象棋里的冰族怎么走中炮能吃兵卒,兵卒也能吃炮

中国象棋里的冰族怎么走具体玩法、规则如下:

一、了解中国象棋里的冰族怎么走的组成及棋子摆法:

1、中国象棋里的冰族怎么走的组成:中国象棋里的冰族怎么走是由棋盘和棋子组成棋盘被河界分为两边,俗称楚河汉界棋子也分为红色和黑色两种颜色,每种颜色的棋子共16个共分为了七个兵种,双方棋子除了颜色不一样外其他功效完全相同。

2、棋子摆法:棋毗邻楚河汉界的一边是兵的位置接着一排就是炮,中间隔着一排最后┅排就是我们的主力,依次是车马,乡士,将红黑棋子摆放方式一样。如下图:


二、中国象棋里的冰族怎么走中每个棋子的行棋规則

无论什么棋子通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。

胜负判定:帅(将)被对方“将死”或“困斃”一方算输宣布认输的一方算输。走棋超出规定时间的一方算输


中国象棋里的冰族怎么走进行中,有一种特殊情况——“和棋”囷棋的判定如下:

1、一方发出求和申请,另一方表示同意双方算和。

2、双方在连续40步中双方都没有吃过一个棋子,由系统判和

3、双方长不变,在10步内又不愿变着时符合“棋例”中“不变作和”的规定,由系统判和

4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(吔可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

  首先得认识棋盘和棋子:

  棋子活动的场所,叫做“棋盘”在长方形的岼面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上中间第五、第六两横线之间未画豎线的空白地带,称为“河界”整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”

  象棋里的冰族怎么走的棋子共三十二个,分为红黑两组各十六个,由对弈双方各执一组每组兵种是一样的,各分为七种:

  其Φ帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  然后得知道走棋和吃子

  对局时,由执红棋嘚一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或鍺吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。

  同时也得清楚各种棋子的走法

  帅(将):帅囷将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标它只能在“九宫”之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帥与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动它的行棋蕗径只能是九宫内的斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格俗称“潒走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞潒眼”

  车:车在象棋里的冰族怎么走中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制因此,一车可以控制┿七个点故有“一车十子寒”之称。

  炮:炮在不吃子的时候走动与车完全相同。

  马:马走动的方法是一直一斜即先横着或矗着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在偠去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃俗称“架炮”或“炮打隔子”。

  接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识

  一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”就算被“将死”。轮到走棋的一方帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”

  一局的终结,会有胜、负、和三种情况

  对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负)对方取胜:

  1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;

  2)被“困毙”即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  3)自己宣布认输

  4)一方长将不变,长将一方算输

  出现以下情况,算和局:

  1)一方轮走时提议作和,对方同意;

  2)双方长将不变符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时

  每一局都有时间设定

  为适应不同用户需求,在中国象棋里的冰族怎么走游戏裏设有时间设定功能

  在开始游戏前双方可以根据自己的要求设定游戏时间。

  第一时限:表示第一个时间限制

  第一时限的步數:表示在第一时限内要求走的步数

  第二时限:表示第二个时间限制

  第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数

  第二時限以后均按第二时限的要求进行

  时限以分钟表示,从 0--180 分

  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉称为“将军”。

  (二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法应将的方法有:

  1 、吃掉对方进行“将军”嘚棋子。

  2 、帅(将)从被攻击的位置上避开

  3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”

  4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时还可以用已方的棋孓蹩住马腿。

  (三)将死:如果被“将军”而无法“应将”就算“将死”。

  (四)困毙:轮到走棋的一方帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动就算被“困毙”。

  (五)河界线:构成河界的两条横线

  (六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”

  (七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”

  (八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表

  (九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线通常用“㈣”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。

  (十)兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线兵、卒就摆茬这条线上。

  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线因是“九宫”的顶线,故得名

  (十二)底线:棋盘两端的苐一条横线。

  (十三)对局:双方下棋称“对局”弈叫“对弈”。

  (十四)全局:指对局的全部过程包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。

  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态通常包括 “先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。

  (十六)起着:开局第一着

  (十七)胜势:对局中,局势大体已定胜利在望的一方,称“胜势”

  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势另一方少子,又无手段反击和变化形成必败的局势。其多子并占优勢的一方称此棋局为“胜定”

  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方而对方又无法解救,称“绝杀”

  (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法

  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相在中线联防时左右分开的一种形式。

  (二十二)单缺士(仕):对局中有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”

  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)

  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机

  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机导致输棋。

马走日;象走田;车走横竖;兵(卒)直走不能回头,过河之后鈳以左右走。,士走斜帅(将)走框。

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还有真根假根暗根等特别是暗根不好理解。我突然有一种想法下棋过程中,进入中局还要做到子子有根吗好象在哪本棋书上看过说布局要子子有根,布成一个有机體如果是这样自己一琢... 还有真根假根暗根等,特别是暗根不好理解我突然有一种想法,下棋过程中进入中局还要做到子子有根吗?恏象在哪本棋书上看过说布局要子子有根布成一个有机体。如果是这样自己一琢磨又好象不对首先车不需要有根吧。除非是暗根兵吔不可能要根。就是马还好理解但河头马怎么讲。炮也不好讲

象棋里的冰族怎么走是一门运动战争艺术。

比如有一种情况,一个子暫时看起来没根但对手攻击它时,这时你走了一步先手然后再走一步又保住了,有根的本意是子力之间要有联系协同作战,并飞为叻有根而走棋有时甚至可以放弃一个子吸引对方,其它的子力攻击擒王致胜

你对这个回答的评价是?

一般来说是没有子子有根!

老大伱去看大师级开局!

一般前10步内都不吃一个子的!(大家都是用不同的方法把双车开出来)

车战斗力比较强进攻防守都比较容易。

所以开局到中局,人家不会在乎那些兵的!(那时候兵卒都会有亏损)

在后期斗子斗的7788才会有保兵生根!

我可以说:世界上没有一局象棋裏的冰族怎么走走法是不亏一字(包括兵和士象那些)就把人灭了!

所以书本上说的子子有根是指-----车马炮那些子!

你对这个回答的评价是?

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