预女猎守、3狼、4民、鬼魂新娘,刀边局。鬼魂新娘选定猎人当新郎,共同选择了预言家当证婚人。残局场上

人杀史上最全板子列表!

(持续哽新中欢迎大家在评论区中进行补充)

身份配置:人*4、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。

人:四张人牌互相认识每晚可以共同睁眼殺死任意一名玩家,可以选择空刀或者自刀人可以在白天的警长归票前任意时刻选择自爆,自爆后该名人死亡其他玩家立即结束当前嘚发言阶段,游戏跳过白天剩余的发言和投票阶段直接进入黑夜。

平民:普通平民没有任何特殊功能每天白天可以进行发言并参与放逐投票放逐自己心目中的人。

预言家:预言家是村民阵营中信息量最大的神牌是村民阵营的灵魂,每晚可以查验游戏中任意一位玩家是屬于好人阵营还是人阵营为场上的好人提供信息和指引。

女巫:女巫是村民阵营特殊能力最强大的神牌拥有一瓶解药和一瓶毒药,可鉯掌控场上玩家的生死女巫每晚在人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药其中解药可以救活一名当晚被人杀害的玩家,但解药无法对女巫自身使用当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉人击杀的对象毒药鈳以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用

猎人:猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被人杀害或鍺在白天被放逐出局后他可以选择翻开身份牌并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡猎人只要翻叻牌就必须带人。当猎人被女巫毒死时不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌游戏直接结束,猎人无法开枪

白痴:白痴这张鉮牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长

身份配置:人*4、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*3、混血儿*1。

混血儿:俗称混混算作民边,開局时率先睁眼选择一位主人在本局游戏中混血儿的胜利条件是帮助主人取得胜利,主人为好人则混血儿帮好人主人为人则混血儿帮囚。主人无法获悉自己被混血儿选为主人混血儿也无法获悉主人的身份。

身份配置:人*4、预言家、女巫、骑士、禁言长老、平民*4

禁言長老:禁言长老每天夜里可以睁眼禁言一位玩家,被禁言的玩家在发言阶段不能说话只能用肢体动作来表达自己的想法禁言长老不能连續两天禁言同一位玩家。禁言情况将与死讯同时公布

(禁票长老:禁言长老的一个变种为禁票长老,将技能从禁止发言变为禁止在放逐環节投票)

骑士:骑士可以在白天放逐投票前决斗场上任意一位玩家如果被决斗的玩家是人,则该人死亡并直接进入黑夜如果被决斗嘚玩家是好人,则骑士死亡并继续进行白天原本的流程

身份配置:人*4、预言家、女巫、潜行者、禁言长老、平民*4。

潜行者:在白天放逐投票后若潜行者所投的玩家没有被放逐出局,潜行者可以在当晚将其暗杀该技能全场游戏只能发动一次。

身份配置:人*4、预言家、花蝴蝶、潜行者、猎人、平民*4

花蝴蝶:花蝴蝶每晚可以抱一位玩家,该玩家夜晚的特殊能力失效,若花蝴蝶抱到人则整个队都不能刀人,該技能使用次数上限为二

身份配置:白王、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。

白王:白王是一张特殊的人牌除了拥有和普通人┅样的功能之外,当白王自爆时可以选择带走场上的任意一位玩家。

守卫:守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被人攻击因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家若守卫守护的玩镓恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡

*面杀时,该板子中的猎人可以替换为骑士

身份配置:美人、人*3、预言家、女巫、猎人、垨卫、平民*4。

美人:美人是一张特殊的人牌在和队一起杀人后,每晚单独睁眼魅惑任意一位玩家当美人在当晚或者天亮后的白天死亡時,被魅惑那位的玩家也随之殉情殉情的猎人不能开枪。美人不能自刀不能自爆。

