龙之谷刷金币小康装备要多少金币?分别要些什么装备?

龙之谷剑皇装备怎么样答到小康_百度知道
龙之谷剑皇装备怎么样答到小康
啊龙谷60级剑皇致命物攻少才合格…应该堆装备缀首饰等配…我看家说致命20000物攻15000合格?详细点加…要太发钱我土豪
提问者采纳
能做物攻1.6-1.8致命2.6-3.3康
两消彼都取值算康土豪能用套装备身再加两三件行进图搭配着用
四能进图让致命3.3W 满要太超 超浪费攻击至少1.63W 8本要2w点致命满其家攻击至少1.7W物攻(注——边数据村庄进图状态根源加要算)
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龙谷太真剑皇基本要求满致命输<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f.7W至于致命嘛简单首饰全部两属性致命或者敏捷装备带危险+10防具附魔都力敏HP花五六百剑皇建议土豪切勿玩耍否则财两空号没整钱全没要玩剑皇准备2000再玩吧
楼上扯蛋!剑皇刚好合格的攻范围是1W3-1W7,而且剑皇土豪?那月主就可以去死了!月主拼死才能到W5,剑皇很难?不懂别说!别的不说!危险一套最少 10,附魔力敏,后缀主副Ⅱ,经济不行的别的后缀就Ⅰ,合格不难!要是没钱,可以混JJC,弄血斗士…有可能比别的60A更好…望采纳!
2W+致命 1W8输出 霸龙L戒指 霸龙L武器
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关于龙之谷刷金币的缘由 市场谷风问题
10:43:52||来源:多玩龙之谷论坛 作者:Kevin翔
  刷图越来越快,巢穴都各种碾压了,游戏也就彻底的成为快餐游戏了。
  花了钱的人,每周刷完巢穴、四图(做好装备的,大概也不刷了吧?就是开给土豪、小康玩的。),大概只剩站街聊天了吧?或者转玩其他游戏去了。
  而速度快起来,就不会想慢下来。逐渐的,平民跟小康的差距就越来越大了。(跟土豪比?一直都差距大的喇,自从有了第一套 套装 装备以后。)
  平民可能是游戏里最多人的,但在游戏里比较活跃的,却应该是小康级别的,因为小康玩家从前也是平民,因为小投入拉不开与平民的差距,
  但他们是向土豪看齐的,他们会更积极。
  而且,平民再多,我觉得,也就50%左右,剩下的50%,是由土豪和小康组成的。
  而土豪肯定只是50%里面的小部分,所以剩下的奖金50%的小康阶层,其实才是带起不好谷风(求一波,求万攻)的主要力量。
  因为他付出了(很多),所以他不想再回到平民中去了,其实也很正常,谁想回到不喜欢的过去?
  我又回想了想,在韩服那边没有嫌弃装备太差的原因,我想大概是因为那边的数据不一样吧?
  据多玩看到的外服消息,都是说韩服的BOSS血量会低一点,相对的,人物属性也低一点,人家的时装属性不怎么突出,而且貌似也不贵吧?
  其实他们的时装就是大众东西,而金币价格稳定,物价也不高,所以平民也可以买得起很多东西。
  这样的条件下,小康跟平民也是一样的,就跟国服龙之谷刚公测的时候一样,想到些什么没?
  为什么我们不能照搬外服数据?
  SD要赚钱的嘛,提高属性,提高BOSS血量,就能拉动消费了,多明显。
  但是还是一定会有人买单的,因为那种碾压的快感会上瘾的,他们回不去了。
  试问玩了土豪君的剑皇以后,千帆君再玩回自己的号,会不会有点不舒服?
