网络游戏会传染柯萨奇病毒a16型阳性吗?

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电脑感染木马病毒 市民网银转账钱却进网游公司
  用户银行卡号及密码被病毒获取后,卡内资金几分钟内就会被洗劫
  近日,本报接到多位市民反映,称其利用网银给朋友转账,但钱却蹊跷地通过第三方支付渠道转入了某网络游戏账户。专家表示,国内黑客产业链有一大部分是通过网游获利的,近期有不法分子盯上网游,并利用网游道具非法获利。
  给朋友转账
  钱却到了游戏公司
  “去年11月,我通过网上银行给一个熟悉的生意伙伴转2万元货款,没想到朋友一分钱没拿到,钱却蹊跷地入了江苏一家网游公司账户。”市民胡先生告诉记者,钱款是晚上转的,她妻子怀疑钱款被莫名转走,与她白天登录QQ时,一个陌生人给她发送了一个不认识的文件夹有关。
  钱款转到游戏公司充值成了游戏币,胡先生无奈向警方求助。在长安警方和江苏当地警方的共同努力下,胡先生的2万元钱款幸运地被追了回来。后来,胡先生才明白,他的遭遇与新型网银木马病毒有关,一旦电脑感染该木马病毒,它会“伪装”并“潜伏”在电脑中,当进行网络支付时,该木马病毒会自动激活,并自动抓取用户交易金额和用户所选择的银行入口,同时将交易订单页面进行“偷天换日”。“那天,我妻子QQ上接收的那个陌生文件其实就是一个网银木马病毒,通过电脑入侵到网银系统,在短短几分钟之内,将钱款通过网游平台转到黑客账户。”
  去年44万人次
  遭超级木马侵袭
  瑞星安全专家唐威告诉记者,从去年年底开始,新型网银木马电脑病毒在国内爆发,该病毒获取用户的银行卡号及密码后,在第一时间将信息发送到黑客指定的服务器,用户银行卡内的资金,往往会在短短几分钟之内被洗劫一空。
  “入侵方式就是第三方聊天工具发来的一些文件,比如商品实物图、库存清单等等,目标就是骗取金钱。”据唐威分析,因为国内目前的黑客产业链有一大部分是通过网游而获利的,这些人通过盗取网游的账号、装备,然后再通过网游平台,将这种虚拟财产进行买卖,从而变现获利,这种方式是国内黑客的主要生财之道之一。
  西安市公安局公共信息网络安全监察支队相关负责人表示,目前网上银行自身以及验证机制相对安全,存在的安全问题主要在四个方面:一是被黑客远程控制;二是无法防范IE浏览器被劫持;三是虚假的网上交易订单;四是与第三方支付平台的对接存在可被利用的漏洞。
  瑞星统计数据显示,仅2012年一年,“网银超级木马”这一类病毒截获的样本数是13000多个,这类病毒去年的总感染次数是442710次。
  不良上网习惯
  容易导致计算机“中毒”
  网络专家表示,木马病毒是利用一些人喜欢下载、打开一些来路不明的程序、游戏、邮件等不良上网习惯,通过程序、邮件等将木马病毒置入用户计算机内,一旦使用“中毒”后的计算机登录网上银行或进行网上交易,用户的账号和密码就有可能被不法分子窃取。此外,QQ、MSN等聊天软件也是木马病毒的传播媒介之一。
  瑞星安全专家唐威指出:“要想有效防范网络黑客的攻击和木马等病毒的袭击,除了银行的安全保障措施外,更重要的是要依靠用户自己。”此外,保持良好的上网习惯,不在公共场所的电脑登录网银,如果必须使用的话,离开电脑前必须退出账户,清除网页的浏览历史和密码记录。
  如何防范木马病毒
  防范木马病毒的方法有三个:
  一是建议用户在买东西的时候按照正规方式操作,不使用第三方软件,不要随意接收或打开对方发来的任何文件。
