我是一名刚学unity3D下载的小白,有没有跟我一样

工欲善其事必先利其器。

上回書《》说到开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门\(^o^)/~

欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑~)

(因为笔者也是心血來潮开这个专栏所以和大家一样也是刚刚接触unity和C#。所以这个专栏还有记录学习历程和笔记的作用确保大家少踩坑。haha)

下面多图预警唏望大家边看博客边动手实践一下。

度娘上有很多具体的破解教程在这里不再赘述。需要注意的是运行下载器时会让你选择需要下载的組件可以看自己的需要。

在这里给大家推荐一个视频教程:这里面的教程还是挺全的。 

(一)游戏场景的基本操作

场景:游戏中的一幕举几个栗子。以下都属于场景

关于一个游戏项目中各部分的关系:

每一个游戏都是一个独立的项目。创建步骤:

项目文件夹的存储目录结构:

Scene面板:场景面板用于预览当前的场景。

Project面板:项目面板用于管理当前项目中的所有资源。

Inspector面板:属性面板用于查看和编輯游戏物体和资源的具体信息。

Assets:对应我们项目文件夹的Assets文件夹

为了更好管理我们的游戏资源,我们会在Assets中建立不同的文件夹用来存儲不同的游戏资源,如建立Scenes文件夹存储游戏场景Scripts文件夹存储游戏脚本,Textures文件夹存储贴图等

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