  肯定会的,只是这种不舒服的程度有多大而已。
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友情链接: |从商城道具入手谈龙之谷盈利点和龙币
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 14:32:07
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  任何一款网游不管是开发商还是代理商都是以赚钱为唯一目的,目前市面上网游大体分为三种盈利模式:点卡收费模式,单纯商城免费模式还有第三种是现在流行的点卡商城双重模式。龙之谷基本属于商城免费模式,但不是以前的单纯商城免费模式,是和史玉柱的“第三代网游”类似的隐性点卡合并商城模式,请听我细细分析。
  龙之谷不收点卡,有商城,玩家进入游戏没有门槛条件,乍一看是单纯商城模式,通过商城出售时装、喊话类道具等等盈利,但设计方设置了封印这个东西,使得盈利模式隐性转变了。我手头没有具体数据,但以大多数人的感觉来看,龙之谷坑爹排行前三位的一定是:龙蛋、封印、铁匠。
  龙蛋和铁匠的坑爹在网游中并不少见,但封印却不多。封印存在于玩家交易环节,而游戏经济市场是由玩家交易支撑的,每一笔交易(指需要封印的)都包含了必须付出 的“手续费”,而我用另一个更形象的词来代替――税收。因为你只要进行交易(需要封印的),那么付出这种“税收”就具有强制性,固定性,和现实中的税收有点类似。
  但现实中可以通过做假账,多开票等等来避税,但在DN里你没办法逃避这种“税收”,除非你完全不进行交易,当玩家进入游戏时发现没有门槛还满心欢喜,但一旦开始进行 交易,你就变相的在给S D交税,且由于其固定性,哪怕是本来价值很低的物品只要进行交易就必须付出百分之几百甚至更高的税,这使得游戏经济活力下降,玩家们不愿也 没资本进行这种高门槛的交易,长此以往,很多游戏内道具便流通不畅。开发商注意到了这点,所以现在增加了装备获得的途径,比如材料雨(装备自己做自己穿不用交 易),天梯和JJC可以换装备等等,玩家们获得装备的途径增多,一方面增加了上线率,一方面使封印的效用稍微降低,所以从近段时间DN的经济情况看来――金币升值等 等,一方面是通过放任“卡海龙”和新人海龙爆率增加使土豪加速消耗游戏内过剩的金币,另一方面金币升值以后,增加经济活力,使税收显得更隐性,绝不会取消封印,因 为这仍是一个盈利点,经验告诉我们必然会有更坑爹的在等我们,在此我大胆预测下,如果金币升值是在S D策划之内,那么玩家在获得装备以后进行强化、附魔、加后缀等 等途径必然会更坑爹,从而引出其他商城道具的消费增加。
  下面我说说商城内各种道具设置的盈利点和S D对应的策略:
  1.龙蛋,文章袋 明目张胆的dubo类道具,针对人群――RMB玩家,S D策略:每个版本增加龙蛋内稀有物品,抓住玩家心里,微调几率即能增加盈利;以前为了增加在线率和低级城镇活动人数将龙蛋放入深渊箱子,到游戏后期在线人数下滑基本无新人加入了索性取消这个设置,直接放入商城一整套出售。
  2.时装,宠物,发型,脸型 每个版本固定盈利点,但潜力不足,只要花钱就能买到,S D策略:这本来是个很好的盈利点,比如~服就做的很好,但SD这方面还是鸡肋了点,有些玩家是想掏钱S D都不给机会。另外通过时间限制和交易限制,使得玩家只能从商城购买,不能从玩家手中购买。
  3.洗职业水 这个道具的出现意味着开发商注意到了职业不平衡所带来的商机,S D策略:有些职业洗完以后必须得相应更换装备,另外配合“一代补丁一代神”,抓住部分弱势职业玩家的心理,一批一批的坑。
