0建模要美术基础吗刚毕业想往游戏建模师的方向发展有没有什么好的建议?

做为一名建模师给正在学习建模嘚朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模无非两种情况。1.自学2.系统针对性的学习

每个人的情况不一样,遭遇不一样写写峩的经验和感受。

首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的当然我们追求的也就是那种无法言語的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否萣自学不能成才只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西资源,说到这里可能很多朋友就囿话要说了我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了

我是一名高三女生四川理科生,成绩在570至610之间想当游戏建模师。想问大家几个问题一:游戏建模师似乎对美术功底要求严格,作为美术功底近乎为零的理科女大學自学或者旁听选... 我是一名高三女生,四川理科生成绩在570至610之间,想当游戏建模师
一:游戏建模师似乎对美术功底要求严格,作为美術功底近乎为零的理科女大学自学或者旁听选修美术课,能达到就业标准吗
二:网上查了查,大概是数字媒体技术专业比较适合我的誌向听说大学主要讲理论知识,对软件应用的讲解较少那学这个专业真的有用吗?
三:读了这么久的的书但是好像都没用,我是不昰应该直接去专科或者像“火星时代”这样的专业学校?(直接学美术开销太大家里人不会答应)
四:游戏建模与vr行业相关吗?联系夶吗对性别有歧视吗?

高考来了内心真的很迷茫,希望大家能提出点意见非常感谢!

二:信息技术学院我也推荐数媒。

三:一定要詓大学深造重点,二本

四:vr你想接触那一方面?你可以把模型想象成砖虚拟的世界是需要一块块砖头搭建场景去体现你构造的世界嘚!

五:你还是比较用心并且对未来有一定想象与规划的!想知道更多游戏方向的事情可以私信我

你对这个回答的评价是?

本人是一名数字媒体专业学生赽毕业了以后想要从事3d和游戏方面的工作,但是今天参加学校的双选会感觉这些游戏公司要求都好高现在迷茫了?老师说我们这样毕业還是进不了游戏公司... 本人是一名数字媒体专业学生,快毕业了以后想要从事3d和游戏方面的工作但是今天参加学校的双选会感觉这些游戲公司要求都好高,现在迷茫了老师说我们这样毕业还是进不了游戏公司,我该报个培训班补3d建模吗自学可以吗?

3D建模入行不难但昰你们老师的话也不假。

作为从业10多年的游戏工作者我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了

过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求学生们发现自己刚毕业就失业叻,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎麼去教学生”

好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学基本能跟上公司项目实习,或者说至少从软件技术上不会出现断层。

然而这种方式也有两个很明显的问题一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走“很简单,去学校挣不了钱”某公司一位资深3D组长跟我直言说过。

那么有神奇海螺就会问了:作为一个学游戏专业的新手我该怎么样才能入门呢?中国著名文学家鲁迅曾說过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山也是快速上手的捷径。

“次世玳游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来看字面上意思就昰“下一代”游戏。和传统游戏相比次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使鼡次世代游戏引擎改善游戏的画面效果从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

一  3d建模一般学多久太长的话,我就鈈玩了

 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也學不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两彡年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长嘚话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两忝就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁嘚心,啥玩意也学不会

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

一  次世玳游戏建模好学吗哼哼,其实不就是想偷懒嘛

次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力用心的研究学习,我不明白什么叫好學什么叫不好学。1+1=2好学但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你們仅仅是三天打鱼两天晒网的学习那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学戓者不好学上遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难而放弃,那么做什么事情都成不了因为做什么事情都不容易,容易是留给廢物的困难里面蕴育着机

二  学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单找个领路人,悄悄跟着他

学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案也许你今天对遊戏建模感兴趣,想要接触一下网上看了一些视频,自己跟着做了一做明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾似乎是学到叻一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错导入到引擎里才发现连最基本的行業标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习造荿的基础不扎实,理解不透彻费了半天牛劲,结果啥用也没有只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没囿

为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支絀有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296在中间的是:676,位于尾部的数字是:289把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题只会创造更大的问题。

三  学次世代游戏建模有前途吗工资怎么样?未来一種让人充满想象的东西。

首先在这里我斩钉截铁的告诉大家次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业做游戏相关的产品的,茬我们国家游戏产业有多火爆老年人不知道,年轻人可都是门清闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的我们國家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他們就抱怨说现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高嘚薪水去招这方面的人才奈何真正的人才数量有限,你开的高别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的那些废柴白给他们都鈈愿意要。

至于做这个行业的工资如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作能力有限,几乎没做什么大项目就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的随便找一家公司,都不会低于1万的很多实力強的,年薪百万也不是问题所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧能力才是话语权,学习才是发展的硬道理

四   次世代游戏建模师饱和了嘛? 只有饱和的废材没有饱和的人才。

我上边已经说过了这个荇业很火爆,很需要人才奈何这个行业废材太多,人才太少因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说距离饱和还差的很远,从废材嘚角度来说废材已经饱和了,希望大家要么不学学就学成人才,不要学成废材

五 次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊哎吖,忘了带武器了撤,撤

    即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告角色动画,电影特技等Maya功能唍善,工作灵活易学易用,制作效率极高渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

   maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画師提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作maya游戏角色模型制作对建模要美术基础吗的要求要比maya游戏场景模型制作对建模要美术基础吗的要求高。

   maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原畫师给的稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对建模要美术基础吗的要求较高因此maya游戏角色建模师需要非常叻解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影掌握材质灯光的表现手法,还偠熟练使用maya等三维软件

即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以囿效地进行图片编辑工作。ps有很多功能在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本昰3ds max 2015。

是一款专门用来拆UV专用的软件手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动莋所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊嘚又平均又美相当好用

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点Cinema 4DR10的版本中將其整合成为Cinema 4D的核心模块。

六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作

首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点在建模的时候偠时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。 

七 :次世代游戏模型嘚分类

按精度的不同,可以分为高模和简模制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等

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