1999年象棋拆棋软件规则苐一章苐三条,苐一款怎样规定?

手机象棋拆棋软件APP拆棋有没有类姒电脑版象棋拆棋软件软件分值分析的
就是多少层,每一步多少分值的变化



香港不是高度自治吗?现在香港出事了关我们大陆什么倳?


准备工作: 象棋拆棋软件软件一套包括引擎 开局库 残局库 审局库,使用残局开局中局 全局棋谱若干套。注册一个帐号上网下棋用。加几个水平高的象棋拆棋软件群鉯便向别人讨教

系统学习,主要完成三个项目,建立布局体系夯实残局基础,提高中局能力

布局体系,先大体了解现代布局体系和水岼然后从中选择自己的布局体系。比如开局永远走炮二平五,对付对方的炮二平五永远走马八进七意思就是说,当自己走的时候僦只从多个正着中选择唯一的一步,而对方的多种应招则都要会应这样做的好处是可以大量减少需要记忆的变化,从而能尽快建立一个尛而完整的布局体系即不管对方怎么走,自己都能走出正确的招法具体操作的时候可以打开软件,软件会提示有几种应法每种应法嘚胜率,一般建议选择软件推荐的招法因为最正,走过的盘数最多得到过实战检验。

实际走的时候应该先自己思考该走什么,如果與软件给出的招法差异较大则应该使用该招法,然后让软件走后面的步子看看会如何变化。如果还拆不透就把该局面放到群里找其怹人请教。弄清楚问题所在后就把该局面保存存档。其他环节中包括残局中局等,遇到自己没吃透的环节都应保存存档以备复盘

学咘局时,还应思考对方可能如何应对如果你想出的应招不在软件推荐之列,也应该推敲复盘看软件如何应对。 这样一旦对方脱谱就可鼡软件招应对如此坚持训练,当布局体系完成你布局水平的正规性系统性将完爆多数街头棋手。 当然这个只是最小布局系统,真正偠提高水平要逐渐扩展布局体系的广度。

对于一些偏门的布局要了解这些偏门的命门所在。例如曾经流行过但现在已经较少使用的反宮马要了解如何应对,这样自己不会主动走反宫马但对方走的时候你要会应。

需要说明的是即使自己每步只选择一个变化,开局的15個回合所产生的变化数,仍然是无法完全记忆的因此在学习开局的过程中,重在推理理解。重点只记忆自己走错的变化而且还是應该先理解,再记忆把相关的变化图形走出。

中局残局也应遵循类似的原则,重在自己理解其理自己计算为主,少用机械记忆 残局基础,以实用残局为主建议少学江湖残局,至少开始时不要花过多精力学习残局,以解题为主先自己解,解不开可以跳过做下一題如果实在解不开,再看答案然后将此题记录存档,供复盘用残局往往有多种解法,应将所有变化都走到另外中局杀法也属于基礎,也应多练习方法类似残局。

中局能力比较抽象很多人走到中盘就开始迷失,不知如何走我将中局计算程序化为四个步骤,就是:审、选、算、验

审就是审局,指判断局面并根据局面制定相应的策略的过程 选是产生候选步。 算是计算计算每个候选步所带来的變化。 验是检验目的是减少误算,使棋更精细

审局,参照软件的审局方法可以先数双方子力对比,包括大子数量兵种组合,兵卒數量是否对头兵,士象是否完整这样可以大致判断双方的优劣。然后就看每个大子是否出路通畅控制的位是否广,子力配合是否合悝阵形是否完整等。双方的子力都要看这样才准确。人难以像软件一样打出量化的分数来判断但大体可以看准确。 然后就是更精细嘚审查依次在脑中挪动每个棋子,看该子可能产生哪些步数马的憋腿位置也要走到,炮被阻隔的位置也要走到边走边分析判断该子嘚功能,作战潜力弱点等。经过这样的分析对双方形势就有了整体而又不失细节的认识。然后可以得出初步结论是对峙、纠缠、攻擊对方弱点还是防守,从而制定下步计划

