你是猴子派来的dou B吗
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本帖最后由 一朵菊花压喵喵 于
01:35 编辑
没接触过Dota,第一次接触的竞技游戏就是lol。
以前玩的都是WOW天下3诛仙这类的…所以不好评价。
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我周围有挺多dota的资深玩家他们对dota2都是抵触态度的。。我也不清楚为啥,我喊他们来玩lol,玩了很久的人也很少。也许就如他们所说,dota不只是一个游戏,dota是一种态度。我自己玩了3年dota,1年半lol,dota2没玩过,我感觉lol和dota是两个非常不一样的游戏,没有必要拿来比较,核心玩家群体也不会有很大的变动。各有各的魅力吧
で 用力傷害涐
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生命要有裂缝,阳光才照得进来
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DOTA2还算不上是对手
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没接触过DOTA
WAR3对战图就玩过忍者村大战..囧
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渴望死亡的小丑 发表于
没接触过DOTA
WAR3对战图就玩过忍者村大战..囧
是一个三角形的图吗。。有段时间寝室流行war3RPG图貌似玩过。。还有那个溜冰什么的奋斗了好久才通关。。
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渴望死亡的小丑 发表于
没接触过DOTA
WAR3对战图就玩过忍者村大战..囧
我也是。。。。那会都玩3C 之类的
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mashirochyan 发表于
是一个三角形的图吗。。有段时间寝室流行war3RPG图貌似玩过。。还有那个溜冰什么的奋斗了好久才通关。。 ...
是啊 三角形的图 玩了2年 技能直接秒类型的 补兵也是技能秒 没什么技术含量 就是秒人爽...比手速而已
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行亦无人见,坐亦无人知。急急如律令!
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UID9439396帖子威望10 多玩草656 草元宝
LZ啊,DOTA可以说是一个时代的经典,这点我并不否认。但是作为一个游戏,他最大的特点应该在于易于上手。
在本人心中,DOTA就像歌剧,古老而高贵,但是却又已然落伍。就像CS和CF的关系一样。
TX的成功在于山寨,而且他把很多元素修改,换句话说,TX将多变而瑰丽的游戏竞技(请允许我用这个形容词)变成了类似于连连看之类的玩意。
但你不可否认,现在的社会充满了快餐文化,很多人不想去研究也不会去研究细致的东西,所以TX的成功就在于此。
TX抓住了潮流。
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头像被屏蔽
             其实一直爱着你。
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卧槽字好多- -
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小丶矽 发表于
LZ啊,DOTA可以说是一个时代的经典,这点我并不否认。但是作为一个游戏,他最大的特点应该在于易于上手。
LOL只是TX代理而已,你是真心想多了。
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