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《战争机器:审判》全新多人模式OverRun 增加职业系统 野兽模式与普通对战结合
导读:战争机器:审判 的新多人模式OverRun以职业为基础,人类防守,兽人进攻的多人对战。每种职业都有自己不同的能力和武器,兽族方面不同于普通的对战,而是结合了野兽模式,以兵种分职业。 好消息是游戏会在2013年初发售 COG Engineer 工程师 - Damon Baird 武
战争机器:审判 的新多人模式OverRun以职业为基础,人类防守,兽人进攻的多人对战。每种职业都有自己不同的能力和武器,兽族方面不同于普通的对战,而是结合了野兽模式,以兵种分职业。
好消息是游戏会在2013年初发售
Engineer 工程师 - Damon Baird武器: Gnasher 和 Blowtorch可以放置炮塔
Soldier 士兵 - Augustus Cole
武器: Lancer 和 Boomshot
能够扔出弹药箱。
Scout 哨兵 - Garron Paduk
武器: Longshot 和 Snub Pistol
可以扔出探测器暴露敌人方位。
Medic 医疗兵 - Sofia Hendricks
武器: Lancer 和 Snub Pistol
携带有兴奋剂和复活能力。
拥有冲刺能力,即可吃掉栅栏也能自爆。 再吃掉手雷后,爆炸威力翻倍,也能被踢上高台处理高处的敌人
Wretch最敏捷的兽族,可以翻越其他职业无法越过的障碍。能够尖叫
Grenadier装备有Lancer,Gnasher Shotgun,frag grenades。骑上Bloodmount手雷的重生速度翻倍
Kantus范围治疗的颂歌技能。装备有Hammerburst
Bloodmount能够近战攻击,背负Grenadier或是Kantus后,骑乘人的技能冷却时间翻倍缩短。
Corpser能够钻地,皮糙肉厚
Serapede能够直立,提供更好的视野和喷射毒液。
Mauler能够用盾牌反射子弹,盾牌也装备有锯齿可以攻击,手里的铁锤威力巨大。
责任编辑:news
24小时最新头条推荐[混沌与秩序之英雄战歌]Dota类对战游戏
系统要求: 与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3代)、iPod touch (4th generation)、iPod touch (第 5 代) 和 iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本
混沌与秩序之英雄战歌是Gameloft出品的全新类Dota类策略对战游戏。熟悉DotA或是PC端LOL的朋友们应该很熟悉,一般满员的情况是5V5,然后双方开始攻城略地。如果你是DOTA、LOL高手,那请自动忽略这篇攻略;如果你之前从没玩过MOBA(多人联机在线竞技)游戏,或者你是个“坑”,那请耐心把这篇攻略看完。《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》作为手机上的DOTA、英雄联盟,必然有许多地方借鉴了后两者,但它也有自己的特性和独到之处,这篇新手攻略能够指引你更快速地融入到游戏中去。
小编在游戏发布前已经获得第一手资料,就是关于混沌与秩序之英雄战歌英雄介绍。下面跟随小编的视角,来看看一看混沌与秩序之英雄战歌英雄有什么特点吧:
首先游戏中的英雄分为四类,分别为怪兽/战士/牧师/魔法师。
目前据统计已经具有30名英雄,下面是30名英雄的图片:
牧师是一种辅助性角色,可以增加己方Buff和驱散地方Buff,在战斗中起到很强辅助的作用。
战士是一种防御性职业,具有众多的牵制技能,可以大范围的牵制住对方的进攻性职业。
魔法师则是一种魔法性DPS职业,可以对地方造成巨大的物理伤害。
怪兽是一种物理性DPS职业,可以对地方造成巨大的物理伤害。
混沌与秩序之英雄战歌的游戏选择界面中暂时将英雄分为这几种种类。在游戏中,玩家最好组成一支有辅助有进攻,有物理职业有魔法职业的团队才能相对平衡,更容易赢得胜利。
(本文来源:91手机娱乐门户
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不败战神手游
更新98天前