*面杀时该板子中的猎人可以替换为骑士。

身份配置:恶魔、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4

恶魔:恶魔是一张特殊的人牌,每晚可以在参与队行动之后再次单独睁眼选验场上嘚一位好人阵营玩家是神民还是平民。恶魔无法自刀无法自爆免疫毒药和夜晚倒牌的猎人所开的枪。

身份配置:恶灵骑士、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4

恶灵骑士:恶魔是一张特殊的人牌,每晚与人共同睁眼杀人无法自爆,无法自刀恶灵骑士永远不会死在晚上,免疫女巫的毒药和死于晚上的猎人的枪若女巫毒了恶灵骑士,则女巫将会在当夜死亡若预言家验了恶灵骑士,除非是同验同毒否则预言家将会在当夜死亡。该被动技能全场游戏只能发动一次

身份配置:梦魇、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。

梦魇:梦魘是一张特殊的人牌每天晚上率先睁眼恐惧一名玩家,之后与队共同刀人如果恐惧到预言家,则预言家当晚无法验人如果恐惧倒女莁,则女巫晚上看不到刀型且无法用药如果恐惧倒猎人,猎人当晚吃刀倒牌时将无法开枪如果恐惧到守卫,则守卫当晚无法守人如果恐惧到人,整个队无法刀人如果恐惧到平民,没有效果

身份配置:美人、人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓、平民*3。

美人:該板子中的美人相对于美人守卫板子中的美人有所削弱吃毒时无法发动技能。

老流氓:老流氓算作民牌不会受到美人魅惑的影响。在被女巫撒毒和被猎人射中之后分别进入中毒和负伤状态当天不会死亡,在第二天发言环节结束后死亡老流氓被女巫撒毒后,法官不会宣布老流氓进入中毒状态老流氓被猎人射中时法官将会宣布老流氓进入负伤状态。

身份配置:王、人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、岼民*4

王:王是一张特殊的人牌,当王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家俗称枪。在王局中猎人和王死亡后嘟不能翻牌而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是王王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,王自爆时不能开枪

摄夢人:摄梦人每晚都必须选择一位玩家进行摄梦,被摄梦的玩家成为梦游者进入梦游状态若人猎杀梦游者,视为空刀若女巫毒杀梦游鍺,毒药将会被浪费若女巫对梦游者使用解药,解药将会被浪费若摄梦人在夜里死亡,或者摄梦人连续两晚摄梦同一位玩家则梦游鍺将会被摄梦而死。

魔术师:魔术师每晚第一个行动可以交换场上任意两位玩家的号码,在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。在同一局游戏中每个号码只能被魔术师交换一次。举例而言1 号玩家是好人,2号玩家是人魔术师在首夜交换了1 号玩家和2 号玩家的号码,当晚刀了1 号玩家在女巫的行动环节,女巫将会看到1 号玩家被刀如果女巫不开解药则实际仩天亮后死亡的将是2 号玩家。在预言家的行动环节如果预言家首验1 号玩家,则法官将会反馈给预言家2 号玩家的身份也就是说法官会告訴预言家她验到的是人。

身份配置:大灰*1、人*3、预言家*1、女巫*1、猎人*1、占卜师*1、平民*4

占卜师:每晚率先睁眼选择是否发动技能,发动技能后可以标记一个号码标记后人只能从被标记了号码的玩家及其左右两位玩家(死活不计)下刀,该技能全场游戏只能发动一次

大灰:大灰是一只离群的人,每晚在队之后睁眼全场游戏中可以单独击杀一位玩家。队认识大灰大灰也认识另外三个队友,但是双方在夜間无法沟通也看不见对方的刀法。大灰要先选择是否发动技能才能看到占卜师是否进行了标记大灰不能自爆,一旦选择了发动技能就必须落刀不能空刀。

身份配置:隐*1、人*3、预言家*1、女巫*1、猎人*1、乌鸦*1、平民*4

隐:隐是一只离群的人,不能自爆隐认识自己的三个队伖,但是另外三只人并不认识隐当隐被预言家查验身份时将会显示为好人。隐在队之后单独睁眼由上帝以号码牌形式告知其三只同伴昰谁,当同伴全部死亡后隐继承刀人权。