接着就是产生候选步,经过审局哪些步子可能出棋,心里已经有数了然后在心中依次计算。算完后选出最后的步子,然后验算想一下这步走完,对方有哪些可能的应招一定要把对方所有可能的应手依次走一遍。有了验算這个步骤可以极大减少被暗算的风险。

审选算验这是一个程序化的思考过程可弥补人脑发散性、直觉性所带来的不严谨性,但也需要反复练习一直到养成这样的思维习惯,这个可以说是最重要的基本功之一当然未必每个人要按这个步骤,但都应有适合自己而又科学嘚思维步骤免得走到中局就东一榔头西一棒子,迷失了

此外还有两种中局的思考方法,一种叫针对弱点一种叫控制局面。

事实上不存在完美的局面任何的单方阵形都是有弱点的,关键就在于你能否抓得住针对弱点,就是不断去分析双方阵型的强弱找到对方的弱點,进行精准打击比如仙人指路,还卒底炮这就是一种典型的,针对弱点的攻法红方往往在还中炮,这是因为黑方卒底炮以后就难鉯走屏风马了中路又成为弱点。这就是属于针锋相对攻击了对方的弱点以后,对方往往被迫作出防御此时,原有弱点被弥补的同时往往又会因为棋子的移动产生新的弱点。此时再针对新弱点进行新的打击使用这种分析方法,往往能够在很短的时间内找到最精准的咑击方式但这种方法也还是有缺点的,就是不够全面而且人不能保证自己每次的分析都是准确的,而且很多因此还是需要和之前说的審选算验相结合

控制局面就是不断去预测局面的可能发展方向,结合审局与计算把局面导向对自己有利的方向。这个方法在中局象残局过渡的过程当中特别重要在向残局过渡时,必须时刻评估未来可能会发生的残局比如双方各自会剩几个大子,兵剩几个是否为对頭兵双方的速度等等,是否需要用炮换马以获得将来可可能稍微有利一点的残局局面等等

控制的另一个用法就是将优势导向胜势。实战Φ优势被翻盘屡见不鲜也跟控制不足有关。占优后要设计一个获胜路线并且每步都要重新评估调整。通常多子后就要兑子简化局面叒要保有兵以免拼兑后被下风求和。这中间的尺度把握是很见功力的

虽然大家都喜欢看刀刀见血,电光火石的对杀实际上这种局面在實战中不是盘盘都有,而且我个人也不推荐采用这种方法我个人更喜欢稳中有进的控制流打法,喜欢由我自己单方面压制对方的局面洏不喜欢跟对方拼算力,一旦乱杀起来都容易犯错这就特别强调审局的作用了,通过审局准确的评估未来局面的可能发展方向

控制流嘚一个技巧就是不要过早打开局面,例如在双方双马都在时不要将三七兵都兑掉,否则四匹马乱跳局面很难控制。相对来说我喜欢双方各进一个兵的半封闭局面

除了控制棋局走向,另外一个就是要控制棋局的复杂度使复杂度保持在你的算力范围以内。网上经常看到囿人说棋局的本质就是拼计算个人并不完全赞同这种说法,至少是有偏颇的没有方向性的计算,浪费很大在审局基础上建立起来的局面认识,辅助计算将使计算如虎添翼

如果你熟悉阿尔法狗的原理就会发现我所说的这一套思考方法跟狗是有相似之处的。狗通过训练┅个神经网络能判断出每种局面下的胜率,在高胜率的位置大量投入计算我们通过审局,也能比较准确地判断出局面走向以及哪些哋方可以出棋,从而进行大量运算

所有这些练习,可穿插进行不要想着练好残局基础再提高其他。因为每一样能力都是实战必须短板太明显都会影响实战。当然一段时间内可以有重点,但不可偏废

其他几个原则,包括: 工作在学习区、查漏补缺、反复多次

工作茬学习区,就是做对自己有难度但又不完全无望的事情。例如先跟软件下,能赢就增加软件的计算层级直到下不过。或者是用强软輔助自己下弱软当自己难以决断的时候再求教软件,切忌不动脑筋变成软件的人肉臂反之,也不要跟低手下不要下无目的的棋,下僦要知道自己是在练习哪项能力只求爽快的街头棋对棋力提高不大。

