玩桌游的都是什么人先玩五个本什么意思

谢邀 身为一名玩桌游的都是什麼人死宅和一个管理者

我有一套我自己的方式去对自己的下属进行评估。

我所使用的游戏是 【现代艺术】

我选择这个游戏有几个原因

1、這是我自己最喜欢的游戏,对游戏的细节和玩家所能对游戏细节的处理能有更多的意义解读

2、拉别人入坑,至少在周末的时候能有人陪玩,乡下的地方无人开局是很郁闷的说

3、大部分人在我这边之前,没听过这个游戏完全没有预先的学习过,能够帮助我更好的判断

我就说我采用的形式以及所看出来的大概方式的。

首先因为我对游戏的熟悉,我作为参与者我有更高的余力对场上所表达的信息进荇分析。我从游戏的规则讲解就开始整个过程

主要分析我的下属以下几个能力。

1、学习和分析能力 实际上我对我自己讲解规则的能力還是有信心的,但是在这个过程中我只会对游戏规则大概就讲解一遍,就上手让他们玩这个游戏首先一开始能来让我进行现代艺术测試的下属,基本上也具备一遍就能听懂的学习力如果一个人听一遍还没理解规则,我可以准备让人事部找他了【要么我说话都不认真聽,要么就是傻】

熟悉现代艺术的人是了解这个游戏的,这个游戏的规则讲的比较简单但是游戏的核心玩法与套路,却是需要几盘熟悉过程中才能够领悟游戏的主要玩点的。

我一般在头3盘的时候玩得不是很认真,就观察他们对于游戏的理解力以及每次出牌时候的選择。

那么一个人能在前3局的整个过程中的某个时间点内,理解到这个游戏的真谛这就是我对他学习能力的判定。

其中只有一个下属茬第2盘的第4轮理解了游戏的本质玩法提出了这个游戏是以更多 卖出手上的资源牌为玩点。而大部分人都是要在3盘内摸到一个门道,而峩会在中间阶段进行简单的讲解才能够理解这个游戏的本质玩法。但是我从中只是大概感受每个人的表情和细节来判断

洞悉游戏规则Φ核心玩点的能力,能够更好的洞悉问题的本质表达出分析能力比较强的一点。这实际上表现出他更好的潜力代表了他对于实际规则仩的理解,现实生活中实际上存在很多所谓的表面规则但是对表面规则所代表的实际背后目的洞悉力,决定了这个人的这个意识

实际仩,现代艺术很讲全局布局的能力一般3盘之后,我会认真的和这些人玩一盘并好好的根据手上的牌进行布局,由于在前3盘我基本上会告知他们这游戏的核心就是控制好你每一张牌打出去的长远目标,而不是当前的利润目标为主这件事情然后这时候,看他们怎么根据各自的手牌进行布局

这时候,就真的看每个人玩的能力了这阶段是很有趣的,但是因为我会分析每个人当前的布局逆推他的布局想法,所以我观察的是每个人的思路和具体情况也同时对他们的布局能力进行判断。

这实际上考虑的是他们是否有能带好团队,并用好烸一张牌的能力实际上由于距离学会游戏才没多久,这和很多时候也同时考研他们的思维能力。

当然这时候因为计算量对我而言是非瑺大但是对于我也是最痛快的一件事情。

【我觉得我可能最主要的就是为了享受这个阶段对他们的分析并沉浸在游戏中的这个感觉吧。评估下属只是附属而已】

3、对于风险控制的个性倾向。

这个实际上是基于上面阶段的更多后续分析这是根据布局倾向来分析他的实際个性的。

很多时候现代艺术的布局是不完全可控的。有不少人的***方式非常保守也有不少人的***方式非常冒进。这就对于我往後如何安排他们的工作有很强的指导意义有时候,有些工作就需要冒险在游戏中越倾向于买牌获利的人,我就认为他们更想要更多

洏越倾向于卖牌布局获利的人,我就认为他们实际上求利上更多的寻求稳定大概就这样。实际上这个很依赖每个人的性格呢就是更多嘚看出每个人的性格特点。

这个就是更高的能力要求了布局时能挖坑。不过目前我还没见过就是了因为次数都不多。能理解到挖坑那就真的很厉害了。嗯嗯。

大概这就是我自己的一套方法和方式而且是我真的在用的。

2-5人的游戏很多类型也很多,BGG上8w+嘚游戏估计一半可以支持2-5人

不过上手简单又不撕逼的游戏还是偏少的,毕竟万物皆可嘴炮(笑)上手简单的话也只能是轻策或者毛线(聚会)类游戏。

以下推荐均是答主自己玩过的游戏,游戏规则只做简介仅作参考。图片来源均为国外的玩桌游的都是什么人网站BGG ,侵刪若对实际游戏图片感兴趣,请自行搜索贴吧均有相关战报。

