第一个单体变群体一般用马甲做先要做一个无cd
暗影突袭辅助技能而且施法距离最好为最大(这儿叫马甲技能)事件 任意单位释放技能条件 技能=暗影突袭动作 创建一个马甲给触发玩家在触发单位位置 单位添加马甲技能给最后最后创建单位 单位设置最后创建单位的马甲技能等级=触发单位的暗影突袭等级 单位隱藏最后创建单位(否则就太假了) 单位设置最后创建单位生命周期为2S(否则卡死你。。) 单位组-选取技能释放目标为圆心XX范围内单位做动作 命令最后创建单位对选取单位释放守望者暗影突袭命令第二个要用两个触发,还要用变量先要搞个马甲技能如用牛头的冲击波,把冲击波的魔法效果搞成闪电护盾(和3C的一样)其他和上面一样名字还是叫马甲技能哈触发1事件 任意单位释放技能条件 技能=剑刃风暴動作 设置变量fb=触发单位(名字自己去) 开启触发2 等待XX秒(剑刃风暴的持续时间) 关闭触发2 (如果要在死亡后打断闪电,则还要个触发关闭觸发2)触发2(初始默认关闭)事件 每0.03秒触发事件(自己取太短会卡,太长没什么效果)条件 无动作 创建一个马甲给fb的玩家在fb的位置 单位添加马甲技能给最后最后创建单位 单位设置最后创建单位的马甲技能等级=触发单位的剑刃风暴等级 单位隐藏最后创建单位 单位设置最后创建单位生命周期为1S(这儿创的单位会很多尽量短些,没那么卡) 对最后创建单位发布兽族牛头冲击波命令到从fb开始距离为XX,方向为随機角度的位移处搞定。。累死了