手机游戏《不败战神》职业深度解析之金刚战士
作者:加糖来源:发表时间:
这不是游戏,这是战场!完美世界首款万人战场ARPG《不败战神》采用全球顶尖的次世代跨平台引擎ECHOES,带来高拟真环境实时光影效果、全粒子真实特效渲染、实时演算物理碰撞等顶级技术。同时强大的云分布式服务器确保了万人战斗无卡顿,技能释放零延时,让你在手机上领略到传奇经典人山人海的盛世景象,体验攻城掠地的快感,真实再现了大神方想所著同名小说中波澜壮阔的热血玄幻战场。游戏中的三大职业各具特色,每个职业都有属于自己的不同,而对于喜欢近身战斗、冲锋陷阵的玩家来说,《不败战神》中勇猛狂野的战士是他们的不二选择。战士以物理攻击为主,高爆发,生存能力强,近战时擅长凭借极强的爆发力秒杀敌人。手持巨剑的战士们精通多种武技,各种武技的搭配既对敌人造成致命的伤害,同时也为战士们在战场上提供超强的生存能力,让战士们成战场上所向披靡的真战神。作为战士而言,更多的是侧重自身破坏力的提升,掌握一击毙命的格斗技巧,以力拔千钧的气势重创敌人,成为兵团中不可缺少的中坚力量。不管是在兵团战、晶石争夺战中还是在Boss战等多人对战中,战士们都需要站在第一线作为肉盾吸引火力,为身后兵团的小伙伴们遮风挡雨,绝招 “战神降临”提高伤害的同时,还可以抵挡一次死亡,并且让没血的战士们瞬间回复20%生命,杀招“蛮力挥舞”利用武器进行反复打击之后,将终结一击的部分伤害转化为生命,让战士们在战斗中也能随时回复生命,大大提高了战士们的生存能力,成为打不死的小强。在一对一的竞技PK中,谁能赢得先手将是致胜的关键,战士的“冲锋”能在超远距离迅速接近目标击倒敌人,并且给予对手4秒的定身,配合居合斩的高爆伤害,能够让对手毫无还手之力。而且在国运开启秘宝护送之时,远距离的奔袭可以直接冲锋到对手面前,多种武技连招施展,直接劫杀对手护送的秘宝,获得不错的经验和铜币奖励。不管是在兵团敌兵入侵、星门等日常活动里,还是抵御兽潮、秘境探险等任务里,战士们都能通过各种群伤武技,保证稳定的输出,为广大玩家们节约了大量的时间,加快等级的提升。巨剑掌乾坤,杀戮近超神,在这里,你就是万众瞩目的战神!到职业发展后期,勇猛无敌的战士们还可以根据自己的爱好,进行武技搭配,是想做PVP的高手还是想在万人在线的宏大战争中屹立不倒,都可以随心所欲尽在你手。首款万人战场ARPG手游《不败战神》将在11月正式开启群雄公测,战士PVP绝世武技大曝光,其他职业还会远吗?敬请关注《不败战神》后续报道。
【责任编辑:加糖】
赶快成为第一个赞的人吧
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本作真实还原小说剧情,100%重现小说中的魂将、秘宝、武技、兵团等重要元素。此外,大家还能在游戏中挖掘一些小说中埋下的伏笔,解开小说中的一些悬谜。来战吧,神一样的少年!
――点评小编:天青
难易度普通
大家都在玩我的位置:>>游戏访:《炉石传说》无新职业 冒险模式不增难度
游戏访:《炉石传说》无新职业 冒险模式不增难度
[浏览数:发表时间: 02:28:07发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《炉石传说》是由暴雪娱乐推出的一款基于魔兽世界故事的卡牌策略游戏,国服由网易代理。目前已经在PC端和iPad端上线,7月23日正式推出了首个PVE玩法&&纳克萨玛斯冒险模式。
  冒险模式开放到现在大概一周半的时间,玩家口中有褒有贬,尤其是关于新冒险模式的副本通关难度的失望。带着一系列来自玩家的疑问,小编在ChinaJoy现场约到了《炉石传说》的执行制作人Hamilton Chu进行了一次交流。
  Hamilton Chu,暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽传》的执行制作人,负责战略计划和商业运营。另外Chu作为暴雪的战略创新小组负责人,还负责《魔兽世界》的商业运营和管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光晕》和《光晕2》的制作人。
  其实上面的经历虽然很牛,但是并不有趣。问及Chu空闲时间喜欢做什么,他说看和写故事,最重要的是喜欢在游戏中欺负菜鸟。想起之前接触的几位暴雪娱乐制作人,小编不禁感叹难道暴雪的人都喜欢在游戏中欺负菜鸟吗?
