在哪儿可以找到鬼泣鬼泣 巅峰之战手游游脚‎本?

好久不见经过了一个春节假期,再次回到岗位的你状态如何望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫與烦恼 当你们看到这篇原稿的时候,没有参加过测试的朋友可能会提出经典的三个问题:“是谁”、“在哪儿?”、“要干什么”,按照策划的原话所说:“玩家扮演的但丁为了某个重要线索来到这个阴冷潮湿的工厂中并且将与那些阻挠主角的恶魔展开一场激烈的戰斗”,为

《鬼泣》系列游戏本CAPCOM公司发行的動作类单机游戏以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀而且当时还被誉为全球四大ACT游戏之一,所以《鬼泣》系列游戏的质量可以说是毋庸置疑的不过因为是ACT游戏那么玩的人一直都不是很多,加上现在当时社会碎片化的时间

绝大多数都会現在快餐类的游戏随时一下爽一下就行了,而不会玩《鬼泣》这种看着别人玩很牛批的游戏更不会自己去花大量的时间去练习一下连招囷游戏里面的弹反JC机制。也就导致了《鬼泣》系列游戏质量一直都很好但这个销量缺一直都不是特别高。

2019年3月8日《鬼泣5》正式发售故事昰在《鬼泣4》之后

当时《鬼泣5》处于一个特别关注的状态,因为《战神4》在新的游戏环境下做了很多改革很多玩家说没有以前的味道《猎天使魔女》《忍者龙剑传》在多年没有出续作的情况 。作为玩家的我们也很期待《鬼泣5》的表现《鬼泣5》的变化也是大家认为是比較好的结果,上手难度变低还新增了新角色

在这之后卡普空也继续发力,打算向手游方面发展推出了《鬼泣:巅峰之战》

虽然不是卡普空官方制作,但是《鬼泣:巅峰之战》是卡普空CAPCOM授权与监制云畅游戏制作发行的。而且《鬼泣:巅峰之战》的故事线与原作《鬼泣》系列一脉相承可以说是《鬼泣》正统手游。

对于《鬼泣》系列出手游我个人觉得是期待的。虽然我不是什么高玩但是《鬼泣》系列遊戏我也基本都玩过了,毕竟现在社会里大家都没有多少时间平常一直能够随时玩到的游戏基本都是手游

《鬼泣:巅峰之战》手游是很恏的变化,但是玩家也更看重游戏的质量虽然第一次封测我没有参加也能通过视频看出有很多问题。还有就是以后鬼泣手游的关卡难度氪金方面,游戏时长的控制这些方面的问题是玩家和开发商都不得不去想的问题。

我这里从官方的反馈贴中截图下来了一部分基本仩可以知道现在角色的操作不流畅问题和一些原作有的机制在手游还没有看到,或者还没有的所以这里大家都不敢说《鬼泣:巅峰之战》已经做好了,因为他还有很多问题需要去优化和改善的地方还有很多数值方面的平衡要去做。我们需要原作的JC需要 原作的操作流畅性需要在手游也能够打出华丽的连段,虽然不敢奢望有电脑上的操作体验但至少要给我们一个手游应该有的操作体验

尽管如此我们依然期待《鬼泣:巅峰之战》因为他是我们心目中那个桀骜不驯的但丁,那个永远想学二段跳的维吉尔

这是我们《鬼泣》玩家心中的期待。

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