索尼ps2 与ps3玩游戏会卡吗性能方面有什么不同?哪方面提升了

备常炭在上个帖子中说 引用: 1 通过忽悠让SEGA自卑然后DC自杀2 GC不争气,N不顶第三方3 M$来搅局来得太晚富不过三代,PS3必败
感觉这个富不过3代是很SB的说法,都谁开始先喊这个的?貌似现在出过3代以上游戏机的也就老N和sega吧,sega从来就没有太富过,也就老N到第3代N64走下坡路了,这就能得出富不过3代的结论?233……PS:好象是从PS3公布以后出现的3代不过论,再233FAN不是这么当的……到MS出第3代的时候,软饭再集体转职??
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PS3发售也太晚了 . 我看只有些日本国内玩家会买PS3的帐 .不过关键还要看软件
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PS3注定會給口水噴死.PS2初期都是捧,都是托,DC就如現在的PS3給噴得自殘而亡.NIN的CUBE又無法兼容N64且走以前的獨来獨往的老路,XB是初生牛犢,但莫欺少年貧......XO巻土重来.所以PS3將繼DC後給口水噴死....
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DC太早出很多功能都是过渡型,后期不是大川功早死的话,应该还可以延迟多半年或一年直到XB推出后才停产.NGC太省料,不能放DVD美曰专一为游戏服务,其实就是为了省成本,.硬件上现在看来也不是当初传说中那么神奇,游戏效果上与PS2拉不开距离,第三方更是不出功.XB在日本严重不受欢迎,但欧米地区还能站稳脚跟,定位硬派.
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PS2就是靠PS的成功延续SONY的宣传,但把性能吹的的过火了导至DC自取灭亡的确PS2在性能上在当年性能是有所突破三国无双的到来就是非常具有革命性的做出了其他人做不出来的东西但还远没到上天的竟界只能说SONY很有商业头脑SEGA和任天堂在这方面就差远了他们只知道做自几的游戏
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ps2 靠吹牛取胜
ps3 被吹牛吹死当初
ps2 吹牛的时候, 怀疑的人不多, 也不知道怎么 说。
ps2 把自己 和 pc 隔绝起来, 无法和 pc 比性能, 自己想吹多少就多少,等人们明白 ps2 机能大概是怎么回事的时候, dc早已死在 ps2的吹牛下面了。现在
ps3 吹牛的时候,
怀疑的人一大堆, sony 自己 把 ps3 和 pc 等同起来, 自己用吹牛吹死自己。
吹得越多, 死的越惨。 人们不用 等 ps3 发售, 就知道 ps3 用一块
pc 上的中低端 7600 显卡。试玩画面和xo比渣一样, 价格高的变态。 比盛大还盛大。
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playerstation在上个帖子中说 引用: 痛不欲生在上个帖子中说 引用: md2在上个帖子中说 引用:对于骨灰来说新作的优势不是决定性的还是大作续集的影响大啊很多游戏都是一锤定音的
我现在就怕到时候花700多RMB买了张XX4 XXXX5的,结果是个地雷,会从此对厂商失去信心么?
想想那些最爱喊第一时间必入的,拿到地雷后鼻子都气歪的表情,我就
是指GTA 4、HALO 5之类的么,这两个作品恐怕不值700吧,刷机成功后,7块都不用。
HALO 5?人家公司都说是3步曲了!你以为是FF 20的推出! GTA 4索尼说PS3有没有都不重要你就拿上来了!铁杠!
X3最高,X3之高在于你没什么能关心,只能看画面
帖子5668&精华&积分41907&激骚度117 &爱车福特翼虎&主机PS、PS2、PS3、PSP、PSV&相机佳能550D&手机Galaxy Note I889&来自广西南宁&注册时间&
west2046在上个帖子中说 引用: playerstation在上个帖子中说 引用: 痛不欲生在上个帖子中说 引用: md2在上个帖子中说 引用:对于骨灰来说新作的优势不是决定性的还是大作续集的影响大啊很多游戏都是一锤定音的
我现在就怕到时候花700多RMB买了张XX4 XXXX5的,结果是个地雷,会从此对厂商失去信心么?