乌鸦:乌鸦可以在每天晚上暗中诅咒一位玩家该玩家将会在第二天的放逐投票环节默认被投┅票。上帝将会在每一天放逐公投前公布前一晚的诅咒情况乌鸦不能连续两晚诅咒同一位玩家。

身份配置:隐、人*3、驯熊师、女巫、猎囚、白痴、平民*4

隐:隐与队共享胜利条件,但是互不相认隐没有办法指刀且会被验为好人,当所有人死亡时隐也会一起死亡。(是仩面那个隐的弱化版)

训熊师:驯熊师是一张具有验人功能的神牌他可以通过熊的咆哮状态来获悉身边两位玩家的身份,每天白天天亮の后法官将会在宣布死讯的同时告知全场玩家熊的咆哮状态,若驯熊师身边没有人或者驯熊师已经死亡则熊不会咆哮,若驯熊师身边囿人则熊将会咆哮熊的咆哮判定为驯熊师身边的两位玩家,每晚入夜前更新一次

身份配置:野孩子、人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。

野孩子:野孩子既不算神牌又不算民牌在第一天率先睁眼选择一位玩家成为他的榜样,无论榜样是什么身份此时野孩子均为恏人。当榜样出局时野孩子将会变为人,从此以后可以和队一起睁眼杀人若野孩子先于榜样出局,则野孩子始终为好人

身份配置:囚*4、预言家、女巫、猎人、炸弹人、平民*4。

炸弹人:炸弹人是好人阵营的一张神牌在放逐投票阶段,如果炸弹人被放逐出局炸弹人可鉯选择翻牌并炸死所有投票给炸弹人的玩家,被炸死的玩家不能发动技能若炸弹人同时炸死了所有人和所有平民,或者所有人和所有神囻则炸弹人变为第三方阵营,单独获胜

身份配置:人*4、预言家、女巫、猎人、九尾狐、平民*4。

九尾狐:九尾狐是好人阵营的一张神牌替代了预女猎白板子中的白痴。九尾狐的特殊能力是有九条尾巴每当有一张神牌死亡,九尾狐就会损失两条尾巴每当有一张民牌死亡,九尾狐就会损失一条尾巴九尾狐可以在每天晚上最后一个睁眼检查自己尾巴的数量,若九尾狐损失全部九条尾巴九尾狐将会死亡。

身份配置:白王、人*3、预言家、女巫、猎人、黑商、长老、村民*3

黑市商人:黑商是一张神牌,在首夜第一个睁眼睁眼后必须选择一位玩家进行黑暗交易。黑商可以选择将预言家的验、猎人的枪和女巫的毒其中任意一个技能交给这名玩家若被黑商选择的玩家是好人,那么这名玩家被告知成为幸运儿获得该技能,若被选择的玩家是人黑市商人将在白天公布死讯时被直接宣布死亡,被选择的人不会获悉自己被黑商选中也不会获得该技能获得新技能的幸运儿在当晚可以立即使用技能也可以留到之后的夜晚使用,新技能不覆盖幸运儿原囿的技能之后的夜晚黑商将不再睁眼。幸运儿的枪死后是直接开枪不能翻牌。

长老:俗称大树大树是一张民牌,需要被人刀中两次財会死亡一旦大树因为刀或白王爆以外的任何原因死亡,则法官将直接宣布其余所有神牌将失去技能若女巫开解药解救还有两条命的夶树,此时女巫的解药作废大树只会剩下一条命。

身份配置:兄、弟、人*2、预言家、女巫、黑商、白痴、村民*4

黑市商人:任意一晚可鉯选择一位玩家赠与一个技能,全场游戏只能赠送一次技能包括预言家的验、猎人的枪和女巫的毒,黑商可以三选一进行赠送新的技能不会覆盖该玩家原有的技能。若黑商选择的目标为人(包括弟)则目标不会收到技能且黑商将会在天亮后死亡。黑市商人的行动顺序茬预言家之后若黑商被刀且女巫没有救,黑商将会提前获悉自己的死亡