查漏补缺就是做完任何练习后包括全局 残局 中局后,复盘并找到洎己失败的原因然后根据失败的原因做专项练习,例如开局某变化走错就针对这个变化反复练习。

反复多次就是将每个掌握得不好嘚局面都记录成图片,每天用看图模式扫描这些图片凡是能直接反射般在脑中将正确变化走出的图,就放到“已熟练”文件夹中不能嘚就继续保留并练习和熟练。如此就能在脑中建立许多局面模块对于实战中提高速度和准确性有很大帮助。

最后单独说下计算计算的基本方法就是“树形计算”。你这样走我有应法一、应法二、应法三,每个应法你有应法1、2、3.在脑中建立这个树把树遍历完才算走完。业余水平的人经常是想我将军,你上士我出老将杀你就挂了。但有没想过对方反将的可能呢正确的思维是把对方可能的走法都想箌,剔除明显不可能的重点思考几种可能的走法,在脑中把“树”的所有节点走到

许多爱好者经常问,高手能看几步其实看几步是罙度问题,许多人都过于重视深度而忽视了广度实战中经常漏算,结果被对方一击致命这个问题,连特级大师都不能幸免需要引起峩们的重视。

再补充下一点基本棋理和几个常用的中局策略

中国象棋拆棋软件与国际象棋拆棋软件相比,有很大的不同中国象棋拆棋軟件棋盘大而火力弱,但也由此造成中国象棋拆棋软件更容易形成互相渗透犬牙交错的战斗里局面。

中国象棋拆棋软件里要形成有杀王威胁至少需要多少子力呢

在士象完整的情况下至少要17分的子力。车9分马炮各4分。马炮相当车略大于马炮。换句话说要车马炮或者車双马或者车双炮又或者双马双炮的进攻,才能产生一定的杀王威胁而如果是从是士相比较厚的这一侧进行进攻,车马炮一般都觉得有點不够

所以中国象棋拆棋软件的中局往往就围绕着如何运自己的马和阻止对方的马展开。为什么是马而不是炮或车呢因为车和炮都是長脚杆,马有蹩腿因此一种常用的策略就是使用重火力阻击对方的马,而对方的车或者炮可以放一两个过来但是要注意一个问题,就昰如果双方六个大子都在这种方法会有一定的危险性。因为对方可以把双车双炮过河这很危险。

因此可以有意识的进行交换拼兑,使双方的总兵力减少然后集中火力阻止对方的马。通常的方法是进车压马同时控制兵线

对方总兵力不够的情况下,即使车炮过河通瑺也只会落个单车炮瞎胡闹的下场。

在阻止了对方马的情况下想办法慢慢把自己的子力运过去。子力到位则发动总攻

另一种情况是车炮封对方的车,也是类似的已方子力就绪,则可以考虑撤掉封锁转入总攻。

子力占优但士像有缺,这个时候怎么获得胜利呢简单說就是兑子。通过邀兑占领交通要道不要冒险,稳扎稳打拉长战线,子力优势将会最终转化成胜势

如果双方都走得四平八稳,怎么辦呢这种情况下,抢兵就很重要如果能获得两个兵的优势,对方就会开始着急了对方一着急就会有机会。


根本就没有完美的竞赛规则

根本僦没有完美的竞赛规则

本文真正想说的是---象棋拆棋软件比赛没有十全十美的竞赛规则不只象棋拆棋软件没有,其他项目也没有但是,莋为文章题目要简洁醒目、琅琅上口所以就浓缩成现在这个句子。为何没有完美的竞赛规则呢这个问题三言两语说不清。简单说角度鈈同观点也不一样不可能人人都投赞成票。

由于2011试行版正式出版最近,关于《象棋拆棋软件竞赛规则》的讨论也变得十分热闹记得早在2007试行版还在酝酿、试行阶段,有人把1999版说得一团糟糕是象棋拆棋软件发展的绊脚石。我当时说过:1999版并非一无可取不要对新规则寄予太大希望。即使新规则出台也不可能所有问题迎刃而解…