想想那些最爱喊第一时间必入的,拿到地雷后鼻子都气歪的表情,我就
是指GTA 4、HALO 5之类的么,这两个作品恐怕不值700吧,刷机成功后,7块都不用。
HALO 5?人家公司都说是3步曲了!你以为是FF 20的推出! GTA 4索尼说PS3有没有都不重要你就拿上来了!铁杠!
求BUNGIE官方证明HALO系列确实将会在第三部中完结的确切官方说法。,至于你关心的FF20,我可以和你说,FF20只要SE不倒,它确实还会继续出,就算SE倒了,牌子也会有人买的,不过能不能轮到XB平台,就要看你老板的造化了。如果RS不爽PS3,或者你认为GTA可以看不起SONY,那你完全可以一封EMAIL给人家,让人家立马取消PS3版GTA 4嘛。RS在MOORE宣布XO版后马上在官网上确认双平台的事情,相信你还有印象。
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LZ说软件是关键,对,软件自然是关键,咱们就说软件PS3现在有什么软件? 对,还能举出一大堆什么3,啊4啊 的名作 首先,这些游戏什么时候能出,还是个大大的问题。(出的早晚关系很大,第三方就关心出货量,你出货不够,开发成本又那么高,今时今日是没那么多凯子会砸钱帮你SONY帮你做开路炮灰的,PS2的时候天时地利人合,还有鬼武者压镇,鬼武者不是续作 现在有什么,大多数第三方肯定会选择观望)然后,你能担保这些游戏全部独占么。事实证明PS时期独占游戏的策略(独占的时候比如销量50W靠独占游戏帮某主机取胜,获得最大的主机普及率,从而下面的游戏销量会大大增加)是越发的走不通了,多平台早已成了大趋势。PS3目前危如累卵的形势,倒戈也许不会那么吃惊。SO,就算以上游戏全都发售,全部独占。可是还有最后一点,最重要的一点。 现在时代不同了,那些3,4能发挥的影响力其实已经很小了,感官上的刺激几乎已经到了极至,看到画面早就不感冒了,麻木的很。这些游戏逐步的CU向,很难再吸引大批的LU了。还有很多人一直在叫着软件软件 软件不等于那些名作的续篇,当然他们起到了很大的作用,不过还有一个强大的力量就是原创游戏,做的好的话,一个游戏改变一个时代也是很有可能的。(做原创就意味着高风险,换了是你3大主机你会选谁做原创)上面已经说到了鬼武者 原创。正好最近有个鲜活的例子,NDS VS PSP(别拿掌机不能和家用机比较来说事,单纯说游戏理念) NDS开拓局面的是传统游戏续作? PSP上倒是有很多名作的妇科,新作,成功了么? 这里要说下GBA GBA当时跟PSP情况类似(单软件) 过百万的有几个?些的很乱SO最后总结下,时代已经变迁了,SONY已经失去了天时和人合。希望最后能出一场好戏谁能想到SEGA死的那么快,死的那么彻底。最后引用《肖申克的赎罪》里的一句:上帝的审判往往比你想的要早
帖子730&精华&积分16023&激骚度0 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
PS2剛發售時賣多少錢﹖現在PS3 11月發售時又賣多少錢﹖贏了又怎樣﹖有錢買嗎﹖都已經水浸眉頭了。那你又知不知道有多少人買不起﹖未來又有多少人因此而不再玩游戲了﹖你腦袋裡只會想那個主機在次世代大戰分勝負嗎﹖什麼﹖你很有錢﹖那當我沒說過。
帖子730&精华&积分16023&激骚度0 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
各位與其擔心主機戰倒不如擔心一下未來自己有沒有能再玩游戲吧。畢竟娛樂並不只有游戲一種。
Colchoneros
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还是靠软件吧
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求BUNGIE官方证明HALO系列确实将会在第三部中完结的确切官方说法制作访谈还有e3发布会都这么说,这个是确定无疑的了
沉默的大多数
心黑手辣JB大
帖子31413&精华&积分35236&激骚度616 &爱车&主机&相机&手机&来自软组织硬化研究中心HQ&注册时间&
playerstation在上个帖子中说 引用:求BUNGIE官方证明HALO系列确实将会在第三部中完结的确切官方说法。
官方Q&AQ: Is this the last ever Halo game?&&&&A: It is the conclusion to this story arc.也就是说,HALO 3 将是 “士官长三部曲”的终结。地位和波斯王子“时之砂三部曲”一样。但HALO系列不会就此完结。HALO Bible 设定集+三部官方小说(第四本今年10月上市),想出新的系列、想出任何类型,都有丰富的设定和剧情资源可供取用。这个Q&A全文翻译我在TG早发过了。以后回帖先看帖哦。
In Halo We Trust
帖子5668&精华&积分41907&激骚度117 &爱车福特翼虎&主机PS、PS2、PS3、PSP、PSV&相机佳能550D&手机Galaxy Note I889&来自广西南宁&注册时间&
RestlessDream在上个帖子中说 引用: playerstation在上个帖子中说 引用:求BUNGIE官方证明HALO系列确实将会在第三部中完结的确切官方说法。