  4.洗点水 这个道具在网游中很常见了,但DN本来作为一款动作游戏来说,这个道具是没有价值的,但后来DN改变风格走常规MMO路线,使得职业加点分化为刷图点和PVP点,但DN又没有两套加点,只有一套,那么S D策略:通过洗点水收割这部分利益,且配合“一代补丁一代神”坑完一次再坑一次。
  5.保护药,高保这系列道具普遍存在于韩国网游中,只要有强化基本都有,可以看做是固定盈利点,S D策略:金价高时,增加爆率,逼玩家买保护药,金价低时,增加消失率,加大保护药消耗;对稀有道具增加高级保护药,并放入龙蛋,一石二鸟。
  6.开仓库包裹 这个道具只在前期有盈利点,过了那个时期就失去盈利能力,S D策略:配合设计方将装备系统复杂化,道具多样化,使玩家一次性消费,这点其实DN还算可以的了,我记得以前有个网游开十格包裹50RMB。。泪流满面,不排除以后DN会更新包裹栏数。
  7.黄鸟,蓝鸟 这个道具存在于所有免费网游,消耗量应该是最大的,盈利能力极大,S D策略:通过颜色或权限区分道具等级,越高级越贵,预测以后DN会出跨服鸟。这里我要着重强调下为什么S D活动经常送鸟,因为通过官方发放每个玩家数量较少的鸟以后,变相稀释市场内所有鸟的影响力和醒目度,但平民玩家把送的鸟发完以后会变相刺激鸟多的玩家发更多的鸟,从而刺激消费,因为消耗鸟最多的玩家总是那些固定的玩家群,S D通过这种手段不但不会降低销售量,反而会增加,这是一种销售策略。
  8.邮票 这个道具并不是DN独创,其他网游也有,但因为DN内邮件发送有限制数量,所以只要游戏内道具多样化邮票销售量就会增加。
  9.放大镜 这个道具是针对房间副本来网游设计的,副本打完还要考验RP,让人作呕,S D策略:通过降低金箱出现几率(从以前经常全金箱到现在固定一个) ,降低金箱内珍贵道具出现几率来增加销售量,此道具在巢穴开荒期销量显著上升。
  10.复活书 这个道具其实是没什么盈利能力的,这个道具是针对DN刚公测时的动作类游戏设计的,但游戏转型后这个道具与其他盈利点是格格不入的,S D策略:限制复活,限制复活书的使用,让这个道具成为废柴。
  11.VIP红蓝 这个道具和复活术一样没什么盈利能力,理由同上,S D策略:限制VIP红蓝的使用,可以在回蓝速度和耗蓝速度上动手脚,并且难度已经不大的巢穴允许喝药,变相促使VIP蓝销售量上升,而难度大需求量大的巢穴限制喝药。
  12.额外文章栏 这个道具是最近推出的,为什么最终伤害要设置1300上限而不是?为什么以前9000致命就70%黄字,现在要13000? S D策略:配合最终和致命的设计,满足堆这些极品属性的市场需求,使得堆这些属性需要的板子不再要完全符合自己需要的属性,使得那些废柴板只要3属性出了最终致命就能堆上去,并且通过时间限制,让盈利能力持续,相信以后还会有3个月的甚至一年的。
  13.VIP 将特权能力发挥到极致的非TX莫属,S D还欠些火候,但这个道具在DN里也有固定盈利点,因为有农场的存在,S D策略:分级嘛,大家都懂的,特权当然也是跟着提升,另外配合活动限制只能VIP会员参加。
  14.交易所券 这玩意也是免费游戏里很多的,这玩意看似属于特权,其实不然,在游戏经济体系中这玩意就跟你卖东西需要喊鸟一样,不这么做你卖不出去,同样你不买券卖些贵的东西那手续费吓死你,而且还卖不掉,S D策略:不买?哼,手续费坑死你!我预测以后会出高级交易券,可以在颜色或增加标记上做文章。
  15.龙币 这个道具和史玉柱的那个交易点类似,但权限有限制,这玩意有很多东西不能买,针对龙币我个人认为最大的作用在于方便S D控制游戏内经济,工作室和SD肯定有关系,通过掌握这些资源完全可以调控游戏内金币量,龙币价且加入龙币系统使的调控更加隐秘,不容易让玩家发现。
