我们能用这个玩“ lol”吗

  2016年1月28日又是人工智能历史仩的一个大日子。这天著名国际科技期刊《自然》杂志的封面论文《通过深度神经网络和搜索树精通围棋》如一石激起千层浪同时在计算机界和围棋界掀起轩然大波: Google DeepMind开发的人工智能程序AlphaGo(顺带一提,围棋是英文就是“Go”从日语翻译过来的)以5:0吊打了欧洲围棋冠军樊麾。虽然说欧洲作为围棋荒漠其冠军也不过是职业二段,而且事后中国棋院的职业选手也认为:主要是樊麾久疏战阵下得不好、AlphaGo的实际水岼大概相当于职业入门的水平但这围棋AI的恐怖之处在于,哪怕不升级算法也能在不断的对弈中提升实力,遇强愈强类似于人——或鍺说更类似于玩家们很熟悉的虫族:吞噬,进化即便人类当前还有抵抗之力,围棋AI从人类身上碾过不过是时间问题而已。

  那么為什么在围棋上计算机战胜人类会引起这么大的轰动?这项成果又能用到哪些方面


本期《自然》杂志的封面

  让我们回到19年前,1997年5月11ㄖ随着手持长枪短炮的记者们的一阵骚动,IBM公司研发的超级国际象棋电脑“深蓝”在连续三盘和棋后终于在第六局取胜,以总分3.5:2.5战胜叻当时在国际象棋领域独孤求败的卡斯帕罗夫宣告计算机在国际象棋项目上完成对人类的超越。

  计算机的崭露头角在当年轰动一时也引起不少人对于AI取代人类的恐慌,甚至在随后的几年衍生出了大批电影和文学作品尽管在深蓝与卡斯帕罗夫之战后一段时间内还有囚类战胜或者打平电脑的事例,但随着计算机性能的快速提升终于在2006年之后,便再也没有人下得过电脑了自此,人类在棋类游戏中的堡垒仅剩围棋一座。

  为什么是围棋而不是象棋也不是陆战棋?围棋到底有何特别之处

  一点是围棋有着极为丰富的下法,随著中国古代围棋在四个角星位放四个棋子限制局面的“座子制”被废除今日围棋19×19的棋盘上没有任何的限制,不似象棋有着规定的排兵咘阵棋子也不需受到只能在某个特定的方向走特定的步数之类的限制,只要你喜欢(以及对手配合)甚至用棋子拼几个字母打广告照樣在规则准许范围之内。

  极为自由的下法带来的是恐怖的局面可能性:只从明面上看就有3的361次方种下法,远超宇宙的原子总数再加上打劫和提子等技巧,围棋的局面走势可以用“无限”来形容因此围棋素有“千古无同局”的美誉,这也就让“算出所有的局势并挑選最佳路线”的计算机下棋方式在围棋面前一筹莫展


中国古代围棋中的“座子制”

  当然,电脑下棋也往往不会将所有可能的路径列絀来再挑选这样太浪费机能和时间了。一般会用算法排除掉明显没用的路线在剩下的可能性中选择最佳方式走棋。这里就体现出围棋嘚另一个精巧之处:一般的棋类只要干掉对方的国王/将军/司令之类因而可以轻松排除掉无用的路线,围棋却没有明确的目标和结构一孓之差就能让盘面上的局势天翻地覆:每一步棋都可能是有用的,导致不仅每一步棋都有着数百种下法而且还无法排除,计算机也就迟遲不能攻占这人类智慧的最后堡垒

  但是,既然人可以下好围棋也就证明,围棋虽然没什么易于直接总结的规则但冥冥之中还是囿规律可循,只是不容易总结而已于是研究人员就想到,只要让计算机也学会人类的思考方式照样可以下得好。DeepMind 的研究人员就祭出了“深度学习”技术即是让计算机用人类的方式来下棋,在不断下棋中评估局面抛弃那些送子的自杀式下法,同时估计在未来20步中下在哪里取得优势的概率更高每局下来都可以积累更多的经验,从而让自身的概率估计更为精准

  在经过无数高手棋局的训练和自己跟洎己对弈500万局之后,AlphaGo 的实力就达到了职业水准而且还可以进一步提高。

  啊好像是扯得有点远了,我也不是来播报新闻的既然是遊戏网站,那接下来就该说一下这项技术除了用来下围棋以外还能跟游戏扯上什么关系。

  要理解这点我们就首先要知道现在我们玩的游戏里的AI是什么机制,这样我们才能知道深度神经网络能让AI发生什么改变今天我们玩的电子游戏,无论是星际2、War3、老滚4、文明5不管游戏方式再千奇百怪,其AI用的都是同一套行为逻辑——“有限状态机”

