同时安装SUF和XPERL术士灰烬的爆燃灰烬和碎片就不显示了

[插件] 毁灭的小福利,爆燃灰烬数值监视插件 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f188]
:: [插件] 毁灭的小福利,爆燃灰烬数值监视插件 ::
[插件] 毁灭的小福利,爆燃灰烬数值监视插件
=== 17:52===这个小玩意本来是我当年打副本随手做的,没想到过了一年以后突然还有人[del]挖坟[/del]回复。既然后来又有人关注,我就稍微更新一下满足你们的要求吧。。重新看了一下原来的代码写的还是很糟糕的,刚刚修改了一下,[color=red]希望关注这个小工具的人能喜欢吧~~~[/color]更新内容:取消跟随窗体描点,改为自由设置,默认位置是屏幕中央。。增加[color=red]命令行设置[/color],命令格式为:[code]/bew offset [横向离屏幕中心偏移] [纵向离屏幕中心偏移][/code]设置爆燃灰烬数值的位置。其中偏移值可以是负数,上正下负,右正左负。0 0 是原点。方括号位置只能接受数字。======[code]/bew font [字体大小][/code]设置字体大小。方括号位置只能接受数字。======[code]/bew combat [1/0][/code]设置是否为进入战斗显示。方括号位置输入1为脱战隐藏,输入0为永远显示。虽然设置方式十分的[del]反人类[/del],不过一次设置后,会保存设置,下次登录有效。设置是账号共享的,不论角色。。下载地址:[attach]./mon_/274_52e8d31ebcaef.zip[/attach]=== 01:48===由于上周本屌丝术开荒伊拉贡,有时候为了研究自己的爆燃灰烬能量存了多少,还差多少才能再打一发脑残箭,于是就弄了个小监视的代码(还得感谢L大)。最近闲来无事就整理出来做成一个插件了。。关于灰烬的数值,10点能量等于1片灰烬,这是游戏自带的数值。有时候我们可以在移动的时候通过邪焰补充到下一格灰烬以多打一发脑残箭。本小插件支持ElvUI和EUI的oUF头像,默认放在玩家框体的左上角。假如没加载这两种头像,就会自动放在默认暴雪玩家头像的右下角。。下载地址:[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_d.zip?filename=BurningEmbersWatch.zip]BurningEmbersWatch.zip[/url][img]./mon_/188_93b.jpg[/img]用暴雪默认头像的时候(或者说不用ElvUI自带的oUF的时候),会默认在头像框体的[color=red]右下角[/color]。假如想修改位置的话,可以改插件代码第28行。。[img]./mon_/188_e.jpg[/img] [img]./mon_/188_a0.jpg[/img]用ElvUI或者EUI自带的oUF的时候,默认会在玩家框体的[color=red]左上角[/color]。不管职业能量条是留空还是全长。假如想修改描点位置的话,可以改插件代码第26行。。[img]./mon_/188_508829cebea01.jpg[/img]插件体积很小的,只有十几K。。
能否求一下你的ouf。。感觉比我的清爽点。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Reficulokilo ( 03:07):[/b]能否求一下你的ouf。。感觉比我的清爽点。。[/quote]我用的是EUI 自带的oUF..
suf头像插件就有这个功能
请问LZ我是用xperl这个头像插件 安装了burningemberswatch貌似显示不出来 这个是为啥呢
[b]Reply to [pid=1840,1]Reply[/pid] Post by fmplayed ( 11:16)[/b]您好,我想问下suf怎么办灰烬监视放在框体的顶部啊
[b]Reply to [pid=61840,1]Reply[/pid] Post by JJCARTER ( 12:41)[/b]/suf --头像配置--玩家--头像组件大小--特殊能力条--顺序(把这个往前拖一拖就可以了,拖到0应该就是最顶端了)
呃 我用的tmw监视的忘了咋设置了 nga搜索到的觉得还不错
[quote][pid=61840,1]Reply[/pid] [b]Post by 胯下殺氣重 ( 12:36):[/b]请问LZ我是用xperl这个头像插件 安装了burningemberswatch貌似显示不出来 这个是为啥呢[/quote]第一,看看有没加载过期插件,毕竟是一年前的东西了。。第二,估计xperl的头像不是原始头像,窗体名字不一样。可以在游戏内用命令/fstack看看xperl的头像窗体名字,一般命名都是xxxxFrame的,用了/fstack命令后鼠标移到头像上面去,看看鼠标提示的内容,标题就是窗体的名字。第三步,打开BurningEmbersWatch.lua文件,修改一下[color=red]红色[/color]字体部分为窗体名字。后面的蓝色字体部分,为描点位置,以及偏移x轴y轴坐标。[quote]function BurningEmber_OnEvent(self,event,...)
