任天堂三帽子的Pokemon Go好还是蓝帽子的欠揍虫好呀?他们都是利用的AR技术。

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  不到一周的时间,由谷歌、任天堂、Pokemon共同开发的增强现实(AR)手游《口袋妖怪GO》就已风靡全球。自7月6日在美国、澳大利亚、新西兰三国上线以来,据SimilarWEB的数据显示,Pokemon Go上架短短一天时间,在Twitter的推文数量就已超过90万,国内微博话题量超过800万。两天就覆盖到美国5.16%的Android设备, 其日活跃用户接近twitter,而截至7月7日,Pokemon Go在美国Android市场的覆盖量就超过了另一款热门应用Tinder,现已荣登App Store免费榜首。

  到底是什么原因让这款游戏在没有任何前奏和预热,甚至只解锁三个国家游戏范围的情况下,就能引爆全球呢?事实上,Pokemon(国内正式译名精灵宝可梦),又或者我们熟悉的口袋妖怪、宠物小精灵。早在1996年,就于日本以Game boy角色扮演游戏发行于市,旁支覆盖动作、益智、电子宠物等题材以及动漫、玩偶、手办等周边领域。

  二十年间,精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,截至今年2月26日,已经开始进入第七世代。目前,在全球超过75个国家和地区正式发售,全系列合计售出超过2.5亿份,创造约合576.6亿美元的收入,期间培养了数量庞大的玩家群体,狂热粉丝不计其数。成为游戏史上最热销、最成功的游戏之一。

  (第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》)

  所以,纵观这一周来的火热现象,有很大一部分原因,都是和Pokemon Go一起成长的8090后玩家,有着密不可分的关系,简单来说,就是一代人对当下特殊产品的一种时代情怀。此情况,和前段时间由同名游戏《魔兽》所改编的奇幻动作电影相似,自6月上映,瞬间在全球重新掀起一股部落/联盟的阵营风潮。

  当然,造成Pokemon上线火爆的另一个不可分割的原因,是其采用的AR现实增强技术,对于目前的整体市场来说,还是一块相对新奇的题材领域。但是,从专业角度分析,此AR技术仅是如Pokemon Go游戏中所展现到的这些玩法么?还是说有更多的体验方式。无独有偶,同样以AR为主要功能,在国内最新开发的一款名为AR欠揍虫的玩具,或许可以给我们一些答案。

  首先,从共同点出发,那就是AR欠揍虫和Pokemon GO都采用了AR现实与虚拟交互技术。也就是我们通常所理解的,把虚拟世界套在现实世界并进行互动。而两者之间的不同点,也正是在具体的交互中所体现出来的。比如,AR欠揍虫可以将虚拟场景及NPC与实体玩具进行重叠,更贴合实际生活场景,达成无缝重叠。而Pokemon Go的现实与虚拟画面只是单纯重叠,将小精灵直接二维放置在真实的场景上。

  (注意台阶部分,虚拟NPC悬空)

  其次,AR欠揍虫的实体玩具与虚拟形象上有着实际意义上的互动,例如:实体玩具可以同虚拟形象发生真实的碰撞,虚拟形象可以随时根据实体玩具的位置变化而改变运动方向等。而Pokemon GO中的游戏互动部分基本全部由虚拟实现,没有AR层面的交互,也没有实体道具配合加以常见的AR呈现。

  此外,AR欠揍虫可以根据不同需要展示游戏虚拟场景或以真实生活场景直接作为游戏场景。同时,玩家还可直接遥控真实玩具即时与虚拟形象发生交互,形成虚拟与现实实时的交互效果。

  最后单就AR技术体现区别而言,AR欠揍虫用户可以在现实中生成出大型虚拟场景,但PokemonGO的虚拟形象与现实场景只是持叠加状态。这样单纯的视觉叠加,会容易造成缺少立体感和真实感的体验。

  并且,AR欠揍虫实体玩具的移动可以被虚拟NPC实时跟踪和捕捉到,形成互动。且实体玩具可以与虚拟场景及虚拟NPC发生碰撞等在现实生活中才会发生的情况。

  总体来说,虽然两款游戏都采用了AR技术,但是侧重点、用途及虚拟现实的交互程度完全不同。玩家可以通过AR欠揍虫,体验到更注重虚拟与现实的交互过程,而Pokemen Go则更注重游戏虚拟端的展现。前者以实体玩具的形象直接与虚拟场景和NPC直接交互,相对更能体现出AR的特性,同比Pokemen Go则利用其独特的游戏特性,再加上AR简单的功能也营造出了另一种游戏氛围。

  由此可见,Pokemon Go的LBS即获取移动终端用户位置信息,实现玩家与游戏训练师同步活动另一功能,使其在全球的受欢迎度上也是起到了至关重要的作用。能够让玩家走出户外享受游戏过程,并且与他人产生面对面社交。不得不说,此突破在游戏市场中可称得上为一重大里程。很多玩家表示,Pokemon GO成为了众多宅男最有用的“提醒健身软件”,也可能取代FB成为最火爆“社交网络”。当然,也有不少玩家表示,正因为有LBS功能的结合,让他们在户外“抓捕精灵”中,同样置身于不少安全隐患。

