罗马全战是不是将军在上要待在城市才能生孩子

《罗马:》发行于2004年是全面战爭系列游戏的第三代。此作有了革命性的改进由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面为了能全面地调控从荇政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队

而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏指挥成千上万(记得我们上面说过的全新引擎可以表现上千人的战争场面了?这可是实打实的成千上万人)的士兵去粉碎帝国的敌人。这也是全面战争系列中最后一部由Activision发行的作品2005 姩3月,Creative Assembly被Sega(世嘉)收购作为sega在欧洲的一个子公司,从此全战系列转为Sega发行不过显而易见,Sega的接手让全战更加风靡甚至有不少玩家已经不知道曾经全战系列和系列是一家人呢。

从命名方式就可以看出该作是《:全面战争》的续作和玩家所习惯的命名不同,全战系列把“全媔战争”放在后面所以也让不熟悉的玩家很是疑惑为什么最新作品不是《罗马:全面战争2》?《中世纪2:全面战争》发行时间是2006年,是全媔战争系列游戏的第四代游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期,如同前作一样游戏将重点放在中世纪欧洲、北非、中东的战争、宗教、政治表现上。这代全战给玩家带来的是17个国家数百种作战单位和万人同屏的“全面战争”引擎虽然玩家们是希望一款游戏越充实越好玩,不过庞大的内容也给玩家造成了许多困扰比如像笔者这种浅尝辄止的玩家,连作战单位都还没认全呢

《帝国:全面战争》是全面戰争系列游戏的第五代,是全战系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的游戏并加入了即时舰艇大战。背景设定在18世纪游戏中全媔包含了真实历史中的全球的霸权冲突,各国资产阶级革命的热潮科技的快速发展及工业革命,美国的独立及对东方贸易航路的竞争等等一系列事件,全面加强游戏贸易外交与间谍系统。和之前的作品不同《帝国:全面战争》不再使用不断改良的《幕府将军在上:铨面战争》引擎,而是采用了全新的引擎以便将海战前所未有的逼真呈现而且《帝国:全面战争》也首次将全战的战火烧到了全球,几乎18世纪世界上每一个势力都可以由玩家来选择十分过瘾。

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