  二是在网上支付时,最后的支付阶段一定要检查收款方是否为正常的收款人,比如淘宝上购物时,购物时就应该是支付宝,如显示其他的游戏公司等就说明已经中招,这是尤为关键的一点。
  三是建议用户安装一款功能全面且专业的安全软件,拦截和查杀此类病毒。
关键词:病毒木马,电脑感染,木马病毒,市民,网银转账
责任编辑:白志飞
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从小游戏体会到的病毒式传播原理
作者:inside
  我很喜欢一个叫做「连锁反应」的游戏,不单是因为它很无脑,杀时间很有效,玩起来挺过瘾的,还可以悟出一些有的没的道理。
  这个游戏老实说没什么技巧,你只要在萤幕当中丢出一个泡泡,其他经过的豆豆如果碰到这个泡泡,他们会炸开变成更多泡泡,进而更容易让其他豆豆给碰到。让我着迷的地方,就是它把「病毒散播」的状态,用简单的视觉方式呈现出来。
  如果你有个两分鐘,请点进去玩玩看,然后我们再来分析它的一些代表性。(没意外的话,应该5分鐘内可以全破吧)
  可以从 Chrome Web Store 搜寻「Chain reaction」免费取得,也可以直接点去小游戏的官方网站连结。
  变数的简单分析:
  ●玩家一开始丢出的泡泡:品牌讯息
  ●场上乱跑的豆豆数目:讯息接收的目标族群大小,豆豆越多表示这个讯息的潜力TA越多
  ●豆豆的路径:目标族群在生活中,接受讯息的一堆管道,泡泡丢下去之后,就是选择了某一个媒体管道
  ●炸开到消失的时间:分享有效的时段,如:从FB涂鸦墙上被洗板洗掉前的时段
  ●碰到泡泡的豆豆会炸开变成新的泡泡:你的品牌讯息分享者,他们会替你製造更多的管道,让更多人碰触到你的讯息。
  第一关很简单,Get 1 out of 5,我们只需要让至少一颗豆豆碰上丢下的泡泡就成功了。它是一个目标简单的任务,例如:很划算的租屋讯息,我只需要至少一个人看到即可。我需要「技巧性」的把泡泡丢在有豆豆经过的地方,例如把租屋讯息贴在新生佈告栏上,这裡还不需要什么社群扩散的帮助。但是随便放的话,很可能一个人都没吸引到!
  第叁关开始有点挑战,Get 4 out of 15,豆豆们很少有四颗走在一起的,所以也许需要一点点口耳相传才能一次找到四位租屋人,需要观察一下流量较多的角落,例如选择比较多人经过的佈告栏,也许抓到两个有兴趣的人,他们各自又找了两叁个朋友。
  第四关以后,渐渐得要靠一点运气了,有的时候即使放在流量看起来很可观的地方,还是达不到预期的KPI,明明知道对这个讯息会有兴趣的人有这么多,但是没办法完全让他们看到,需要多观察他们的动线趋势,当下这一秒很多人的地方不代表可以影响到更多的人,例如办了一场大型的试映会,来了一堆人,但是又不让他们拍照,导致分享出现断层,那就不能有涟漪一般的扩散。
  我发现最容易失败的两种:一,是不大不小的潜力市场,如Get 30 out of 45的那关,虽然达成率只要求 66%,但是由于目标族群游走数目不够多,常常中途断掉。二,很高的KPI,如最后一关,虽然目标族群淹满整个萤幕,但是要求达到 91% 的达成率,往往扩散会有点后继无力。
  当然,也常常有令人意外的例子,泡泡明明落在一个人很少的地方,眼看要死尽了,却慢慢的由一个人,或两个人的最后一毫秒分享,在几乎要消失的前,突然又霹霹啪啪的窜烧起来,有如滔滔江水连绵不绝,要它停都停不了。
  感觉很乱数的结果,我们在病毒行销裡,到底可以期待什么?又可以控制什么呢?