  这里在多谈一点,因为龙币的价格是大家很关心的。我现在更加确信S D和工作室和5173的关系非常深厚了,大家可能不太了解工作室,以为工作室的能力太强大了足以左右一个游戏的经济命脉,我这里明确说明,工作室没有这么强大,脱机刷出来的金也完全不足以这么彻底的颠覆市场,5173卖的金币更不可能全是脱机刷出来的。除了几个最大的工作室以外,小型工作室遍地都是,但那些影响微乎其微,而大型工作室和S D的关系是千丝万缕,很有可能和S D内部人员有合作关系。即便大型工作室用脱机刷出来的资金也不足以短期内对市场产生如此大的冲击,而且龙币的价格和点券实际的价格也不完全对等,因为点券的价格只和游戏内总金币量有关,而龙币的价格不仅受金币量影响还受一个很重要的因素影响,就是封印的需求,如果经济疲软,活力下降,流通受阻,那即便金币量不变,龙币价格一样跌。正由于龙币价格还受供需影响,所以容易被操控,那么谁最有能力操控龙币市场呢?答案是S D。怎么影响?很简单,通过影响需求,比如通过材料雨使图腾套自给自足,比如通过放任卡海龙,让玩家转向海龙装,当大量玩家装备自给自足无需通过市场交易获得,那么封印需求就降低了,自然龙币价格也会降。
  其次通过影响供给,龙币供给的最大头必然是RMB玩家,那么如何使RMB玩家增加供给龙币呢,很简单,通过放任卡海龙和前些时间的+1活动以及现在的保护药可以保13,RMB玩家需要大量的金币,最直接的方法必然是通过卖龙币,大量RMB玩家竞相甩卖龙币,使龙币价格竞争性下跌,注意RMB玩家强化海龙用的保护药不是通过龙币买的,是直接点券买的,所以强化海龙过程中消耗的大量保护药并不影响龙币价格!
  通过这两点,使游戏内土豪海龙13套,平民图腾套,各自需求得以满足,道具流通下滑,市场不景气,龙币价格自然下跌,而龙币下跌,有些RMB玩家由于需求大量金币,直接出售点券,使得很多有金币在身的平民玩家和小康玩家将金币更愿意换成点券保值,龙币的需求更加降低。
  而游戏内金币量通过S D调节铁匠强化几率可以大量回收,在整个这段短短的时间中,工作室手中脱机虽然停止工作了段时间,但手中掌握的资金其实少不了多少,而游戏内金币却大量被铁匠没收,金币总量降低,工作室出货抬高价格,赚的反而更多。那综合龙币需求的降低和金币总量的下降最后导致龙币价格大跳水!
  那S D为什么要降低龙币的需求呢?其实S D是降低了封印的需求,但并未降低保护药的需求,平民玩家虽然不用“交税”就能获得装备,但还得强化一样要送钱给S D,但毕竟消耗量和土豪强化海龙没得比,但效果是显著的,龙币价格降低平民看着很开心不会说什么,同时通过材料雨使平民玩家装备提升一个档次,另外又开了后缀2,使得图腾套不比土豪的海龙套差多少,这就对土豪的心理造成了冲击,降低了他们的优越感,然后再顺势推出武器+1活动和保护药保13活动让土豪拉大和平民差距,土豪们乐此不疲,这样大家都满意了。
  那S D到底为什么要降低金币总量呢?也许S D不是为了降低金币总量,只是想让土豪强化海龙同时消耗保护药,但往深层次挖,我想到了一个极其阴险隐秘的可能!
  如果S D内部有人和工作室有合作关系,工作室交易额有提成回扣给S D内部人员,那么这些计划可谓一石二鸟:名义上材料雨宝石雨,实际增加保护药的消耗,名义上武器+1活动,实际还是增加保护药消耗,名义上保护药可以保13,实际还是增加保护药消耗;同时这些活动潜在的大量消耗游戏内金币,使金币总量下降,从而工作室抬高价格大量出货,S D公司效益,S D内部人员和工作室是三赢!
  最后封印的问题已经在一开始交代过了,暂时就写这么多把,还有其他一些的不是很重要的就不说了,通过对这些商城道具设置的了解,可以了解S D的盈利方式,通过了解S D的盈利点,可以在游戏发生改版或更新的时候预测游戏经济的发展,也能减少自己被坑的机会,就算被坑也至少被坑的明白点。
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