炉石传说碰上同对手旗鼓相当的对手是怎么旗鼓相当

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南瓜小朋友
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一直弄不明白,是按打得盘数?9个职业总的等级?建号时间?还是其他什么?
服务器:华中电信/仙女座
游戏ID:卡纶/蜜卡诺
她还没有牵手的人
制图ID:Mecano
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          * 、出水红生光,  * 、雲景信可美。
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←_←牛逼程度
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简单说就是
jjc按胜负场数,天梯传说之前按星数,天梯传说之后和休闲按匹配值
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游戏ID:。夢醉小白
她还没有牵手的人
默莫。莫默
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╰☆╮放?荲 (PS:酷爱送我花花)
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这个母鸡啊。。
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   [ 一夏妄织永梦
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天梯按星 JJC按胜负&&休闲按匹配值O O
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头像被屏蔽
     ?          琥          珀
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你的胜场比上你打这一模式总的盘数.就是胜率匹配的.不总是旗鼓相当的对手嘛.
我才不是傲娇受~!
南瓜小朋友
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RE: 炉石传说是按什么匹配的?
灵闪Seed 发表于
简单说就是
jjc按胜负场数,天梯传说之前按星数,天梯传说之后和休闲按匹配值 ...
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 ? 骑士统领?      ?制图ID:KIN?
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胜率或者登等级吧
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应该是隐藏分~~
Azunyan的憂鬱
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必然的偶然是甘甜的毒。 Nibiru和Apophis加油呦!
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玩家配对机制暴雪MMR的详细介绍
Matchmaking Rating(MMR)
系统中有一个隐藏的评分系统供系统配对时使用,叫做matchmaking rating,简称MMR.MMR的作用是帮助系统选择与你水平相当的玩家进行配对,并用来计算赛后的分数。在一段时间里,你的分数会不断向你的真实MMR靠近,但是因为你的MMR与你的分数相比波动比较大,系统不会给你一个恒定的MMR,所以逆向计算出你的MMR从技术上来讲是非常困难的。
无论在游戏开始前还是游戏结束后,我们都可以从得分画面上看到系统根据自己的预判额外增加或扣除分数。占优系统会将对手的MMR与你的P值比较,而且可以响应地计算出你应得或应扣的分数。如果你的得分是0-4或扣分达到了20-24,说明你是占优一方;如果你得分是5-9或扣分是15-19,说明你略占优势;如果你得分或扣分在10-14分,说明实力相当。双方记分时是完全独立的,也就是说一方扣掉的分数和另一方加的分数之和并不一定是零。
举个例子,假设A玩家MMR为1500,积分为0,B玩家MMR为1000,积分为0.比赛开始前双方屏幕都会显示对方占优,结果是无论谁赢了,加分都会很多,扣分都会很少。如果A玩家获胜,因为A玩家的MMR比B玩家的MMR要高出不少,双方的MMR在赛后就都不会产生多大变化。如果B玩家获胜,则B玩家的MMR上升,A玩家的MMR下降,下降程度要比A获胜时提高的程度大。我们可以从下图中看的很清楚。
要明白“某方占优”并不一定实力上某方一定占优,除非两人的分数都已经接近了自己的真实MMR值。否则的话,“占优”等于仅仅用来供系统计算分数使用了,并没有指示出真实的实力来。
系统知道玩家的表现可能在自身的MMR附近变化不定,于是便使用了一个隐藏的变量叫做“不确定系数”。它与MMR一起发生作用,便可以决定你的对手实力应该在什么范围以内,而这个系数本身会增加或减小,也就是说系统选择的你对手的实力在一个范围内波动变化,这个范围会变大或者变小,具体取决于每场比赛的结果。如果没有对手在你需要的实力范围内,系统会扩大搜索范围直到找到对手为止。不确定系数同时决定了你的MMR随每场比赛的结果发生变化的大小。总的来说,每当你打败了MMR高于你的对手,或是输给了MMR低于你的对手,系统就会增加你的不确定性系数,同理,每当你击败了MMR低于你的对手,或输给MMR高于你的对手,系统会降低你的不确定性系数。
我们都知道,总会有因为心情波动,或心不在焉等外部原因导致玩家没有发挥出正常水平的情况。这个不确定性曲线就代表了水平的不恒定性。如果玩家被匹配到了和他MMR接近的人(也就是曲线顶点附近),那我们在数据统计时就认为这是一场势均力敌的比赛。
[img][/img]
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西北文曲六角 发表于
一直弄不明白,是按打得盘数?9个职业总的等级?建号时间?还是其他什么? ...