官方Q&AQ: Is this the last ever Halo game?&&&&A: It is the conclusion to this story arc.也就是说,HALO 3 将是 “士官长三部曲”的终结。地位和波斯王子“时之砂三部曲”一样。但HALO系列不会就此完结。HALO Bible 设定集+三部官方小说(第四本今年10月上市),想出新的系列、想出任何类型,都有丰富的设定和剧情资源可供取用。这个Q&A全文翻译我在TG早发过了。以后回帖先看帖哦。
E3那段影像我的硬盘里就存有,不过你真的认为HALO今后不会再出数字序号的作品么。当然,你可以说MS不是CAPCOM,人家钱多。究竟PS3和PS2有哪些区别?(越详细越好)_百度知道
究竟PS3和PS2有哪些区别?(越详细越好)
主要想了解一下PS3
PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由新力电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。和PlayStation??PlayStation 2一样的于使用者间简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由蜘蛛人(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。简介PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。在PlayStation 3发售的同时,新力电脑娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。详细规格CPUPS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。PowerPC base Core 频率3.2GHz 1个VMX vector unit 512KB L2 Cache 7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用) 每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制) 每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器 每个SPE具备256KB local storage SRAM 浮点运算能力: 218GFLOPS 不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取 GPUSCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格) 浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS Full HD(最大可输出1080p)1 channel Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines 内存主内存: 256MB XDR 3.2GHz 绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz 系统带宽主内存:25.6GB/s 绘图内存:22.4GB/s FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell) 南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s 浮点数运算能力2 TFLOPS 音效Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等 影音输出支援 480i、480p、720p、1080i、1080pHDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在日宣布20GB也有配备) AV Multi输出端子×1 光纤输出端子×1 光碟只供读取CD: PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面) DVD: PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW Blu-ray Disc: PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec) 储存及输出入接口2.5吋的硬盘槽 Memory Stick:标准/Duo、PRO×1 SD:标准/mini×1 CompactFlash:Type I、II×1 USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面) 型号及定价型号2006年9月,新力电脑娱乐于东京电玩展上公布了日本地区的价格,较北美地区的有较大的削减,而亚洲地区亦低于预期,其中以香港的价格为全球最低。 日,PLAYSTATION 3的60GB版本于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。此60GB版本与其他地区的不同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,改为用软件模拟方式运行PS2游戏。PLAYSTATION 3旧型号内置PlayStation 2的EE+GS芯片,可以兼容约90%以上的PS2游戏,而转用软件模拟方式的PS3新型号只可以兼容约50%的PS2游戏。 