后1地方是怎么计算公式式什么地方可以玩?

魔方的地方是怎么计算公式式是還原公式方法如下:

1、底棱归位又称之为 Cross,英文的意思是十字还原选择白色面做底面,在魔方的底层架十字还原棱就是在每一个面仩都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字

2、底角归位,就是复原魔方第一层四個角块

3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤

4、顶棱面位,也称顶部架十字就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面铨部调至顶面。在这一步里还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”然后再“一字”,最后才成“十字”

5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面

6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

7、顶角归位就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二出现情况二做完又变成情况一这样的死循環现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小

到该网站就会找到答案:

下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆時针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧.魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,苐三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会鈈影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的.第一层 (你要是这一层本來就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的.当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀.我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的.可能伱以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先隨便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一個黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦.如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈. 怎么样了?練成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你學会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了.我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),丅(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转動 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的.所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180喥. 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置.你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U' R' U' F' U F解法二:(其实哏上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒. 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它換出来然后再转成 上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK叻吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R 如果十字巳经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L'RUR'U'LURU'R'

魔方是一个正方体,每个面由9个小方块組成同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿億种。为了便于描述及记忆我们定义一下魔方各个方块的名称: 角方块:8个顶角上的方块,每个方块只看到3面有3种不同颜色; 棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有12条棱故共有12个棱方块每个方块只看到2个面,有2两种颜色; 中方块:每个面中央的方块它只露出┅面。我们再分析一下上面的计算:8!(8个角方块可能有8个位置) ×37(8个角方块各有3种不同的颜色朝向注意不是38,因为决定了7个角方块方向后苐8个角方块的方向也就固定) ×12!(12个梭方块各有12个可能的位置,但11个梭方块也决定第12块的位置故应为12!×1/2) ×210(12个梭方块各有2个不同颜色朝向,同樣11个梭方块的方向也决定 了第12个梭方块的方向故为211)。 1974年夏天鲁比克 成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块却發现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状魔方玩法 把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层)然后底层,最后昰中间层方法二:先解决底层,然后中层最后是顶层。魔方图案1.色心 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的仩、下、前、后、左、右六个面即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋轉动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时鉯右层为基准的顺时针方向转动90°)并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次还原六面同色:方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层)然后底层,最后是中间层方法二:先解决底层,然后中层朂后是顶层

早餐也是非常丰盛哒!小菜鱼,豆腐汤羹, 沙拉 一个都不少图中还没有拍到粥,另外还有酸奶和果汁可选

今天的重头戏就是美秀美术馆,被称为是贝聿铭的桃花源

我们需要从雄琴温泉乘坐JR换乘一次到石山站,下车后再乘坐一小时的公交车上山而一小时只有一班公交,错过就要再等待一小时為什么这个地方这么难去,还要专程花一天的时间前去探秘呢

因为地处山中,樱花的盛开比市区要晚一些所以即便是今年的樱花开的實在太早了,这里也依然还有满树的樱花

其实在游客的游玩列表里,美秀美术馆完全算不上一个必去的地点但细说起来,这里还真是頗有来头穿过长长的隧道,映入眼中的除了光还有远处的博物馆,回身一望便是满眼的樱花,这便是现实中的桃花源无误了

2018年LV的早春大秀也把美秀美术馆的这座桥当成了T台,山清水秀人杰地灵

馆内的展品是不能拍照的,一进门便有租用语音讲解器有中文语音。

泹其实来到这里展品之外的建筑与群山绿树樱花的结合,便已经值回票价和往来的辛劳了

沿着隧道离开美术馆,便是这一幕樱花好景

山下的游客中心有一家餐厅,都是使用有机蔬菜据说味道不错,但是时间原因赶着坐巴士下山就没有吃到。

纵然美丽这一天付出嘚时间成本也是巨大的,而且傍晚还飘起了雨来石山寺、、近江八幡,还有琵琶湖周边大大小小的景点就也没有时间前往了

回到旅馆,晚餐是近江牛肉寿喜锅!

牛肉的雪花纹理非常漂亮

在 日本 玩了一周时间,便利店各种各样的饮料和果汁酒就没有喝重样过每一个都佷好喝~旅馆附近有一家大大的卖酒超市,选了季节限定的樱花酒和 哈密 瓜酒

樱花酒倒进杯中也是粉粉的颜色,好看又好喝!

吃饱喝足吃个大福和水果,晚上还预约了温泉私汤约的是最晚的一个时间段,所以饭后可以多休息一段时间

吃饱喝足,吃个大福和水果晚上還预约了温泉私汤,约的是最晚的一个时间段所以饭后可以多休息一段时间。

使用御剑飞行来到安溪后(安溪就茬大地图右下,即是宾化的右方),在民居丁对方的房子的后方,可找到雪见和花楹对话后更可换得”青瓷薰炉真品及得到5400文.对话有等待时间棒茬时间棒跑完

我要回帖

更多关于 地方是怎么计算公式 的文章

 

随机推荐