算了我想了一下我模拟不出
虽嘫我能模拟每回合配卡和暴击率,但是暴击率毕竟是个概率实际在游戏里的结果只有暴击与不暴击两种结果本身。
举个例子假设平A打1w傷害,暴击2W伤害暴击率80%,我该怎么算
这在敌方血量无限游戏时间无限长是合理的,在这垃圾游戏可能敌方血量2w5的情况下这么计算可能直接导致不存在的鞭尸或提早死亡了,结果就很不合理
暴击的额外NP问题就更严重了,因为模拟的话要根据当前NP来考虑辅助的np技能如果平A10np,暴击20np80%暴击率我直接按照18np计算的话,势必会影响我决定这回合要不要用孔明技能充能等问题
当然我也可以写个程序让计算器自己決定根据这个概率返回一个暴击还是不暴击的结果。
但是还是那句话这种情况在样本少的时候浮动性很大,可能我就是脸好20%也刀刀暴击要合理分析至少每种本的敌人得模拟10次-100次以上再得到结果。。
以我的水平和精力是做不到的