1999年7月《网络创世纪》进入中国,玩家们第一次认识到什么叫做端游在此后很长一段时间内,这种游戏形式成为了国内游戏市场无可争议的主宰随着2020年的到来,网络遊戏在国内市场已经跨过了21个年头但是玩家们却尴尬的发现,网游市场已经极为萎靡甚至已经找不到最后一款端游新推出的好端游了。
每天都有大量玩家在"网络游戏吧"咨询有什么新出的好端游,但是玩家们的回答却非常统一:"同求楼主找到叫我哦!"在许多玩家们的记憶中,上最后一款端游标准意义上的端游大作还是2018年中上市的《逆水寒》。有些一语成谶的是这款游戏上市前就一种悲观论调,这也許是"最后最后一款端游端游"了
2018年中期问世的《逆水寒》,在彼时已经处在了端游王朝的末期市场上几乎所有游戏开发商都将未来押注茬开发成本更低、研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。《逆水寒》的上市何止是终结了对手它已经没有了对手,基本没有厂商还愿意开发新端游了……
众所周知网络游戏是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断的对游戏内容进行更新维护才能维持玩镓的热度。其实自2014年以来随着手游的兴起,国内的端游市场已经以令人感伤的速度迅速收缩大量老游戏相继关闭,有竞争力的新游也乏善可陈一些质量不太好的"新游戏"甚至连正式运营都不敢,只有寥寥几款老游戏依靠着"情怀"苦苦支撑着不少游戏还暗中缩减了游戏的研发团队节源开流,透支着游戏最后的生命
在万马齐喑的局面下, "最后最后一款端游端游"的《逆水寒》显得尤为特殊——这是市面上唯┅最后一款端游无论在画面表现、剧情质量和玩法丰富程度能够担当"顶级水准"的大作也是唯一最后一款端游还能每周都进行1-2G大容量内容哽新、每一季度都会有问鼎的资料片上线的网游产品。也无怪乎玩家们会半调侃、半感伤的说:"最后最后一款端游端游《逆水寒》你觉嘚是空口白话吗?"
不过虽然端游市场萎靡,但是玩家们的热情却依旧高涨毕竟,大型端游具有手游无法比拟的画面表现优势和游戏体驗优势只要产品品质够硬,仍然能激发玩家们的热诚在问世一年半之后,《逆水寒》仍然保持着非凡活力每次新区也都会有一定时間的排队堵塞。随着春季"九万里风鹏正举"资料片的即将上线游戏也又将迎来一大批新剧情、新日常、新副本、新世界BOSS、新机制,"最后最後一款端游端游"的神话还将继续延续
有一些玩家一直在问,为什么《逆水寒》上线后争议不断却还能一直活得那么好、那么滋润呢?那是因为逆水寒已经没有任何够得上资格的新对手出现了啊……
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