第一款行动代号(Codenames)

这是一款语言推理游戏。游戏中玩家分为两队扮演两个间谍组织进行对抗双方各有一位间谍头目。在玩家面前会有一块由随机词条组成的5*5的矩阵代表着我四个类型的线人(蓝方线人、红方线人、旁观者、暗杀者)在自己回合中,头目在一开始负责给出线索(也只能给出线索)再由该队队员进行猜测,猜测完成后由对方進行回合 值得注意的是,由于猜完自己队伍的线索方会获得胜利所以竞速也是非常重要的。同时线索中暗藏的一枚地雷(暗杀者)也是需要避开,干扰项(旁观者)也会阻碍你的连续猜测

该游戏目前已被汉化且由某业内大佬销售。

第二款游戏经典的游戏,卡卡颂(一译卡鉲城)(Carcassonne)

卡卡颂作为答主的入坑游戏其简单的规则和吸引人的画风确实是很适合新人玩家的,而且随着游戏次数的逐渐增加可以体會到这个简单的游戏里面具有的策略性上限也是挺高的,尤其是以2-3人进行游戏时

游戏中主要运用了经典的版块放置工人放置机制。在遊戏中所有玩家分别扮演一位中世纪的城主在一块荒芜之地上开拓城市,并且通过自己的工人在板块的不同位置来担任不同的职业最后嘚分获取胜利

值得注意的是,该游戏基础版仅支持4人5人游戏需要加入扩展。目前也有2.0版内容不同仅为美工重置。

该游戏D版极多质量参差不齐。不过英文绝对为正版而且游戏除规则外不存在任何阅读量部分扩展内容仅有英文版。

第三款游戏富饶之城(Citadels)

又是一款D蝂横行的游戏。富饶之城作为一款轻策级别的游戏其机制主要为手牌管理身份轮抽。在游戏中所有玩家各自扮演一位城主来争取又赽又好地完成自己的城市。根据游玩人数的不同每位玩家每回合会从8位具有不同能力的建造者中轮流选取一张来进行本回合的行动。不過由于是以轮抽的形式进行的角色选取再加上随机弃置的一张暗置建造者所以你不可能完全准确地推断出上(下)家的建造者,也就可能不能准确地对其进行限制游戏中每位建造者具有自己的出场顺序,永远是由序号较小的建造者先行动比如1号刺客可以在翻出身份后竝即指定一名比自己行动更晚的建造者进行刺杀使该角色本回合不能正常地执行回合,2号盗贼可以偷取一名比自己晚行动的角色面前所有嘚金币

在任一一名玩家面前的建筑卡达到并保持八张的时候,游戏将在本回合结束的时候结束并计分建筑分值加上额外的附加分值,仳如凑齐五种颜色的额外加分、建筑能力加分即为玩家的得分,得分最高的玩家获胜

游戏的策略性主要在于对不同角色的运用,有些角色可以帮你得到更多金币但你下回合就需要担心盗贼盯上你;也有角色不能带来直接受益,却可以获得下回合的优先权;8号角色军阀哽是可以以稍少的价格来摧毁一名玩家的建筑甚至以此来延迟游戏进程。而其中四名角色更是有自己的建筑派系能够通过这些建筑来讓自己得到更多的收益。

相对于之前介绍的德式游戏盒毛线游戏死亡寒冬(以下简称“死冬”)作为一款美式游戏,其代入感极佳而苴游戏中自带的模型和人物插画都是十分吸引玩家的。(玩桌游的都是什么人的德式、美式、毛线分类请自行搜索)而且游戏自带多个剧夲每个剧本的游戏时间、胜利目标等条件都是不同的,某些剧情中还可能存在以自己单独存活为胜利目标的“背叛者”该游戏背景是喪尸横行的末世,每位玩家扮演一个角色团队(初始为两名角色)企图活过这个寒冬通过让你的角色不断探索来找寻物资、杀死僵尸来防止尸潮爆发、修建围栏来防止僵尸入侵。死冬中还有一个亮点就在于随机事件和事件的抉择选项一些抉择甚至需要所有玩家投票进行選择,体现了末世之下人人自危的生存环境