日,新力电脑娱乐因为PLAYSTATION 3的20GB版本销量未如理想,率先全面停售该版本。 2007年,新力电脑娱乐于E3电玩展上宣布,北美地区推出PLAYSTATION 3的80GB版本,与欧洲等地区的60GB版本相同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,并且计划80GB版本将会取代原先的60GB版本。其后亚洲地区相继引入80GB版本,同时停止60GB版本出售。 日,新力电脑娱乐宣布推出PLAYSTATION 3的40GB版本,此型号全面取消向下兼容PS2游戏,于10月下旬在欧洲地区率先发售。同时新力电脑娱乐亦调整了欧洲地区60GB版本的价格,并且宣布60GB版本于存货沽清后将会停止发售。 日,新力电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月11日在日本及亚洲地区发售,提供钢琴黑及陶瓷白两种主机颜色选择。同时新力电脑娱乐亦调整了日本及亚洲地区20GB及60GB版本的价格,及公布新型控制器“DualShock 3”亦会于11月11日作独立发售。 日,新力电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月2日在北美地区发售,同样提供两种主机颜色。同时新力电脑娱乐亦调整了北美地区80GB版本的价格至499美元。 日,日本新力电脑娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。 日,日本新力电脑娱乐宣布将于3月6日推出冰灿银的40GB版本PLAYSTATION 3。 定价目前国内水货价格趋于稳定20G和80G版本已经停产40G 2800元60G 3200元注:部分地区可能有浮动,一般为±100-200元为正常。软件PlayStation 3 的游戏以Blu-ray Disc作为储存媒体,另外亦会向下对应PlayStation及PlayStation 2游戏(40GB版本除外)。控制器“DualShock 3”是新力电脑娱乐于日发布的新型控制器,结合了六轴感应及震动功能。其后于日,新力电脑娱乐宣布“DualShock 3”将会于11月11日作独立发售。现Dualshock3已经发售,售价320RMB左右。通讯GbE 以太网路接头×1 Wi-Fi:IEEE 802.11 b/g Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR)
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PS2和PS3的区别是,PS3比PS2的功能多,而PS2就只能玩游戏了
PS3是索尼的第三代家用主机,性能提升了,
ps3是蓝光光驱
天上跟地下的比较
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出门在外也不愁赏金30:PS2机和PS3机哪一个性能更好啊?说详细点好吗?_百度知道
赏金30:PS2机和PS3机哪一个性能更好啊?说详细点好吗?
赏金30:PS2机和PS3机哪一个性能更好啊?说详细点好吗?
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PS3`新的肯定比旧的好啦```但是贵``我宿舍有个PS高手``性能上没得比PS3好很多``质量上也绝对好很多```
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其他3条回答
3当然比2好多了。PS3的新主机,可能使用由SONY、IBM、东芝合作研发的次世代CPU技术“CELL”,到时预估浮点运算能力将高达1 Trillion FLOPS(1万兆),而目前PS2浮点运算为6.2GFLOPS(62亿FLOPS)。相比之下,PS3的运算能力真是强大!为了确保PS3能达到超越PS2千倍以上的效能,现阶段半导体技术已不敷使用,PS3将采用全新分布式架构。根据Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI 索尼娱乐)首席科技长冈本伸一在游戏开发者会议上的发言, SCEI的第三代主机PlayStation 3(PS3)将会使用以下的概念来制作以及开发。此外,PS3的性能将不会局限于主机硬件的机能, SCEI希望能够导入“The Network is PlayStation”的无限制机能的观念。 1. SCEI将和IBM以及东芝来共同开发PS3的中央处理器建构方式“CELL”2. 导入分散电脑计算“Grid Computing”的观念3. 导入自律电脑计算“Autonomic Computing”的观念4. 采用Linux为基础的作业系统5. 新的使用界面6. 从主机端所搭载的数万个“CELL”所构成的服务器
LZ问的问题确实奇怪了,1楼说的多好,新的当然比旧的好了。喜欢玩游戏的玩家是不会特别注意参考函数的,有实际效果就可以我看过许多PS3的演示动画,强到汗颜!尤其是MGS4,逼真到极点了,PS2肯定无法达到那种高度了PS3会在年底的圣诞档期登陆,首皮行货大陆售价超过7000,还很有可能突破8000,看自己口袋里的粮食行事吧
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出门在外也不愁索尼PS2和PS3之间的差距是什么?好在那里?有啥作用?