  值得一提的是,AR欠揍虫与20年前的Pokemon Go更准确目标用户,可以说针对的都是儿童群体,所以希望20年后的AR欠揍虫,也同样能够通过它不一样的“视角”成为00后这一代的特有情怀。

  总之不管如何,无论是AR技术本身还是Pokemon GO,或者AR欠揍虫,三者在未来科技游戏领域的发展前景,都值得我们拭目以待。毕竟,这是一场关于虚拟与现实的巨大产业革新。

提起玩具,著名文学家鲁迅是这样说的:“游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。”把玩具比作天使,简直是再不能贴切的形容。每个孩子的童年都不能缺少天使,这是一种出于本能对美好的象征.随着时代变迁,玩具的种类也变得多种多样,金属、塑料、毛绒、纸质、积木、拼图、卡通玩偶,再到如今IPad里面的各种APP游戏。唯一不变的是,每个人都对自己童年的玩具印象深刻,这是我们快乐的印记。

象棋、军棋、玻璃跳棋和弹球是每个70\80后童年的标签,它们价格低廉,不受场地限制,还能锻炼眼睛和手的配合能力。而水枪是夏天必备的“武器”,塑料壳,里面装满水,可以握在手里到处喷,或者是一个个装满水的气球,砸在身上犹如一颗小型水雷,又响又疼,杀伤力极强。不出20分钟,大家都草木皆兵,不参与的迅速撤离战场,参与的就各凭本事了。当然,“打水仗”没有胜利,混战中谁能滴水不沾呢?最后,每个人都像落汤鸡一样悻悻的回家被父母痛骂一顿,第二天依旧是好汉一条。

后来的我们渐渐长大了,皮也被打厚了,三十六计也都逐一被父母攻破,科技的飞速发展让玩具也跟着一起更新换代。二十年前在土地上被我们弹的起劲的弹珠,在十年后成为了电脑里的单机游戏,在今天又装在了智能手机的一个个小方块里。今天的孩子也不会在每天黄昏后玩儿的满身泥泞的跑回家,或者跟小伙伴因为在打气枪的战役中输了,气急败坏的把对方打得鼻青脸肿。父母也不会因为孩子的贪玩,瞬间拿出自己的皮鞭。所以在很多人看来,和这些我们当年受过的“苦”一起消逝的,还有“乐趣”。

因为时代的变迁,科技已经入侵我们生活的方方面面。如果说是科技让现代儿童的童年开始索然无味,是不尽然的。只能说是科技改变了我们的环境生活,越来越多的高楼,越来越少的田野,很多孩子出生于城市,没有闻过泥土的芳香,更没有听过夏季的蝉鸣。同样,我们在街道上也很少看到成群结队的伙伴,更多的是在餐厅里,和父母一起面面相觑各自手拿IPad、手机就餐的小孩。

所以相信很多父母都会有这样一个期许,希望孩子们的童年既可以有与伙伴们的欢声笑语,也可以有玩具的陪伴,让他们在玩的过程中学习、成长与收获,而不是独立特行、各自拿着电子产品痴迷于手游。不过时代科技发展的速度总是令人欢喜的,因为科技,让我们的期许成为了现实。从开始的乐高机器人到能让孩子走出户外的遥控飞行器,再到近年流行于科玩圈的AR玩具,它们都是能让孩子们在科技的世界里遨游,更能够因它学习与收获快乐与知识。

而最近火遍全球的Pokemon GO就是个例子,它结合了流行的AR技术和手机APP,掀起了一场全民抓皮卡丘运动,这个技术不仅能让宠物精灵们可以随时随地陪伴着我们,让我们开怀大笑的同时,更让我们怀念童年感叹科技发展。可对于大陆玩家们而言这只是看看羡慕罢了,因为服务器还未在大陆上线。但有消息称,继美国、日本地区之后,中国香港也开始正式运营了,现在大陆地区的服务器已经正式架设完毕,不过目前还没有正式启用,另外这款游戏在国内以何种形式上线还不清楚,极大的可能是由一家国内公司进行代理,但目前似乎没有哪家公司跟任天堂传出绯闻,所以,抓取宠物精灵的时间只能是遥遥无期了。

不过,因为Pokemon GO的出现,让我们对AR玩具有了了解,因为了解,也因为它,我们开始寻找,替孩子们寻找一份属于他们的记忆。偶然,发现了这个童趣与科技相结合的AR欠揍虫,它走进了我们的世界。

这个AR欠揍虫的外观设计以昆虫为设计理念,这样可以让孩子对大自然的了解上多一些亲近,而不至于偏离对大自然微小动物的认知。它还结合了AR技术,加强了APP与玩具实体的互动。在当下最火热的AR科技模式中,这个欠揍虫玩具能够根据不同的背景和情境做出不同反应,通过将真实世界与智能虚拟形象叠加,为孩子打造一个好玩又益智的奇幻世界。最主要的是,这个AR欠揍虫的多重玩法,可以让孩子与小伙伴和家长之间一起互动,这个才是作为一款玩具最核心的作用。

不管如何,就如同鲁迅所说“玩具是儿童的天使”。所以,每个孩子至少应该有这样一个玩具,它能够陪伴我们成长,打开我们的世界,让我们在与他人分享的时光中体会到快乐。像一个的特殊印记,让童年不留遗憾。

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