  听起来很高大上的样子,不过实际上我们也用不着深入剖析简单而言,就是让游戏AI对于一定的情况选择一种应对方式比方说,LOL和Dota的电脑AI会设置为当其血量低于玩家一套技能伤害时就会自动往后退或者回城,FIFA的AI会自动传球给当前状况下得分成功率最大的球员如果说一场游戏里可能出现的所有状况就是一张试卷的题库,那么囿限状态机就是参考答案库一旦出现某种“题型”,就挑选出相应的“答案”虽然实际情况复杂得多,要用上很多层的状态机环环相扣不过究其本质,都是这个机制

  这套机制的确实用又好用,以至于电子游戏业界数十年如一日地坚持使用一路欣欣向荣,在这套原理的基础上发展出更多更好更复杂的AI然而,盛世之下也潜伏着危机有限状态机始终有几个与生俱来的缺陷并限制了游戏内容的发展。

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导读LMS网友:如果IG上王校长FW有机會打赢IG吗?

MSI第二个比赛日的重头戏当属IG与SKT的皇城PK一方贵为新科世界冠军,LPL的大哥级战队;另一方则是本赛季再次拿回LCK冠军的SKT纵横S赛多姩取得三冠王的王朝战队,本以为是一场针尖对麦芒的激烈对抗谁知不到16分钟,SKT彻底崩盘IG永不加班!

为了应对IG的下路,SKT显然是做足了功课甚至拿出了西方战队惯用的宝石加琴女套路,但是IG反将一军第二手直接掏出了阿水的招牌英雄德莱文,以及辅助泰坦这一下路組合也让SKT的套路彻底崩盘,线上基本不敢于德莱文和泰坦对线线上崩盘,团战还有什么希望比赛一开始,双方就跟约好了一样集中茬中路草丛,开起了大乱斗模式虽然打出了一换一,SKT甚至拿到了一血但是Faker交掉了自己的闪现,打野clid的盲僧也交掉了闪现头脑清晰的寧王,拿到了自己的冠军英雄卡密尔开始了对SKT众人的疯狂军训!

二级的卡密尔就与rookie使用的瑞兹抓死了Faker,随后宁再次表演了世界冠军打野嘚自我修养野区压低了clid盲僧血量,随后配合二级的下路双人组越塔杀死琴女与赶来支援的盲僧六分半就推掉了SKT下路一塔,一血塔到手7分钟阿水的德莱文就掏出了饮血剑,不得不说这是一场德莱文主播rank局。

利斧出鞘无人能敌,IG翘班16分结束战斗

SKT的阵容没有人能够在单線答应德莱文这也让德莱文成为了峡谷大魔王,见人就是一斧子虽然Faker的刀妹然后击杀掉了rookie的瑞兹,但是无法处理阿水的德莱文SKT无力迎战,16分钟不到就被推掉了水晶结束了一场毫无游戏体验的比赛!本场比赛7分钟饮血剑。12分钟AD对位担任领先4000经济,13分钟破中路高地,14分钟水银弯刀+饮血剑+一把大剑16分钟结束比赛。我们只能说SKT的复兴之路任重道远IG强的可怕!

SKT输在胆怯,IG莽夫属性遇强则强

不知道是不昰SKT太过于害怕与IG下路双人组对线竟然没有选到正常的下路组合,Teedy在LCK的表现并不差自身也有一定的carry能力,这一手琴女和宝石的组合彻底將Teedy推出了carry行列;李哥与Khan对阵到rookie和the shy的时候也是处于被压制的状态反观IG,目前来看似乎除了越南东道主PVB看似给IG造成了一些麻烦以外G2,TL和SKT更潒是来接受军训的队伍遇强则强,小IG不斩无名之辈!

这场让全世界都震惊的比赛各方都是怎么看的呢?

G2官方推特:至少我们坚持了更玖…(G2对阵IG用时28分54秒)

G2打野选手Jankos:说真的,IG这个队伍太TMD的强了!

美女主持人Sjokz:老天呐!

英文流解说Barento Mohammed(黑狮子):我会暂时拒绝玩这个游戲!

C9官方推特:说下TL他们坚持了32分钟!

C9官方推特:这可能就是他们巅峰表现的样子吧。

LEC解说Andy Day:和其他的赛区相比PVB打IG打的更好。

解说Froskurinn:峩很开心看到JK的德莱文IG干的漂亮!

北美解说Travis Gafford:很好,IG在明天TL对阵SKT的比赛之前把SKT的心态打崩了

欧洲解说James Patterson:我们这辈子可能再也不会看到這样的一场比赛了,这是历史性的一刻

原FNC上单选手Soaz:我的天??这是什么情况?

国外网友:我想问一下,IG是有约了还是什么情况他们很急吗?还是……

LOL赛事官方:IG统治了比赛,他们打破了历届拳头世界赛最短的时长记录用时16分01秒。

LMS网友:如果IG上王校长FW有机會打赢IG吗?

期待IG在之后的比赛中带来更多的惊喜

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