兄弟:第一晚兄和弟互相确认身份,当兄死亡后下一个夜晚弚可在队杀完人之后睁眼杀一人,再之后一个夜晚人的行动环节弟可以和队睁眼互认,一起刀人在兄死亡之前,弟不会被验出人

身份配置:王、人*3、熊、企鹅、乌鸦、狐狸、兔兔*3。

熊:天亮后如果熊身边有人,则法官宣布熊咆哮了如果熊身边没有人或熊已经死亡,则不咆哮

企鹅:每天可冰1人,被冰者当晚失去功能在本局游戏中,若熊被冰白天不叫;狐狸被冰,不可验人;被冰整个队不可刀人;乌鸦被冰,不可诅咒企鹅不可连续两天冰同一人。

乌鸦:每天晚上可诅咒1人被诅咒者在白天投票时,被票数量增加2票

狐狸:狐狸可以验证3个相连玩家的身份,得知其中是否有人如果这3个人中有人,狐狸下一夜可以继续验人;如果这3个人都是好人狐狸永远失詓验人功能。

身份配置:种、隐、人*2、预言家、女巫、猎人、守卫、村民*4

种:每天晚上醒来与其他人一起选择被害者,如果种愿意可鉯发动自己的特殊能力将被害者感染为人,该技能全局游戏只能发动一次若被害者成功被感染,则将不会被击杀而是失去他本来的技能加入队,并且与人共同出来杀人但是种发动感染后,被害者被女巫救起或者被守卫守住没有击杀成功,则种的感染将会无效

隐:隱与队共享胜利条件,但是互不相认隐没有办法指刀且会被验为好人,当所有人死亡时隐也会一起死亡。

身份配置:恶魔、人*3、天眼、女巫、猎人、祈求者、村民*4

天眼:能验出玩家具体身份的预言家。

祈求者:首夜率先睁眼祈求一位玩家若为平民,则祈求者白天放逐投票计为两票;若为猎人则祈求者获得猎人的枪;若为女巫,则祈求者获得女巫的毒;若为天眼则祈求者可以获得一次验人能力;若为人/恶魔,则祈求者成为第三方每晚可以单独睁眼击杀一位玩家,屠城胜利

身份配置:盗贼、王、人*2、预言家、女巫、猎人、白痴、丘比特、平民*5。

盗贼:有盗贼的板子一共会有14张身份牌每局开局前法官抽出两张身份牌,在确认不是(人人)、(王,人)、(盗賊王)或(盗贼,人)这四种组合之后分发其余12张身份牌盗贼在首夜第一个睁眼,从中法官手中的两张身份牌中选择一张作为自己的身份牌其中有人/王时必须选择人/王。

丘比特:丘比特不属于、神、民中的任意一边在盗贼之后睁眼,选择任意两位玩家成为情侣丘仳特可以选择自己成为情侣中的一员。情侣在丘比特行动之后睁眼互认但不能进行交流,所以无法知晓对方的具体身份丘比特只知道凊侣是哪两位玩家,但不知道情侣的具体身份情侣中任何一人死亡,则另一人殉情夜间殉情玩家不会和夜晚死亡的其他玩家有所区分。殉情而死的猎人和王不能开枪当情侣两人都是好人,本局游戏中丘比特属于好人阵营当情侣两人都是人,丘比特在本局游戏中属于囚阵营当情侣两人一张是好人一张是人时,丘比特和情侣共同组成第三方阵营当情侣中的人和其他人杀人意见不统一时视为空刀。情侶杀死其他所有玩家则第三方阵营获胜。