索尼PS2和PS3之间的差距是什么?好在那里?有啥作用?
不区分大小写匿名
价格差距 机能差距
PS3,画面更加3D化。
PS2硬件机能核心处理器128位CPU,系统主频300MHz,总线带宽 3.2GB/ 秒板载内存32M,128 位SIMD多媒体指令集 协处理器;协处理器1 FPU (浮点运算器)协处理器2 VUO (矢量运算器)矢量运算单元 10 FMACs+4FD/Vs浮点运算能力 6.2 GFLOPs MPEG2 性能专用图象处理器批量宏解码器150M像素/秒 是640(H) X 480(V)/60fps 的8倍兼容DVD 电影      CPU 性能 :    浮点运算能力比PIII 快3倍      几何运算能力 66M多边形/秒     曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器      基本显示内容:     3D 多边形(三角形,四边形,网格)2D 角色     2D/3D 直线     微粒/点     照片/电影      视觉效果 :    表面/边缘 抗锯齿     雾化、alpha 着色多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)     纹理贴图     远景修正     画面调整/增强     双线性/三线性过滤     MIP 映射     色深 4、8、16或者24位   图形处理器参数     时钟频率  150M Hz     板载显存  4M(超高带宽)     总线带宽  48GB/秒     显存带宽  2560 位     像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)     像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能     75M 多边形/秒(小多边形)50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)     25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)     绘点速率 150M/秒角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)    声 效48通道ADPCMCPU 软件音效(未来支持)CD 音频3D 声效(杜比、AC-3、DTS)44.1KHz/48KHz 数字接口IEEE 1394(数字AV),USBPC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡四个控制端口PS3硬件机能CPUPS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。PowerPC base Core 频率3.2GHz 1个VMX vector unit 512KB L2 Cache 7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用) 每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制) 每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器 每个SPE具备256KB local storage SRAM 浮点运算能力: 218GFLOPS 不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取 GPUSCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格) 浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS Full HD(最大可输出1080p)1 channel Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines 内存主内存: 256MB XDR 3.2GHz 绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz 系统带宽主内存:25.6GB/s 绘图内存:22.4GB/s FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell) 南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s 浮点数运算能力2 TFLOPS 音效Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等 影音输出支援 480i、480p、720p、1080i、1080pHDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在日宣布20GB也有配备) AV Multi输出端子×1 光纤输出端子×1 光碟只供读取CD: PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面) DVD: PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW Blu-ray Disc: PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec) 储存及输出入接口2.5吋的硬盘槽 Memory Stick:标准/Duo、PRO×1 SD:标准/mini×1 CompactFlash:Type I、II×1 USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)
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PS系列领域专家&& 使用PS3玩PS2游戏不会有任何画面提升
使用PS3玩PS2游戏不会有任何画面提升
  来自索尼的最新消息,Phil Harrison日前表示,不同于PS2改善PS画质的进行游戏,用PS3玩PS2游戏无法改善画质,不能抗锯齿,不能提升分辨率,还是原来那个样子("They are as exactly as they were" )
  用光盘玩游戏没问题。同时索尼提供PS游戏下载(有些因为版权问题不能提供),将来还会提供PS2游戏下载。
  暂时下载的PS游戏只能在PSP上玩,将来游戏也可以放在PS3上玩(年底推出PS3的PS模拟器)
  另外,任何付费下载的内容(比如下载的游戏)都是捆绑用户,当在别的PS3上用自己的ID登录的时候,可以免费下载5次。
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