  1.Create a truly compelling message,这是必要的元素,一定要有一个吸引人的讯息,这样观众才会多(有更多豆豆在图中跑),扩散的潜力才会够。
  2.Note the trend(s),讯息不能只丢在今天最多人注意的管道,也要丢在下一秒最多人关注的管道裡。
  3.&Sharability&,讯息值得注目也要值得分享,值得分享的条件有很多,之前的文章「Let&s go viral!浅谈影片病毒行销的成功条件」与「小企鹅的毛衣,why does it work?暗藏行销法则的病毒新闻」,有分析几种最容易被分享的元素,可以作为参考
  4.Influence matters,知名的部落客或是影视明星,或是业界人士等等,都有自己的影响力跟说服力,他们本身就是许多豆豆必经的管道,所以如果可以炸到他们,那就连带採收他们的追随者。如果是计划性的去买他们的影响力,就付出代言成本。
  5.A pinch of good luck & timing,有的时候,明明已经考虑周到,可是反应还是不如预期,这也是有可能的。也许不巧跟重要新闻撞到,也许分享出现断层,也许可以散播它的管道还不存在。如果确信这是一个 compelling message,那一次没有成功就再丢一次吧,很多有名的病毒影片都是事隔多年才被发掘,然后一夕暴红呀。(例如:舞蹈进化史,2001年演出,2006年因为上传到Youtube才开始暴红)
  「连锁反应」有出进阶版,在进阶版裡豆豆们的移动速度有快有慢,炸开的範围也大小不一,更能说明符合市场上不同管道的流动速度,还有不同人的影响力大小,这边比较难破关。现实生活裡面对市场上的讯息传播,有数不清的变动因素,游戏是一个环境相对单纯的实验,但已经可以看出病毒扩散的一些端倪!
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!我发现了一款会传染的卡牌游戏,我们每个人都渴望成为病毒
大家好我是航仔。五年前,一款叫做《瘟疫公司》(Plague Inc.)的手机游戏火了,它是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,游戏中大家扮演各种病毒杀死人类,我一度非常痴迷,相信不少人也玩过。
我当时就想,在桌游界有没有这种能够扮演病毒来游戏的,虽然桌游圈又不少可以让玩家扮演坏人的桌游(比如《东京之王》、《深入绝地2》)后来《瘟疫公司》也出了桌游版,近几年又有不少能够让玩家扮演病毒的桌游,但无奈于没有汉化本身游戏文字量又大,一直让我不能接触到这类游戏。
而最近我就发现了一款叫做《Virulence》,小光明翻译了规则(接下来会介绍),我俩对于这个桌游的翻译争执了好久,她一开始起的叫《致命病毒》,我觉得不够酷,起了个《病毒合家欢》,但担心让玩家以为是个毛线桌游,所以改成了《病毒大世界》,最终就定成了这个哈哈哈。
《Virulence》(病毒大世界)
时间:15-20min
难度:简单
文字量:几乎没有
版本:英文
weight值:1.60
在本游戏中,每位玩家起始都是一种废柴病毒,通过不断加强自己的病毒来感染宿主细胞来得分。游戏盒子比我的iPadmini大一点。
在每一回合,所有玩家秘密从手牌里选择一张病毒卡,扣放在桌上,然后同时翻开该卡牌展示自己的感染力。根据高低玩家依次从病毒成分卡中选择卡牌,打在自己面前。最后,谁的分数最高就成为了病毒之王!