  &冒险模式只是为了丰富1V1对战的卡组策略&
  首先的一个问题就是玩家比较关心的在首周体验中发现冒险模式的PVE难度并不是很高,甚至看看攻略很容易就能够通关。这让之前对于PVE抱着非常大期待值的玩家感到很失落。
  Chu是这样解答的。他说开放纳克萨玛斯的初衷是希望玩家拿到冒险模式的新卡牌之后,回到游戏的核心机制中来,丰富自己的卡组,进行真人的1V1交战。如果把冒险模式做的非常难的话,玩家不停地刷这个东西反而更加枯燥。作为一个补丁来说,冒险模式为游戏带来了新的驱动力。
  小编也跟网易上海暴雪部分的一些负责人聊过,包括副总裁李日强先生。他们对于Chu说的话的理解也都是冒险模式的PVE玩法只是一个趣味的获取卡牌途径,是为游戏的1V1对战服务的。也就是说《炉石传说》自始至终都会是一个1V1对战的卡牌游戏。并且不会开放团体副本等任何多人玩法,用Chu的话来说就是团体玩法会让炉石脱离了本质。
  &会在现有故事的基础上增加全新的魔兽故事&
  大家都会有发现,游戏中几乎都是直接进入战斗,最多会加上几句台词。这一点对于喜欢魔兽剧情的玩家会显得单调。小编为此询问了Chu是否会为他们加入全新的故事来丰富游戏内容。
  Chu的回答是肯定的。《炉石传说》是一款基于《魔兽世界》背景的卡牌游戏,很多玩家都是之前魔兽的粉丝,他们对英雄和故事有着很浓厚的兴趣。所以一定会有全新的魔兽故事出现在《炉石传说》中来避免现有的单调。
  小编觉得,全新的故事应该不会是直接超前《魔兽世界》的,最多是关于《魔兽世界》中没有提到过得一些细节趣味故事,类似番外篇这种。
  &不希望职业重复,暂无新职业打算&
  小编之前在多玩上看到比较多人关注的问题有新职业什么时候会出,比如DK(死亡)和武僧。这次访谈也将这个问题抛给了Chu。
  不过Chu进行了否认。在现有的九个职业中,丰富性已经很强了,如果增加新的英雄势必会让职业重复,这是他不愿意看到的。所以暂时所有的内容都集中在现有的九个职业中,不会开放新职业。
  &亲儿子对游戏没有造成实质性影响&
  说到暴雪亲儿子,大家都会想到法爷。俗话说得好,一代补丁一代神。在之前的《炉石传说》版本中牧师、法爷、猎人等都表现过不平衡的一面,也不停有玩家抱怨某某职业强的不科学。对于这个问题,小编也询问了Chu。
  Chu说这些问题确实存在,许多职业都有很强势的一段时间,但是在他们的调研反馈中并没有发现这类职业的强势对游戏造成了实质性的影响。所以这些&亲儿子&不会对游戏起到决定性作用。
  &运气是胜利非常重要的部分&
  前阵子有这样一件事儿,国服举办了一场512人的线下赛事,其中一个10岁的小孩子打败了之前得过全国赛冠军的职业选手。所以说,不得不让人思考运气这个问题。
  Chu是这样说的。《炉石传说》的抽卡策略本身就有随机性,所以不可避免游戏中运气的重要性。其实运气是胜利的非常重要的一部分,并且会带来了更多的欢乐。不排除某些水平低的玩家用运气赢了高水平玩家,但是在天梯高段位中,我们发现依旧都是那些高水平的玩家占据位置。
  本次专访当然不仅仅只有以上看点,还有许多干货。小编也整理了一份供大家阅读。具体点击链接查看&&&
  总的来讲,这次采访还是挺顺利的。不过由于Chu是负责内容开发,所以专访的内容也几乎以枯燥的干货为主。小编最终还是没有得到手机端和安卓端何时开放的消息。也希望这次专访能够为大家解决一些疑问。
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4种职业、可单机玩,可在线和其它玩家PK对战(多人)。也可多人一起打BOSS。比那些国 产游戏好玩N倍。&
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