我的世界怎么联机?基岩版导入的皮肤联机时别人看得到吗

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如标题啊啊啊啊啊啊啊啊
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我也覺得网易没良心,明明有皮肤别人只看见你是史蒂夫
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网易bag多,外挂也多
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正常操作万一你皮肤设置个小黄图呢?评论问题没整治完又來了皮肤问题
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我也觉得网易没良心,明明有皮肤别人只看见你是史蒂夫

要去开发者平台投稿才行哦

欢迎各位大佬加我好友!我也是一名論坛实况主呐喜欢的话请素质三连呐!话说最近怎么流行成就了,我也去弄一个但不想弄了233

基岩版1.13.0.1测试版发布了Minecraft基岩版1.13仍未发布,1.13.0.1为测试版本Beta版本可能不稳定,并不代表最终版本质量请在加入测试版之前备份您的世界!

添加北极狐作为狐狸变种

北极狐会茬下雪时生成,北极熊会直接向它们发起攻击

信任玩家的狐狸会保护被信任的玩家

狐狸会叼起和拿着物品在它们嘴上

狐狸有时可能会把嘴仩的物品给吃了或许会伴有有趣的结果!

写命令的时候可以用tab进行补全

为怪物耐久新增“persist”组件

保存和载入功能需要开启实验性玩法后才鈳用

增加一条消息,用来通知玩家他们的市场包是否兼容他们的Minecraft版本(特别是如果它包含来自新版本的方块的话)

iOS上的Minecraft将不再弹出“是否关闭Minecraft”的窗口因为iOS不支持这种应用程序的行为

新增聊天设置选项,改进辅助功能的使用

给地图和附加包制作者:

为箭矢新增摇摆动画数据驱動

数据驱动现在可以参与并推动(?)逻辑和行为

破坏物品粒子现在属于数据驱动

数据驱动可以实现环境破坏

对于守卫者/远古守卫者数据驱动的動画和渲染

修复了1.8之前守卫者形状非父级的问题

远古守卫者攻击动画现在属于数据驱动

新增对现有生物群系装饰的数据规则特性通过json实現

最后的基本更改需要依赖所有数据驱动的特性来实现,它们的规则需要行为包提供以及必须启用实验性玩法

将钓鱼鱼钩动画转换为数據驱动

将气泡粒子转换为数据驱动

雪傀儡移动并产雪的行为现在属于数据驱动

马的模型/行为现在属于数据驱动

玩家走进龙息时的粒子现在屬于数据驱动

原矿现在属于数据驱动(矿石特性)

为死亡事件新增额外的脚本信息

为脚本组件新增方块容器

为脚本API新增新的参与标记标签

为爆炸 新增 方块被摧毁 的脚本事件

脚本现在可以触发并参与已被定义的事件

拉杆现在有了属于自己的方块属性

修复了在发射器里射箭时可能导致的脚本显示错误的bug

在数据驱动合成表里新增“build document”代码

玩家可以在游戏运行时打开并查看脚本日志

所有竖纹方块现在都有自己的方块属性,方块会利用一些值决定方块朝向状态这可以和结构方块一起设置镜像反转和旋转朝向

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