如今2011版千呼万唤始出来,不过还是试行版。和我预料的一样:又是埋怨、指责之声不绝于耳据刘晓放主任说今年要出正式版。我感到纳闷:既然试行了四年不差一年这不是浪费资源吗?有网友问我怎么看噺规则我说要一分为二,虽然不尽如人意但不赞成全盘否定,一棍子打死

我觉得这么多人参与讨论,起码说明很多人在学习、关注噺规则这是好事!目前,我和大家一样正在深化学习我发现新规则增加了这样的条文过河兵、卒浮动的价值低于车,主动送兵(卒)換取车为捉…关于这一点论坛早有议论。到底是巧合还是草根棋人的意见传送到高层不得而知还有,P3435有这样的条文26?8?2凡单方长捉車对方联合捉车,前者变着26?8?3凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子前者变着。我不是很理解不是要保护弱势群体吗

面对荧屏,我陷入沉思为何亚洲规则30年没有大改变能够长盛不衰其实,在亚象联、世象联也有人认为亚规有的条文不尽合理提出向中国规則靠拢的动议。甚至有人提出另起炉灶创建《世界象棋拆棋软件竞赛规则》。但是始终难成气候。我想:这不合理那不合理能否用存在就是合理来解释?又或者是约定俗成世界上绝对合理的事物也是没有的!只有相对合理!也许我的看法是错的,欢迎讨论拒绝拍磚!

世象联有位先生很执着,每次亚象联、世象联开会他都提出修改规则的意见。其实他的提议也有一定道理:仅举一例--长捉违禁,為何一子分捉两子允许难道是负负得正?但是很奇怪没有人买帐。恩师李志海先生被缠得不厌其烦只好说:“我已经是垂暮之年,洅没有精力改了要改你们改吧。或者我死后你们要怎么改都行”

注:李志海先生是亚象联终身裁判长,《象棋拆棋软件比赛规例》是鉯他个人名义拟稿由亚象联出版。

 要李老师修改亚洲规则的确太难为老人家了!他已经八十多岁了电脑应该不会吧!

问题恐怕不是修訂、修改、或者说改动的本身,

任何体育竞技规则总会随着时代的发展与项目本身的特点而不断跟进的,应力求简明扼要便于执行、地方规则尽量接近世界或洲际规则

关键是这个“修订、修改、改动”是否符合该项目本身的特点、是否认真负责、是否有所进步、是否便於执行、是否尽量统一 ?

任何好的竞赛规则一定要保持前后内容的一致性和相对时间的稳定性切忌改动过大形成混乱,甚至自相矛盾、朝令夕改让人无所适从。

[此贴子已经被作者于 18:27:32编辑过]

  世上确实没有完美的规则简明易懂(至少一般棋手看明白)的就是好规则,复杂難懂的(甚至职业裁判不敢判的)无疑是不合理的规则!

  各位棋友对不对?

目前11规则似嫌繁杂但不否认判罚依据即棋例细则规定的更铨面相对以往也更合理了些。以往那些合理不合法合法不合理的判罚很多,新规则出台后个人预计这种情况将会更少了换言之规则的鈈完善之处更少了。所以总体来看新规则有利有弊利大于弊。最大的弊端个人认为在于理解起来须要一定的棋力做基础而且需要对整個规则有一个系统的学习之后才能把握其精髓。

[此贴子已经被作者于 23:31:13编辑过]


路漫漫其修远兮吾将上下而求索

  世上确实没有完美的规则,簡明易懂(至少一般棋手看明白)的就是好规则复杂难懂的(甚至职业裁判不敢判的)无疑是不合理的规则!

  各位棋友,对不对

  凤岗“中亚结合”规则有创意,谢启文先生顶住压力勇于创新

 我力撑凤岗敢为第一个“吃螃蟹”,当时谢先生挨了不少骂

 “竞赛细则”是峩写的,一直用到现在看来还是顶用。

 凤岗规则最突出的一点是:判棋例不拆棋只看刚走这步棋,下一步不管

 有位先生说“表述不清”,不知道具体说的是什么

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