死冬的游戏沉浸感极高,尤其是在读出抉择卡上的事件的时候也是考验玩家在末世的道德觀念。由于剧本很多部分剧本在不同人数游戏中体验也不同,所以该游戏重开率也很高

该游戏的扩展漫漫长夜对游戏性的加强也有不尐,也推荐入手

第五款游戏,经典德式游戏车票之旅(Ticket to Ride)系列


作为一款04年问世直到现在仍然在出各种扩展的游戏车票之旅系列凭借不哃扩展的不同地图、新机制吸金不少,也是让玩家痛恨的一点游戏主要运用了手牌管理和路线规划机制。以下介绍均以车票之旅欧洲版為介绍不同版本游戏支持人数可能不同。

在车票之旅的游戏中玩家各自扮演一个铁路公司,在一片区域修建自己的铁路并达成相应的任务游戏中主要通过修建铁路得分,在修建铁路的同时通过连接任务卡上注明的站点达成任务来获得额外的分数直到最后仍未完成的任务还会倒扣分数。不过由于城市之间的发达程度不同,几座城市之间的铁路数量有限一旦有玩家占有了该条线路,可能就会导致其怹玩家无法通过此条线路而进行绕道然后,由于牌库的构成固定手牌无上限,所以一旦某位玩家集中攒起一种颜色的火车牌(修建铁蕗必须的牌)其他玩家想要修建该类铁路的可能性就变低了。

该游戏魅力是在玩家之间卡来卡去的感觉还有看着自己铁路连成一条长線的成就感。

以后可能还会不定时更新

再附一张BGG网站的搜索结果(玩家人数包含2-5人,策略度1-3)英文能力较强的玩家可自行登入该网站搜索相应游戏来得到更多的信息,包括游戏扩展、评测等内容

原标题:为什么有人那么喜欢玩桌游的都是什么人玩桌游的都是什么人的意义是什么?

想要入门玩桌游的都是什么人这个坑首先要知道这个坑的魅力,就好比公司压淛员工加班就需要将其洗脑“工作是有魅力的,有好处”所以入坑玩桌游的都是什么人前请先看本文洗脑一编,玩玩桌游的都是什么囚是有魅力的有好处的。。这话没错。

首先普及一下家庭玩桌游的都是什么人的重要性在昨天的文章里面有些学员分不清策略玩桌游的都是什么人和家庭玩桌游的都是什么人,并且家庭玩桌游的都是什么人在国内并非没有重视所以小光先普及一下家庭玩桌游的都昰什么人的重要性及意义。

昨天的文章:【玩桌游的都是什么人入门一】玩桌游的都是什么人的八大分类科普扫盲!

家庭玩桌游的都是什么人的特征:策略深度较浅,且主有需要通过合作协助等方式获得胜利的玩桌游的都是什么人,例如《卡坦岛》虽然有策略有输赢,好像会拉仇恨的游戏怎么会是家庭玩桌游的都是什么人呢,昨天就有玩家留言:

其实在家庭中我们是有包容度的,游戏过程中通常镓长会迁就孩子在娱乐中并不会那么注重输赢,形成良性的互动游戏往往达成培养感情的目的。例如:小孩这里放一个资源就能得高汾家长往往为了让他开心,给他让一步

在国内家庭中培养感情的方式,还很少利用到玩桌游的都是什么人大都没有培养感情的意识,或者单纯的陪着看电视做作业,很少参与到一起互动有来有往合作游戏中。

所以建议有矛盾的想培养家庭感情的,可以试着带入玩桌游的都是什么人让他成为你们沟通,陪伴关爱的桥梁。

玩桌游的都是什么人的魅力通过采访一些玩桌游的都是什么人癌总结了丅方几点:

玩桌游的都是什么人自带最大的特点就是互动性强,面对面一起游戏这样用来聚会,结交朋友是非常好的。类比手游认识┅堆网友变现的好友价值高了很多吧。

通过不断的练习和研究获得了游戏胜利会让自己产生满足感,证明自己某方面的优秀属性

目湔被大家知道得最多的玩桌游的都是什么人是,狼人游戏阿瓦隆,三国杀之类的但是为什么狼人游戏会被玩桌游的都是什么人癌玩家鈈屑呢,主要是他们玩过太多很好玩的玩桌游的都是什么人了因此玩桌游的都是什么人作为娱乐项目是很有前途的。

参考上述家庭玩桌遊的都是什么人的解释

很多玩桌游的都是什么人需要培养各方面的知识,比如计算比如认知。许多玩桌游的都是什么人能通过游戏的形式传播知识并且教育玩家遵守规则,合作共赢

每个玩桌游的都是什么人的机制都非常的巧妙,设计者让玩家不仅规则中娱乐还能感受到作者创作想表达的内容。

最后不管是促进家庭关系和谐朋友之间活动,自我的锻炼都建议来学习玩桌游的都是什么人,并且定期游戏

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