沙发说的很精辟……天梯排名模式是按照排名的高低,匹配的,休闲模式似乎是参照职业和胜率来匹配的,竞技场是按照当前胜负数匹配的,总的来看,还算是比较科学吧
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大小:1.17M炉石传说咆哮德制霸天梯 如何抗衡主流卡组
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发布时间:14-02-13 09:49 来源:互联网 作者:52pk整理
要说目前天梯适用性最强的卡组,非咆哮德莫属,关于咆哮德的卡组,这里也就不多做赘述,大家可以看到很多这方面的推荐,本文重点讲解炉石传说面对天梯主流强势卡组的打法。
  咆哮德在天梯的流行,早就了速攻骑,奇迹贼等一系列克制咆哮德卡组的诞生。但是针对这些卡组,咆哮德可以考虑在卡组里寻求变化和突破。其实塞纳留斯这张不怎么热门的职业橙卡就是非常适合咆哮德的,进可攻退可守。目前天梯主流高端水准玩家多是德鲁伊,冠军贼,奇迹贼,土豪战和速攻骑。下面就一一分析炉石传说咆哮德面对这些主流卡组的打法。
  1、炉石传说咆哮德内战:
  德基本上还是分为咆哮德和非咆哮德。
  我个人感觉判断是否咆哮看野性成长,如果2费跳了成长,基本就是传统土豪德了,针对这种德,我们计算血量时候,可以当成没有咆哮来计算。咆哮内战当抽牌程度差不多时候,考验的就是节奏感,谁能充分利用每一个法力水晶就能积累优势
  炉石传说咆哮德内战几点注意:
  ①黑骑士能踩到利爪就算大赚了,千万别等大树。
  ②4费5费是核心,冰封雪人和塔斯丁购看对面仆从选择;
  ③当对手场面优势,你又没有自然之力、咆哮救命,就尝试法术打脸、拼命铺场吧,对手会认为你要咆哮了,他可能选择清理你的仆从从而失去部分场面优势。
  ④6费,当手中有霍格和冰封雪人时,如果能变熊解除一个对面怪物,就上冰封雪人吧。
  ⑤解场牌留好,大工匠变霍格要慎重,因为很可能会跳出炎魔让你恶心。
  ⑥塞纳留斯是神卡,逆境能求生,顺境能终结,谁用谁知道。
  ⑦咆哮当不成终结技就解场吧,对手的大怪不是闹着玩的;
  2、炉石传说咆哮德VS贼
  贼是我3级以后遇到的第二多的对手,也是2个思路,一个是加基森奇迹贼,一个是传统控场贼(速称冠军贼),我个人感觉现在的贼针对德做了很多调整,黑骑士、黑女王,大螺丝经常蹦出来,说几个心得
  ① 我面对贼的时候,起手会留下塔斯订购
  ② 面对奇迹贼,前期最大能力的打脸,因为7费以后的奇迹很容易打死我们。
  ③ 沉默留好,因为奇迹贼可能会养一个无比NB的任务达人,或者贼的职业橙卡。
  ④ 黑骑士见到嘲讽就上吧,别留什么猜大怪的心思
  ⑤ 贼最强的时期在中期偏后,利爪能换掉或者打掉仆从就变冲锋吧,别变利爪被黑骑士踩了直接GG。
  3、炉石传说咆哮德VS战士
  战士真是个旗鼓相当的对手,优劣势转换就在一瞬间,而且土豪战横行,各种后期大牌也是层出不穷。总结一下我的思路,还是起手留嘲讽找激活,说几点小心得:
  ① 那个可恶的暴乱狂战士(受伤害+攻击力那个)养起来很恶心,就优先杀掉吧。
  ② 战士没什么嘲讽怪,黑骑士想上就上吧
  ③ 早期激活优先跳4攻的玩意,战士恶心人的仆从多是4血。
  ④ 别怕前期劣势,现在带乱斗的战士少了,我们放心的铺场能逆转的。
  ⑤ 塞纳留斯是神卡,用吧&&
  4、炉石传说咆哮德VS骑士
  骑士感觉是针对德最强的对手了,圣盾让人很烦躁,节奏也很快,起手就留aoe找激活吧,我们扛过前期就希望很大,毕竟仆从质量是压倒性的优势。
  ① aoe起手留好,因为现在的奶骑少见了,多是圣盾快攻的。
  ② 激活和硬币就有限跳嘲讽吧
  ③ 我们很少会打空手牌,而且血掉的很快,知识古树就有限加血吧
  ④ 丛林的祝福,就扔给带盾+祝福的伙计吧,对面会郁闷的。
  ⑤ 没有aoe又没有激活嘲讽,这是GG的节奏,祈祷吧。
  目前天梯高端主流卡组基本就以上这些,像在低端局大火的猎人在传说级别很少出现。基本上炉石传说咆哮德是非常全能的,足以和任何职业抗衡。
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【责任编辑:Moon月魂】
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