if(event==&PLAYER_ENTERING_WORLD&)then
elseif(event==&UNIT_POWER&)then
Text_Update()
endendfunction Text_Update()
local spec = GetSpecialization()
if spec ~= SPEC_WARLOCK_DESTRUCTION then
BurningEmberCount:SetText(&&)
local power = UnitPower(&player&, SPELL_POWER_BURNING_EMBERS, true)
local color = {Red=230/255, Green=95/255, Blue=95/255}
if Debug_mod then print(&|cff& .. string.format(&%02x%02x%02x&, color.Red * 255, color.Green * 255, color.Blue * 255)..power..&|r&) end
BurningEmberCount:SetText(power)
BurningEmberCount:SetTextColor(color.Red, color.Green, color.Blue, 1)endfunction Init()
local t = BurningEmber:CreateFontString(&BurningEmberCount&,&OVERLAY&);
t:SetFont(&Fonts\\FRIZQT__.TTF&, 18, 'OUTLINE');
if IsAddOnLoaded(&ElvUI&) then
t:SetPoint(&TOPLEFT&,&ElvUF_Player&,&TOPLEFT&,0, 0)
t:SetPoint([color=blue]&BOTTOMRIGHT&[/color],[color=red]PlayerFrame[/color],[color=blue]&BOTTOMRIGHT&,0, 12[/color])
Text_Update()endlocal f = CreateFrame(&Frame&,&BurningEmber&,UIParent)f:SetScript(&OnEvent&, BurningEmber_OnEvent);f:RegisterEvent(&UNIT_POWER&);f:RegisterEvent(&PLAYER_ENTERING_WORLD&);[/quote]
能修改成以屏幕中心为描点然后改x,y坐标么..弄了半天还是在头像右上角
[quote][pid=61840,1]Reply[/pid] [b]Post by 豌豆射手君 ( 19:55):[/b]能修改成以屏幕中心为描点然后改x,y坐标么..弄了半天还是在头像右上角[/quote]可以啊。。上方代码标记红色蓝色字体那行,替换为下面的代码t:SetPoint(&CENTER&,0,0)两个0改为偏移的x,y坐标。
图怎么看不了了?手机上的。
[quote][pid=61840,1]Reply[/pid] [b]Post by 胯下殺氣重 ( 12:36):[/b]请问LZ我是用xperl这个头像插件 安装了burningemberswatch貌似显示不出来 这个是为啥呢[/quote]按照LZ的指导我改了下 这个配合4T16真心好用[img]./mon_/188_5.jpg[/img]
[code]t:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&,BurningEmbersBarFrame,&BOTTOMRIGHT&,-90, 120)[/code]
其实看Affdots不是也差不多么。。
/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()/run WarlockPowerFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 5, -70)
座標/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(0.7)
3系天赋通用~ 恶魔 是怒气
[b]Reply to [pid=61840,1]Reply[/pid] Post by srzkyodtc ( 15:45)[/b]我怎么加载不了,你是怎么加载的
再次求教同一个问题
LZ 首先谢谢你的回复 按照你的提示 我做了相关的操作 还是还是没得到我想要的如果开了xperl头像插件 burningemberswatch 这个插件用不了上图 看看是不是 本人太笨 没正确的操作
[b]Reply to [pid=61840,1]Reply[/pid] Post by zhengruiw02 ( 23:28)[/b][img][/img]
再次求教同一个问题
[b]Reply to [pid=61840,1]Reply[/pid] Post by zhengruiw02 ( 23:28)[/b]不知道为啥上传不了图片 我用/fstack 命令打开 然后鼠标放到角色头像上 显示为WorldFrame 然后我打开游戏文件下的burningemberswatch.lua 把PlayerFrame改成了WorldFrame但是还是用不了插件
问题 解决了 又有新问题
问题 解决了 谢谢12楼 但是有个新问题 字体是否可以改大点的呢用了SUF插件后,术士头像下面四个爆燃灰烬的标记不见了,急!_百度知道
用了SUF插件后,术士头像下面四个爆燃灰烬的标记不见了,急!
我只用了首领框架功能,别的全关了,还是用的原始暴雪风格头像,为什么术士头像下面四个爆燃灰烬的标记不见了?求大神指教
提问者采纳
SUF有提供特殊资源的调试的进入游戏后/suf,在头像选项下有个特殊资源的选项,打上勾,再看头像的法力条下面会有4个小方块,就是燃爆灰烬的标记了。如果还有不清楚的请PM我联系方式,再给你详细说明
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没人知道么....
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/suf打开设置里面有一个隐藏暴雪框体资源条还是什么的勾掉然后重载界面(隐藏改显示需要重载,显示改隐藏不用)
[b]Reply to [pid=80985,1]Reply[/pid] Post by aaggbb ( 10:37)[/b]找到解决方案了...xperl继续用,suf不隐藏玩家框体,然后把碎片栏移动到一个自己喜欢的位置,把xperl的头像移动到一个看不到的位置
[b]Reply to [pid=80985,1]Reply[/pid] Post by zcrywsz ( 11:57)[/b]这看起来无比蛋疼的方案...

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