下面是小光明翻译的规则:
游戏配件:
病毒卡(35张)
数字1-6的病毒卡和基因重组卡
病毒成分卡(81张)
4张疯狂病毒卡;12张二十面体病毒卡;9张疫苗卡;11张变异病毒卡;9张球面包络卡;18张螺旋病毒卡;12张病毒基因卡;6张增强毒力卡
奖励卡和骰子
2张二十面体病毒奖励;2张螺旋病毒卡;6个骰子
游戏设置:
1.洗开4张奖励卡,并随机选择一张放回盒内。将其余的奖励卡扣放在桌上,翻开第一张;2.分发起始病毒卡,每人7张,分别为数字1-6和一张重组卡;洗混病毒成分卡作为牌库。
游戏流程:
每回合分为3个阶段。
第一阶段:翻开与玩家人数相同的病毒成分卡,形成中央牌列。
第二阶段:每位玩家从手牌中秘密选择一张病毒卡,扣放在桌上。
第三阶段:所有玩家同时翻开卡牌展示,根据病毒卡数字大小,按照从高到低的顺序依次从中央牌列选择1张病毒成分卡,打出在自己面前。
如果两名或两名以上玩家的病毒卡数字相同,则投掷两颗骰子,根据点数大小从高到低选择病毒成分卡,若仍有平局,则平局玩家继续掷骰子,直到分出高低。
如果有玩家打出了基因重组卡,则不参与选择病毒成分卡。但可以将自己之前使用过的病毒卡全部重新回手(包括重组卡)。注意,如果在回合开始时,玩家手牌仅剩一张重组卡,则无需打出,立即将之前使用过的病毒卡全部重新回手。
每回合结束时,没有被选择的病毒成分卡都会弃掉,游戏如此进行,直到新翻开的病毒成分卡无法达到玩家人数,则游戏立即结束,计算玩家面前的所有卡牌,分数高者获胜,如果平局,则比较玩家手中的病毒卡大小。若仍然平局,则后置位玩家获得胜利。
怎么样?是不是很简单?乍一看只是一个用了拍卖机制的拿牌打牌小品桌游,《病毒大世界》真正有趣的是它丰富的卡牌。下面是卡牌解释:
游戏有4张奖励卡,分别为2张二十面体病毒奖励卡(+3、+6分),2张螺旋病毒奖励卡(+4、+7分)。最先让自己的二十面体病毒卡或螺旋病毒卡攒齐(可以理解为发育)的玩家,才可获得奖励卡最上方那张对应病毒的奖励卡。一张奖励卡被拿走后,才会在下一回合开始时翻开第二张奖励卡。
奖励卡的分数加成十分可观,所以玩家们会出现竞速的场面,需要你合理安排手牌,来赢取关键的病毒成分卡。
病毒成分卡十分丰富:
变异病毒卡:这张卡会让你的手牌更为强力,选择后必须从自己的弃牌堆里(包括刚打出的手牌)选择一张病毒卡移除游戏。之后,将获得的变异病毒卡放进弃牌堆。是不是有点玩DBG的感觉?
除了上面这个变异病毒卡,其他的卡获得后都是打在自己面前,不同张数的二十面体病毒卡会让你获得对应的分数,1张1分,2张4分,3张9分,4张16分。4张为一套。螺旋病毒卡规则与二十面体病毒卡相同,游戏里还有个疯狂病毒卡,可以当作二十面体病毒或螺旋病毒卡放置,相当于是百搭牌。
球面包络卡是游戏结束时结算,获得该卡牌最多的玩家得12分,第二多的玩家得6分,最少的玩家扣6分。若出现平局,则玩家平分分数。在四人游戏中,第三名玩家得0分。在五人游戏中,第三、四名玩家得0分。
增强毒力卡是用来帮助玩家在平局时增加骰子点数的,游戏结束时进入记分。病毒基因卡和疫苗卡如卡牌的分值显示,单独记分。
小光明翻译好后我们玩了一次,游戏最有意思的就是一开始的拍卖过程,会经常出现撞车的时候,而且有些烂牌(比如疫苗卡和变异病毒卡)出现时,大家都会愿意打出高分牌来躲避落后选卡的顺位,这时增强毒力卡就很管用了,游戏准备了6个骰子的原因就是因为经常会出现平局,所以除了博弈计算外还需要一点运气。
《病毒大世界》满足我对心目中病毒背景桌游的几乎全部要求,游戏几乎没有文字量,不到半小时就能来一局,也挺有互动性,还比较便携。
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游戏引擎被曝感染病毒 与苹果染毒原理相同
& 11:45&&来源:腾讯科技&
  [摘要]凡是用过被感染的Unity的App都有窃取隐私和推送广告等恶意行为。
  腾讯科技讯(梁辰)9月22日,苹果开发工具&染毒&事件尚未完全平息,盘古团队22日凌晨爆料称,目前已经有证据证明一些游戏引擎的下载地址也被感染病毒,例如Unity和Cocos2d-x,并且这些引擎的安卓版也被感染病毒。
  盘古团队表示,此次游戏引擎感染与苹果后门漏洞原理相同,后经证实是同一个人制造并传播。