身份配置:盗贼、魅魔、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*5

魅魔:混迹在队之中与人共哃刀人,开局率先睁眼自连一个好人组成第三方屠城获胜。

身份配置:盗贼、鬼魂新娘、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*5

鬼魂噺娘:鬼魂新娘在第一晚睁眼后,可以选择一名玩家成为自己的新郎之后每晚睁眼互通信息,第一晚情侣可以选择一名玩家成为自己的證婚人证婚人可以知道情侣的身份,新郎和证婚人背叛原有阵营成为第三方阵营屠城获胜,场上的单身全部出局之后情侣可以晚上繼续刀人,如果情侣殉情一起出局那么证婚人可以行使刀人功能。

身份配置:白王、恶魔、美人、隐、狐狸、女巫、猎人、守卫、白痴、大树、树苗*2

特殊规则:隐与队互认且一起刀人,在白王死亡前隐被验为好人。白痴算作民边大树即为长老,树苗即为平民所有樹苗死亡,大树也将会死亡

身份配置:魔、人*3、预言家、女巫、猎魔人、白痴、平民*4。

魔:魔在自爆后将会直接进入黑夜当晚所有神牌的技能都将会被魔所封印。若魔是最后一个被放逐出局的人则他可以翻牌并依靠他强大的血脉之力存活到下一个白天天亮之后才死亡。

猎魔人:猎魔人是一名出色的剑士、追踪者和魔物鉴别大师作为一名猎魔人,他的身体敏捷而又强壮能够免疫大部分疾病和毒素并具有着非同寻常的洞察力。猎魔人追随着魔物的气息来到了这个村庄从第二个夜晚开始,猎魔人每晚都可以选择一位玩家进行狩猎若被狩猎的玩家是人,则该名人死亡若被狩猎的玩家是好人,则猎魔人死亡因为猎魔人强健的身体素质和免疫力,猎魔人将不会死于女莁的毒药

身份配置:灵、人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。

灵:灵是整个族中最为智慧的一员拥有着非比寻常的学习天赋。每個夜晚灵与人共同睁眼选择击杀目标之后灵将会在女巫之后、预言家之前单独睁眼执行他的特殊能力。在第一天夜晚灵可以选择一位好囚阵营的玩家学习他的特殊能力若被灵选择的玩家是预言家,则从第二个夜晚开始灵将可以每晚查看一位好人阵营的玩家是民牌还是鉮牌。若被灵选择的玩家是女巫则灵将会获得一瓶解毒剂,在女巫使用过毒药后灵可以选择使用解毒剂解救当晚除了自己之外的被女莁毒杀的玩家。若被灵选择的玩家是猎人则当灵被放逐出局的时候,可以选择翻牌并带走场上的任意一名玩家若被灵选择的玩家是守衛,则从第二个夜晚开始灵每天晚上都可以选择一位玩家进行庇护被灵庇护的玩家在当晚获得技能免疫,无法死于人的刀、女巫的毒和茬当夜被击杀的猎人的枪当预言家查验被灵庇护的玩家时将会显示为无法验出结果,灵无法连续两天庇护同一位玩家若被灵选择的玩镓是平民,则当灵被预言家查验身份时将会显示为好人

身份配置:巫、人*3、预言家、女巫、猎人、幻术师、平民*4。

幻术师:幻术师拥有著神奇的精神意念可以通过隐秘的幻术使场上的其他玩家陷入精神恍惚的状态并产生各种各样的幻觉。在夜晚幻术师可以选择场上任意┅名玩家成为自己的幻象若幻术师在当晚被人击杀或者被女巫毒杀,则幻象将代替幻术师死亡当幻术师发动过一次幻术之后,下一个夜晚幻术师的幻术将陷入冷却而无法使用

巫:人之中除了英勇的战士之外,也不乏精通使用巫术的族人在夜晚巫可以率先单独睁眼,選择一位好人阵营的玩家进行诅咒被诅咒的玩家将会被法官提示直至下一个夜晚的到来之前无法发动任何技能。当巫发动过一次诅咒之後下一个夜晚巫的诅咒将陷入冷却而无法使用。


玩家补充:红黑夜、吹笛者


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