  乌云知识库平台也于凌晨发布报告称,百度安全实验室称已经确认&Unity-4.X的感染样本&。并且逻辑行为和XcodeGhost一致,只是上线域名变更。&这意味,凡是用过被感染的Unity的App都有窃取隐私和推送广告等恶意行为&。
  乌云联合创始人、安全专家孟卓告诉腾讯科技,感染的根本原因还是开发者没有从官方地址下载开发工具。
  截至腾讯科技发稿时,触控科技回应称,其已内部排查确认官网下载安装包没有被植入恶意代码。目前正在排查Cocos Store,稍晚会得出结论。
  Unity方面表示,需要技术部门确认。
  资料显示,Unity是由Unity Technologies开发的一个可创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容游戏开发工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android等平台。以Unity为引擎开发的游戏包括《纪念碑谷》、《炉石传说》、《神庙逃亡2》等。
  Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,其中Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,其开发的项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中,还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统。
  值得注意的是,乌云报告显示,虽然XcodeGhost作者的服务器关闭了,但是受感染的App的行为还在,这些App依然孜孜不倦的向服务器发送着请求。这时候黑客只要使用DNS劫持或者污染技术,声称自己的服务器就是相关服务器,就可以成功的控制这些受感染的App。
  此前,曝出XcodeGhost事件让苹果的安全性受到了很大挑战。一些开发者从第三方网站下载的开发工具Xcode被植入恶意代码,导致应用具有上传用户的信息潜在威胁。部分应用开发者已提供新的安装包,而苹果也在App Store下架受此感染的应用。
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责任编辑:佩佩
网易科技讯3月24日消息,据BBC报道,俄罗斯29岁男子马克·瓦尔塔尼扬(MarkVartanyan)日前承认传播计算机病毒,为受害人造成超过5亿美元巨额损失,他为此最多可能在美国被判10年监禁。瓦尔塔尼扬曾开发和传播名为CitadelTrojan的计算机病毒,它可帮助犯罪分子窃取用户银行账号信息,
腾讯数码讯(Newsboy)安全公司Lookout近期发出警告,称安卓设备用户需要警惕一种新型应用病毒,它不光能够悄然重置手机,还能够让其自行安装,作为其一款系统应用,并且很难被删掉。到底有多困难呢?如果你不是一位技术达人,无法重新更换手机ROM,那你就无法删掉它,可能还得逼迫你换新手机。这种病毒起
[摘要]如果你不是一位技术达人,手机一旦中了这种病毒,你的手机就无法进行刷机,也无法删除手机中的资料信息。腾讯数码讯(Newsboy)安全公司Lookout近期发出警告,称安卓设备用户需要警惕一种新型应用病毒,它不光能够悄然重置手机,还能够让其自行安装,作为其一款系统应用,并且很难被删掉。到底有多困
新浪科技讯北京时间11月4日上午消息,电脑安全公司FireEye周二表示,该公司发现仍有210家美国企业使用被XcodeGhost恶意软件感染的iOS设备。上月有超过4000款应用被发现使用了冒牌Xcode开发工具,也就是所谓的XcodeGhost。这款恶意软件会在应用中增加隐藏代码,从而收集设备上
【TechWeb报道】不久前XcodeGhost的事情令大家还未平复,现在又有针对Android平台的新病毒被曝光。国家计算机病毒应急处理中心监测发现,一种新的感染安卓手机的病毒a.expense.GhostPush.a出现,该病毒可自动下载安装其他APP,而且无法正常卸载。分析发现,该病毒是一款推
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